爐石傳說(shuō)的新版本已經(jīng)上線有一段時(shí)間了,天體的環(huán)境在經(jīng)過(guò)初次沖擊之后已經(jīng)漸漸趨于穩(wěn)定,下面就一起來(lái)看看新版本的天梯數(shù)據(jù),看看是哪個(gè)卡組在新版本中稱(chēng)雄吧。
《爐石傳說(shuō)》拉斯塔哈版本最新天梯數(shù)據(jù)一覽
環(huán)境解讀
盜賊在新版本一躍成為了環(huán)境中最為熱門(mén)的職業(yè)。隨著團(tuán)伙劫掠這張新卡的加入,弒君賊成為版本中所有后期卡組的噩夢(mèng)。在新版本的前幾天一度有著接近20%的勝率。部分弒君賊選擇加入魔晶大師茲伊希和實(shí)驗(yàn)室招募員的組合作為對(duì)otk卡組的反制手段。而隨著弒君賊熱度的升高,環(huán)境中的快攻逐漸開(kāi)始增加,弒君賊缺乏解場(chǎng)的特性也令其勝率開(kāi)始逐步下降,同為快攻卡組的奇數(shù)賊也在鮮有新卡加入的情況下借助弒君賊的掩護(hù)取得了不錯(cuò)的勝率。
而奇跡賊也在新版本中重新歸來(lái),利用自己良好的快攻抗性和法多雷突襲者提供的高上限在對(duì)抗新版本卡組中尚有一戰(zhàn)之力。任務(wù)賊雖然熱度并不高,但由于冰川裂片對(duì)弒君賊的高抗性,在第一周的環(huán)境中表現(xiàn)十分不錯(cuò)。地下洞穴在經(jīng)歷了兩次塌方之后,依然保持著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,對(duì)環(huán)境中的鋪場(chǎng)快攻也有著相對(duì)較好的抗性,編者預(yù)計(jì),在接下來(lái)一周,任務(wù)賊的熱度將會(huì)繼續(xù)提升。少量的藍(lán)龍賊和亡語(yǔ)賊仍然處于環(huán)境下游,由于缺乏新卡的補(bǔ)充預(yù)計(jì)對(duì)環(huán)境不會(huì)構(gòu)成太大影響。
每逢新版本初期,雷克薩又雙叒崛起了!得益于版本初期大家對(duì)各類(lèi)新套路的摸索階段,獵人穩(wěn)定的節(jié)奏和給足壓力的英雄技能總是能占到便宜。首周獵人的熱度與勝率雙雙出現(xiàn)了回升,一躍成為熱度僅次于盜賊、勝率僅次于騎士的熱門(mén)職業(yè)。法術(shù)獵作為獵人今年以來(lái)的常青樹(shù)卡組,隨著祖爾金的加入再度回到了人們的視野。如果一張單卡(4狼、DK)撐不起一套體系的話,那就再來(lái)一張(祖爾金)。
同樣受益于祖爾金的另一套卡組是奧秘獵,其對(duì)奧秘獵后期薄弱續(xù)航和爆發(fā)能力的大幅提升使得奧秘獵的熱度快速躥升。而亡語(yǔ)獵作為上一版本的霸主,在這一版本延續(xù)了其強(qiáng)勁的勢(shì)頭,以52.88%的超高勝率傲視群雄。即便沒(méi)有任何一張新卡的加入,你大爺還是你大爺。值得一提的是,混合了奧秘體系與冬靈野獸體系的混合獵以其靈活多變的節(jié)奏和極強(qiáng)的迷惑性(甚至躲過(guò)了我們后臺(tái)數(shù)據(jù)算法的監(jiān)測(cè)),正處在異軍突起的階段。作為時(shí)常出沒(méi)于傳說(shuō)高分段的卡組,我們期待它在后續(xù)環(huán)境中的表現(xiàn)。
圣騎士在大亂斗版本的第一周成功登頂勝率榜,一張新卡都沒(méi)有的奇數(shù)騎以59.46%的超恐怖勝率霸占了卡組勝率頭名的寶座。持續(xù)的技能壓力令大部分對(duì)手應(yīng)對(duì)不暇,而由于版本初期的卡組質(zhì)量普遍偏高,因此許多奇數(shù)騎選擇帶上利亞姆王子來(lái)提升卡組質(zhì)量。
由于在砰砰計(jì)劃的版本末期時(shí),奇數(shù)騎就已經(jīng)是環(huán)境中的T1卡組,因此編者認(rèn)為短期內(nèi)奇數(shù)騎仍然將保持強(qiáng)勢(shì)。而偶數(shù)騎則緊隨其后,以56.36%的勝率列居卡組勝率榜次席。奇數(shù)騎依靠技能鋪場(chǎng)取勝,而偶數(shù)騎則主打節(jié)奏與單卡質(zhì)量。對(duì)陣慢速卡組依靠奪尸者提供的節(jié)奏可以進(jìn)行大量的輸出,同時(shí)由于有大量的AOE和回復(fù),對(duì)陣快攻卡組也是優(yōu)勢(shì)。奇數(shù)騎和偶數(shù)騎對(duì)抗弒君賊時(shí)都是優(yōu)勢(shì),這也是他們位列勝率榜前兩席的重要原因。天啟騎作為獲得新卡最多的卡組,在第一周里的熱度在同等奧術(shù)之塵消耗的卡組中最高,而其強(qiáng)度也差強(qiáng)人意,終于擺脫了純娛樂(lè)卡組的行列,有了一定實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度。不過(guò)隨著環(huán)境的穩(wěn)定,天啟騎未來(lái)的熱度走勢(shì)預(yù)計(jì)會(huì)逐漸下降。元?dú)怛T作為一套以猛虎之神為構(gòu)筑核心的卡組,許多主播都在版本初開(kāi)的時(shí)候進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),但由于實(shí)戰(zhàn)效果不佳,在環(huán)境變遷中逐漸被構(gòu)筑和打法類(lèi)似的天啟騎取代。
坐擁跳費(fèi)體系和兩大賴(lài)皮的瑪法里奧似乎對(duì)新卡已經(jīng)沒(méi)有更多的需求了,不過(guò)若是有更加酷炫的combo依然是來(lái)者不拒。新版德魯伊的構(gòu)筑基本圍繞著迅猛龍之神貢克、送葬者安德提卡、奪靈者哈卡等一系列核心單卡展開(kāi)。來(lái)自dog的美服登頂無(wú)限墻德打響了新版本的第一槍?zhuān)⒀杆賻鹆藟Φ碌臒岫取W鳛楣俜綒J定套路的咬人德也有著不少人嘗試,不過(guò)從其可憐的勝率來(lái)看這一套路似乎還有待后續(xù)的完善。而藍(lán)龍德、換家德同亡語(yǔ)獵一樣,上版本的霸主繼續(xù)維持著他們的統(tǒng)治,歡迎來(lái)到女巫森林3.0。盡管超生德看起來(lái)無(wú)人問(wèn)津,它依然用55.78%的超高勝率來(lái)表達(dá)了強(qiáng)烈的不滿(mǎn),不知這位被遺忘者是否會(huì)對(duì)冷落它的環(huán)境展開(kāi)復(fù)仇。值得一提的是,前不久由易辰居士國(guó)服登頂?shù)膿Q(機(jī))家(克)德看起來(lái)充滿(mǎn)了潛力,其類(lèi)似機(jī)械克蘇恩德快速過(guò)牌的架構(gòu)配合上奪靈者哈卡的有效終結(jié)手段,不由使人想起古神版本對(duì)克戰(zhàn)進(jìn)行改良并輔以狼人戰(zhàn)架構(gòu)的快克戰(zhàn),這類(lèi)強(qiáng)調(diào)前期combo的卡組一旦成型將會(huì)對(duì)當(dāng)前環(huán)境形成不小的沖擊。
法師在新版本又擁有了一個(gè)新形態(tài)——奇數(shù)法。而奇數(shù)法也一躍成為了法師玩家的新寵,在環(huán)境中有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。雖然難以與弒君賊抗衡,但升級(jí)的技能與前期的大量1費(fèi)生物令其比控制法在對(duì)抗快攻時(shí)有著更好的表現(xiàn)。在環(huán)境穩(wěn)定后,奇數(shù)法可以作為控制法的變種在環(huán)境中具有一席之地。非奇數(shù)的控制法則擁有更多的高費(fèi)AOE和過(guò)牌,而在低費(fèi)階段顯得不那么靈活。究竟哪種版本的控制法是更好的形態(tài)還有待觀察。而預(yù)覽階段被普遍看好的元素法則表現(xiàn)不佳,元素喚醒雖然解決了元素鏈的僵硬和不靈活的問(wèn)題,但元素法依然存在解場(chǎng)法術(shù)不多導(dǎo)致的返場(chǎng)無(wú)力現(xiàn)象,預(yù)計(jì)在環(huán)境穩(wěn)定后會(huì)逐漸消失。奧秘法在獲得了新卡的2費(fèi)生物后重新歸來(lái),但沒(méi)有1費(fèi)站場(chǎng)生物依然是難以解決的短板問(wèn)題,在對(duì)抗動(dòng)物園、奇數(shù)騎、奇數(shù)賊等其它快攻卡組時(shí)普遍處于劣勢(shì),是否適合環(huán)境還有待觀察。雖然盒子由于對(duì)局?jǐn)?shù)量原因并未收錄任務(wù)法的數(shù)據(jù),但編者預(yù)計(jì),隨著環(huán)境節(jié)奏降速和術(shù)士的增加,任務(wù)法會(huì)在未來(lái)迎來(lái)復(fù)蘇。
薩滿(mǎn)則在繼續(xù)著“沙德沃克3.0”的實(shí)驗(yàn)。澤蒂摩在預(yù)覽季被多位職業(yè)選手稱(chēng)贊為版本第一橙卡,但在實(shí)踐后發(fā)現(xiàn)并不適合現(xiàn)有的戰(zhàn)吼薩構(gòu)筑。由于版本初期可以用戰(zhàn)吼薩針對(duì)弒君賊,因此熱度較高,但在許多弒君賊帶上魔晶大師茲伊希之后,戰(zhàn)吼薩由優(yōu)勢(shì)變?yōu)榱肆觿?shì),也在第一周的勝率榜中不盡如人意。預(yù)計(jì)在環(huán)境穩(wěn)定后會(huì)逐步回暖。
快攻薩則是一套依托預(yù)覽季的0分卡青蛙之靈構(gòu)筑的快攻卡組,具有大量的法術(shù)傷害,在對(duì)抗弒君賊時(shí)有著明顯的優(yōu)勢(shì)。而舔舔魔杖和雷云元素則可以提供快攻內(nèi)戰(zhàn)時(shí)的解場(chǎng)手段,但由于奇數(shù)騎的熱度上升,預(yù)計(jì)快攻薩在下周的熱度將會(huì)大幅下降。偶數(shù)薩則繼續(xù)借著戰(zhàn)吼薩的掩護(hù)擁有著極高的勝率,無(wú)論是對(duì)抗弒君賊還是快攻都能依靠誤導(dǎo)性留牌取得很高的勝率,海巨人和奪尸者提供的節(jié)奏也令人難以應(yīng)對(duì),在目前的環(huán)境下是很好的上分選擇,預(yù)計(jì)下周偶數(shù)薩的熱度將小幅提升,與戰(zhàn)吼薩的數(shù)量共同浮動(dòng)。
暴雪爸爸再次誘騙古爾丹相信棄牌的力量。那么,代價(jià)是什么呢?棄牌術(shù)不足4成的勝率已經(jīng)告訴了我們答案。這實(shí)在不是一個(gè)值得嘗試的卡組,玩家們依然不具備提高棄牌體系穩(wěn)定性的聲控力量。除此之外,傳統(tǒng)型術(shù)士偶數(shù)術(shù)和動(dòng)物園依然保持了穩(wěn)定的發(fā)揮。女巫森林遺老偶數(shù)術(shù)表示藍(lán)龍德和亡語(yǔ)獵還是稍顯稚嫩。而殘酷集結(jié)的加入似乎給了更多人嘗試動(dòng)物園的理由,這張被玉蓮印記完爆的卡仍然帶給了動(dòng)物園不少快樂(lè)。不過(guò)考慮到快攻卡組在環(huán)境早期容易享受到勝率上的溢價(jià),再對(duì)比奇偶騎士更加高到突破天際的勝率,動(dòng)物園在當(dāng)前版本的前景不容樂(lè)觀。
首周的安度因似乎并沒(méi)有激起太多人嘗試的欲望,雖然群體迷亂這一類(lèi)圣光炸彈的強(qiáng)力aoe對(duì)牧師有了明顯的補(bǔ)強(qiáng),但牧師整體上依然延續(xù)了上一版本的套路——展覽牧和龍牧,而從數(shù)據(jù)上也沒(méi)有太多值得稱(chēng)道的地方。不過(guò)據(jù)第二周的穿越者稱(chēng),攜帶任務(wù)的手速牧異軍突起,使得這一卡組在后期強(qiáng)大斬殺能力的前提下兼顧了前期的快攻抗性,甚至在傳說(shuō)高分段打得弒君賊銷(xiāo)聲匿跡,在近期的大型賽事ESS上也有著不俗的表現(xiàn)。我們有理由相信手速牧?xí)诃h(huán)境中扮演不可忽視的角色,不過(guò)考慮到其超高的操作難度和極低的容錯(cuò)率,對(duì)于其后續(xù)的發(fā)展和流行度仍持謹(jǐn)慎樂(lè)觀的態(tài)度。
最后,輪到加爾魯什了。等等,說(shuō)好的戰(zhàn)士崛起呢?說(shuō)好的龍戰(zhàn)回歸呢?從首周的數(shù)據(jù)上看,戰(zhàn)士雙率墊底。薩隆苦囚明年就退環(huán)境了,這...還得熬多久呢?
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