導(dǎo) 爐石傳說拉斯塔哈大亂斗上線之后,天梯上出現(xiàn)了很多套路卡組,例如最近非常熱門的天啟騎有很多組合,今天小編就為大家?guī)硪黄獱t石傳說拉斯塔哈天梯二刀流天啟騎攻略,一起來看看吧。 拉斯塔哈天梯二刀流天啟騎攻...

爐石傳說拉斯塔哈大亂斗上線之后,天梯上出現(xiàn)了很多套路卡組,例如最近非常熱門的天啟騎有很多組合,今天小編就為大家?guī)硪黄獱t石傳說拉斯塔哈天梯二刀流天啟騎攻略,一起來看看吧。

拉斯塔哈天梯二刀流天啟騎攻略

前言:雖然每個新版本伊始組個控制卡組上傳說已經(jīng)是我的季度慣例了,但這次有些許不同,首先是這版本可用的控制套路很多,我也嘗試了相當(dāng)多的其他卡組,花了不少時間。然后是這些卡組都有個問題,互相之間很難說哪個有鶴立雞群的明顯優(yōu)勢,就是你有可能能吃遍所有控制但快攻抗性不行,也有可能吊打一切快攻,后期又拼不過別人,棄牌術(shù)墻德無限火球法之類的都有這種不均衡的感覺,上上下下五級玩一天,畢竟你不能選擇對手。之后我前段時間通了Darksiders3,期待已久卻相當(dāng)失望,窩了一肚子無名火,為了四代我還得昧著良心不給它差評,這種不健康的心理狀況下,我選擇了在爐石里頭鐵一回,從那以后我就沒用過其他卡組,一點點雕琢,終于到今天五級到傳說全程天啟騎達成。經(jīng)過了大量的微調(diào),找到了一個用起來相對萬金油的組合,跟目前的主流卡組都有一戰(zhàn)之力,沒有絕對劣勢的對局。

《爐石傳說》拉斯塔哈天梯二刀流天啟騎攻略

《爐石傳說》拉斯塔哈天梯二刀流天啟騎攻略

代碼:

### Custom Paladin

# 職業(yè):圣騎士

# 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式

# 渡鴉

# 2x (2) 圣光閃現(xiàn)

# 2x (2) 年輕的酒仙

# 2x (2) 敲響警鐘

# 1x (2) 末日預(yù)言者

# 1x (2) 水晶學(xué)

# 1x (2) 水晶工匠坎格爾

# 2x (2) 狂野炎術(shù)師

# 2x (2) 生而平等

# 2x (2) 英勇藥水

# 1x (2) 血法師薩爾諾斯

# 2x (3) 暫避鋒芒

# 1x (3) 發(fā)女妖佐拉

# 1x (3) 貪食軟泥怪

# 2x (4) 奉獻

# 1x (4) 憤怒之錘

# 1x (4) 真銀圣劍

# 1x (4) 破法者

# 2x (6) 劍龍騎術(shù)

# 1x (7) 萊妮莎·炎傷

# 1x (9) 黑鋒騎士烏瑟爾

# 1x (25) 西瓦爾拉,猛虎之神

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# 想要使用這副套牌,請先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點擊“新套牌”進行粘貼。

首先有幾點必須提醒:

一,這個卡組是我在五級到傳說的環(huán)境中使用的,五級以下的環(huán)境是否適合我并不清楚。

二,這個卡組并不適合控制卡組的新入門者使用,需要許多經(jīng)驗,讀牌能力,權(quán)衡概率后的判斷能力,是很有可能別人傳說你二十的卡組。

三,這個卡組的生存能力極強,很容易在低血量時一舉回滿,要習(xí)慣于自身的低血量,時刻判斷對手的斬殺線,目前環(huán)境中空場能拿出高斬殺的職業(yè)并不多。

四,這個卡組并不等同于傳統(tǒng)的天啟騎,我們有較強的爆發(fā)站場能力,嚴(yán)格意義上來說是個混合卡組,在后期我們有解場并大怪站場的能力,站場踢死對面跟天啟致勝大約五五開,對于部分極端性的快攻,奇數(shù)獵奇數(shù)騎,你可以賣掉天啟組件,或極端慢速,控制法,墻德等全奶怪空場奉獻騰手牌。而對于一些跟我們同樣較均衡的卡組,比如弒君賊控制術(shù)奶騎,天啟是第一考量,但踢死也是可能的,像是雙重變身的法術(shù)獵,茍活下來天啟對方也是有可能的,對陣這些卡組時,要勤于思考,勇于下判斷,究竟用哪種方式致勝,允許的情況下保留兩種可能。

五,這個卡組除了爆發(fā)站場,爆發(fā)治療, 爆發(fā)清場(廢話) ,過牌也是爆發(fā)性的,炎傷最多能直接過四張,要時刻注意手牌流轉(zhuǎn),有時候自然平衡,消失之類的防不了了,也要盡量減少爆牌的損失,這卡組沒有后備的key牌。 key牌齊了隨便你爆 。

接下來五星制談一下新版本帶來的許多新的奶騎組件在我們這套天啟騎中的作用。

一,西瓦爾拉,猛虎之神,五星。大亂斗給予所有控制類騎士的最大補強,極其強悍,不僅有高額的回復(fù)站場,更重要的是讓過去普遍臃腫的控制騎構(gòu)筑獲得了極佳的潤滑,爆發(fā)能力。起死回生的重要核心。在我們這套天啟騎中重要程度僅次于DK??赡艿脑捨蚁虢o它超五星。

二,高階祭祀賽卡爾,兩星。目前標(biāo)準(zhǔn)的環(huán)境里并沒有能跟他有很好聯(lián)動的卡,有兩星純粹是因為他身材不虧,特效不虧,是下限非常穩(wěn)定的一張卡,如果有空位的話帶一個是不虧的,但很可惜,天啟(其實我覺得其他控制騎也一樣)的構(gòu)筑中并不能容下一張僅僅不虧并不能賺的卡,我們每張卡位都很重要,沒有那么多空位。

三,圣光閃現(xiàn),四星半。能奶怪能奶臉,奶怪聯(lián)動炎傷過牌,奶臉配合水晶工匠二費回8還過一張,幾乎完美,唯一一點點扣分是空場滿血不好用,絕大部分時候得搖個報告作載體。

四,暫避鋒芒,四星半。百分百拖一個回合,只需三費不影響搖四騎士,還能配合武器無傷解怪。缺點是無法避免疲勞傷害,和不可提前打出,有一些卡手。但這相對于其巨大,重要,獨一無二的作用,這些個缺點就顯得很微不足道了。

五,贊達拉武士,兩星。我們的回復(fù)量大多是在偏后期起死回生的爆發(fā)治療,而且滿血溢出的治療并不算數(shù),所以不太可能四費88上場,我們的各種組件和茍活導(dǎo)致的卡手牌還是挺多的。這樣一張沒有賴場能力的隨從并不貼切我們的buff系統(tǒng),有這空我們能自己做一個更大的出來。這卡確實是有潛力的,在其他種類的構(gòu)筑中可能會很有用,會多給一些分,但我們的天啟騎里只能給兩星,相性不合。

六,猛虎之靈,難以定位。雖然我們是buff系統(tǒng)的,但它是跟消耗的法力掛鉤招隨從,我們大部分情況只能招出一地小老虎,我們對于這些身材不佳的小老虎能利用的方式非常有限,而到了中后期我們得以發(fā)力時,它又不太能站得住,實際能有所發(fā)揮的情況相當(dāng)少。但是,它的確存在一些理論上的強力combo,騎上劍龍賺一個66,敲鐘出一地22等等,這些成立都是白賺的。這也是我調(diào)整中進進出出最多的一張,我目前姑且是沒帶,但總有能用得上的感覺。

七,永恒祭祀,零星。天啟騎里最不需要的卡,我們需要盡快過組件,不想一遍遍抽這個。

八,新人登場,一星。隨機就是死門了,最賺的不過是個牛頭,我覺得這卡不太可能進天梯構(gòu)筑。

九,血爪,一星。你帶這個不如帶賽卡爾。

十,湯水商販,一星半。有些人可能會考慮使用,所以這張中立卡順便提一下,它需要配合才能抽牌,而我們其實并沒有多少可配合的卡,滿打滿算4張能回臉的,而這四張都是我們的重要部件,更希望配合水晶工匠,回復(fù)多于三點也不會多抽,就是一牌過一牌。而唯一可能長久收益的,配合和藹的燈神,首先五費打出這個配合要求至少傷了三血,其次,他們幾乎不可能站得住,任意一個被解了就沒意義了,最后,成功打出配合也就抽一張牌而已。我三費拍個痛苦侍僧過兩張的期望都比這兩配合大。

接下來是一些對陣小tips。

搖四騎士是如下流程,第一個百分百回手,第二個75%不重復(fù),第三個50%不重復(fù),我們只需回手三個不重復(fù),然后下三個搖一個即可。如果場上有任何騎士殘留,都會增加我們搖成功的幾率,如果兩個在手,一個不重復(fù)的殘留,那不需回手就可獲勝。

肯定會有人問如何打魔精大師還I want u&u&u的弒君賊。第一這種過貪的弒君賊在脫離五級四級后我就沒有碰過了,快攻會教他做人,他上不了分。第二,我們天啟只需八費就可完成otk,鎖水晶后我們是六費開始,他必須每兩回合抽一個魔精大師并且砍掉我們搖的騎士,如果我們還留有硬幣的話,他就必須每回合上一個魔精大師,他的難度比我們高得多了。不帶無限資源的正常弒君賊后期一回合只有一個攻擊頻率,我們搖出的四騎士又是他心腹大患,所以只要我們不能被對方兩刀搶死,我們就是絕對安全的。

戰(zhàn)吼薩,比拼的是過牌速度,盡一切努力減緩對方過牌,這個對局是我們劣勢,因為對方可能會開槍,開槍早的話我們幾乎沒有可能追上,算是我們最劣的局面了,如果和對面并駕齊驅(qū),在對方開始丟沙德沃克后,我們依然能靠無敵茍活兩個回合來嘗試天啟, 對面破產(chǎn)我們就穩(wěn)贏了 。

雙重變身的法術(shù)獵是我們最旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ郑覀兦捌诒仨毻^他的強力鋪場解場,能不開的奧秘盡量不開,越往后期越有優(yōu)勢,對方跟我們一樣有爆發(fā)站場清場的能力,一寶二寶四狼和祖爾金的一波站場怪的血量都不會超過四(我從沒見過祖爾金的誘餌射擊能出魔暴龍),除了平等外,還有十費炎術(shù)士敲鐘正好全滅,我們再站一個大怪,四狼可以考慮留血法師奉獻,或者有機會的話劍龍騎術(shù)也是很好的解。前期主要是看你猜奧秘,應(yīng)對奧秘的能力,經(jīng)驗,后期對方二度變身dk后,場面就會逐步被我們控制,雖然因為之前的大量消耗,可能踢死對方的余力不足了,但我們還留有一手,可以安全地?fù)u四騎士。

滅霸術(shù),說實話這是運氣對局,看誰剩下的牌強,對方要是沒了dk基本我們是必勝的。只要保持場面攻勢,踢死優(yōu)先,除非key牌已齊,否則不必考慮天啟。

其實其他地方也有說,這里再提一下為何這么構(gòu)筑的理由,目前標(biāo)準(zhǔn)騎士的過牌不夠快,純比過牌比不過許多otk或是控制卡組,所以我認(rèn)為必須要從另一個方向來下功夫,就是要鉗制對手的過牌速度,你場上沒怪,對方所有的費用當(dāng)然都用來過牌,做前戲,你場上有高威脅的怪,就算被解了,對方也是必須付出相應(yīng)的費用的,甚至要透支一些費用,賣掉一些本可以過牌的卡,這樣我們就賺到了節(jié)奏差,同時因為我們的高威脅生物是爆發(fā)性的,這類似格斗游戲中的“擇”,就是逼對方應(yīng)對,對方要是應(yīng)對的不好,那不好意思我就要擴大戰(zhàn)果了。這一方式能非常高效地利用有限的攻擊力,不是一開始就持續(xù)給壓力,而是所謂花在威脅度最高的刀刃上。

強調(diào)一遍這套天啟騎的核心優(yōu)勢,現(xiàn)在主流的進攻性卡組,因為要保有進攻的流暢性,一貫性,解場的能力并不是很強,解場牌很有限,所以在應(yīng)對比如炎術(shù)士敲鐘,平等炎術(shù)士劍龍這種清了場還站一個大生物的情景下會手足無措,這時我們可以放棄天啟,下回合佐拉復(fù)制猛虎之神,拍兩個上去,配合炎術(shù)士,基本什么都能解得了,還回一大管血,而絕大多數(shù)快攻或中速無法應(yīng)對突然這么大的場面,這是我們的第一把刀。

而對于慢速控制卡組,我們因為有敲鐘,劍龍制造的大生物,對方無法置之不理,不得不減緩自身過牌或其他前戲的時機,而我們依然保有不錯的過牌效率,我們只要DK,佐拉,兩個小熊貓四張key牌,就可開始準(zhǔn)備必殺的otk,無需過空牌庫,機會上會先敵一步,勝天半子。這是我們的第二把刀。