導(dǎo) DOTA2的自走棋是最近非常流行的一張DOTA2玩家自己開發(fā)的玩法,游戲一經(jīng)退出就收到了廣泛的好評,吸引了一大批玩家前來游玩,現(xiàn)在該游戲非常的火爆,下面就一起來看看最新的自走棋全英雄卡牌介紹,介紹的非...

DOTA2的自走棋是最近非常流行的一張DOTA2玩家自己開發(fā)的玩法,游戲一經(jīng)退出就收到了廣泛的好評,吸引了一大批玩家前來游玩,現(xiàn)在該游戲非常的火爆,下面就一起來看看最新的自走棋全英雄卡牌介紹,介紹的非常全面,包括了一些英雄的基本玩法,還有現(xiàn)在環(huán)境的該英雄處境,一起來看看吧。

《DOTA2》自走棋全英雄解析

《DOTA2》自走棋全英雄解析

人類:繳械很容易理解是用來克制物理輸出的,可是比較尷尬的是人類的繳械需要英雄a到別人才有機會觸發(fā),比如面對獵人,大部分時間獵人的輸出都在后排,人類是很難限制的。再加上人類 2 到 4 到 6 的提升不如其他屬性那么明顯,所以人類這個屬性往往只能淪為附屬屬性來選擇。人類與法師聯(lián)系緊密,所以一般來說,廣泛的存在于法師體系,這里狼人就顯得很尷尬,沒法融入法師體系,所以也基本達不成 6 人類的目標(biāo)。

法師:顧名思義,法師體系靠魔法傷害來輸出,法師體系目前非常強勢,減魔抗的效果也很明顯,中后期有相當(dāng)?shù)慕y(tǒng)治力,究其原因是因為克制法師的娜迦和元素本身不強勢或者難以達成,騎士又成型困難而且護盾飄忽不定。這里提一下劍圣,劍圣的轉(zhuǎn)可以說是少有的克制法師的技能,在面對法師時時有奇效。法師核心是冰女,冰女的光環(huán)讓整個體系能夠先人一步放出技能,前期可以秒殺敵人關(guān)鍵點以及造成減員,后期能讓關(guān)鍵控制和技能先人一步,是陣容里必不可少的一環(huán)。藍胖一般作為法師的前排而存在,很多時候甚至是唯一的前排,本身在前中期很優(yōu)秀。法師的技巧是中期不要強行追求固定的陣容,很多非法師英雄也擁有不俗的魔法傷害,例如影魔女王tk等。法師一般與龍配合。后期成型的法師有著其他陣容無法比擬的優(yōu)勢就是先手,輸出足夠的情況下會讓對面先行減員。法師布陣很講究,玩的人又偏少,推薦給熟悉游戲的老手。

刺客:當(dāng)前版本的輸家, 6 個刺客難以達成而且非常脆,所以一般也只追求 3 刺客,刺客之所以還能有一席之地完全是因為圣堂的存在,圣堂的折光過于優(yōu)秀以至于可以成為一個前排而存在。針對刺客也比較容易,把陣容壓縮在角落就能有效克制刺客,所以選擇刺客時可以配合法師讓敵人湊在一起也難受,分開也難受。

術(shù)士: 6 術(shù)士難以達成而且提升不明顯,術(shù)士又比較雜亂,所以僅作為附屬屬性存在。吸血提供一定的續(xù)航,在敵人沒法秒掉你的情況下收益最大。一般配合巨魔

獸人:存在感低的屬性,不必刻意追求,劍圣斧王均為獸人戰(zhàn)士,所以常出現(xiàn)在戰(zhàn)士體系中。

德魯伊:作為游戲中最獨特的機制,大樹小鹿是你接觸這個游戲最該了解的一個體系,在兩個德魯伊在場的情況下,德魯伊 1 星升 2 星只需兩個合成,這會讓你在前期占盡優(yōu)勢,更快速的出到 2 星甚至 3 星。而大樹小鹿續(xù)航能力優(yōu)秀,回血的存在感在前期很有存在感,故而德魯伊廣泛的作為很多未成形體系的前排。技巧上就是前期不知道選什么就買,后期沒有格子就賣。

薩滿:僅兩個,先手超長控制,可惜不夠穩(wěn)定。加上小y的羊,控制是拉滿的,但是羊就是不智能,羊前排和沒羊是一樣的。而薩爾大招本身沒傷害,所以薩爾本身不強勢,而且如果陣型被破壞就會放歪。屬于錦上添花的副屬性

龍:滿魔意味著進場直接放技能,三龍中收益最大的是龍騎,龍騎變龍前后差距很大。帕克收益也不錯,波過去之后基本會直接滿藍,波的cd短,很快就會放第二個波。三龍代表著多一波輸出,本身很強勢的,其中二級龍騎很重要,否則會顯得無力。需要注意的是,非法師用三龍會讓對面快速回魔造成敵方控制先出手,后期潮汐這種先手是致命的,這算是一個缺點。

娜迦:存在感比較低的屬性,打法師流的人本來就少,魔抗收益就有限。一般不刻意追求 4 娜迦,潮汐+美杜莎的組合很經(jīng)典,娜迦屬性屬于贈品。

元素:毫無存在感的屬性,因為兩個元素都不強勢而且沒有配合,提供的魔抗也是可有可無。

亡靈:強勢屬性,減價收益在物理隊中收益很高,而且 2 亡靈很好湊,一般是死騎+小黑。 4 亡靈之后對面直接變脆皮。是現(xiàn)階段可以作為方向的組合,尤其適合與獵人配合,點人非常痛。

食人魔-藍胖:唯一的食人魔,也是藍胖肉的資本,前期的藍胖可以說百搭,放在物理隊和法師隊里都不突兀,一個藍胖頂半個巨魔陣容不是隨便說說,看不起藍胖往往會吃大虧。另外肉裝給藍胖收益會增加。

惡魔:惡魔的收益全期都很強勢,必須要只有一個才能觸發(fā)的效果讓人必須在這幾個強勢惡魔中取舍。這里一定要把doom單獨拿出來說一下,doom的大招是指定對面星級最高的英雄的,而且陣容不變的話,每回合都會指定同一個英雄,這一點上比羊要穩(wěn)定太多,多用來針對法師體系, 2 星doom廢掉對面一個三星核心是血賺的, 3 星doom更不必說,血量攻擊都是一等一的。惡魔的技巧是前中期可以放兩個同種惡魔,比如兩個二星影魔,仍然會觸發(fā)屬性。

惡魔獵手-敵法師:敵法師是比較特殊的存在,敵法師在場會讓對面惡魔buff失效,敵法前期還是很有聲音的,一般用來克制小鹿大樹,讓對面沒法加血。后期的話則可以克制放在前排的潮汐,不過有經(jīng)驗的對手看到你敵法師會避開的,敵法不可控,所以后期沒有那么有用。

矮人:獨立存在的屬性,射程的增加會讓火槍和飛機躲開很多范圍控制和傷害,錦上添花的屬性。

最后一部分說說目前的幾個 5 星英雄,他們的技能是后期改變戰(zhàn)局的關(guān)鍵,自己本身就是大殺器,可以獨立存在于陣容之外。

矮人直升機:地精工匠陣容雙雄之一,大招是大范圍的魔法輸出,本身輸出也不低,外帶矮人屬性可以置身團戰(zhàn)之外穩(wěn)定放大,非常優(yōu)秀,一星也完全可用。

炸彈人:雙雄之一,完全靠大招而活的存在,炸彈傷害比比飛機大還要高,但是炸彈的防置是靠近炸彈人的,所以不要把炸彈放在后排,而因為這一點,一星很容易被秒,二星上場比較保險。炸彈會被點掉?(這一點有待驗證)

巫妖:大招傷害打滿是非常恐怖的,自身的亡靈+法師屬性也屬于強勢屬性,是最終陣容的??停鲮`隊和法師隊完美契合。一星優(yōu)秀二星質(zhì)變,比較脆,注意保護。很多時候是后期缺少魔法輸出的物理隊翻盤的希望。

潮汐:唯 2 的大范圍控制(現(xiàn)在還要加個沙王),全游戲最大范圍的控制是不可替代的,無論什么樣的陣容都有潮汐的位置,后期很多時候拼的就是誰的潮汐先放大,與法師隊和獵人隊契合度最高。二星可以保證完美放大,沒有什么輸出能秒掉 2 星潮汐。一星作用有限。

謎團: 5 星里比較冷門的存在,實際上是很強的,克制任何陣型密集+沒有續(xù)航的陣容,尤其克制無術(shù)士的騎士和獵人,遇到他們選出一個常有奇效。另外同樣的二星質(zhì)變。