導(dǎo) 魔獸世界8.1職業(yè)平衡改版,讓整個(gè)游戲格局變化很多。例如新版本射擊獵專精選擇也是有所變動(dòng),例如一些天賦搭配、特質(zhì)選擇、輸出手法等等。那么魔獸8.1版本射擊獵選擇什么專精好呢?想要知道的小伙伴就跟小編一...

魔獸世界8.1職業(yè)平衡改版,讓整個(gè)游戲格局變化很多。例如新版本射擊獵專精選擇也是有所變動(dòng),例如一些天賦搭配、特質(zhì)選擇、輸出手法等等。那么魔獸8.1版本射擊獵選擇什么專精好呢?想要知道的小伙伴就跟小編一起來(lái)看看吧。

《魔獸世界》8.1射擊獵專精推薦

魔獸世界8.1射擊獵進(jìn)階攻略

8.1版本即將到來(lái),在新版本中射擊獵人再次面臨重做,8.0中普及的天賦以及特質(zhì)完全改動(dòng),原有的流派已經(jīng)完全不可用,并且隨著新特質(zhì)的推出,老特質(zhì)的刪除,射擊專精的打法也出現(xiàn)了極大的變化,以下簡(jiǎn)單從射擊的幾項(xiàng)改動(dòng)開始,并補(bǔ)充了一下幾條隱藏改動(dòng),引出下版本的射擊輸出方向,以下僅為對(duì)當(dāng)前測(cè)試服的數(shù)據(jù)所推導(dǎo)的未來(lái)走向,詳細(xì)的分析等正式上線后根據(jù)暴雪的職業(yè)調(diào)整,再做完善

一、8.1射擊專精重要改動(dòng)

天賦改動(dòng):

1、致命射擊

8.0效果:穩(wěn)固射擊有25%的幾率使下一發(fā)瞄準(zhǔn)射擊或急速射擊100%暴擊

8.1效果:奧術(shù)射擊有20%的幾率使急速射擊的冷卻時(shí)間減少5秒

簡(jiǎn)評(píng):由于致命射擊的改動(dòng),穩(wěn)固射擊不再提供必暴瞄準(zhǔn),因此8.0中大家廣泛使用的穩(wěn)固流被大幅削弱

2、行云流水:

8.0效果:急速射擊持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)30%

8.1效果:急速射擊持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)20%

簡(jiǎn)評(píng):在 PTR 28202 補(bǔ)丁中連同新特質(zhì)一起被砍

3、二連發(fā)

這個(gè)沒有被羅列在改動(dòng)列表中,但是根據(jù)先行者阿內(nèi)大佬在測(cè)試服的測(cè)試來(lái)看,二連發(fā)變成了一個(gè)持續(xù)15秒的BUFF,因此使得這個(gè)天賦得到了極大的增強(qiáng),尤其和重做的百發(fā)百中配合可以打出十分強(qiáng)大的爆發(fā)傷害,但是由于正式服還未開啟,最終效果還請(qǐng)以正式服數(shù)據(jù)為準(zhǔn)

這個(gè)隱藏改動(dòng)沒有已經(jīng)在測(cè)試服被砍,現(xiàn)在和舊版本一樣,一個(gè)急速射擊或者瞄準(zhǔn)射擊就會(huì)消耗BUFF

特質(zhì)改動(dòng):

1、激涌射擊:急速射擊每發(fā)箭矢所造成的傷害最多提供 825 369點(diǎn),此傷害在開始時(shí)較低,會(huì)隨著急速射擊的每發(fā)箭矢而提升。瞄準(zhǔn)射擊有15%的幾率重置急速射擊的冷卻時(shí)間

簡(jiǎn)評(píng):這個(gè)是射擊獵在8.1重要的特質(zhì),無(wú)論如何都要有1個(gè)!??!

這個(gè)特質(zhì)曾經(jīng)讓射擊專精在PTR中登頂T0,下面簡(jiǎn)單介紹下這個(gè)特質(zhì)的底層數(shù)學(xué)公式,我通過(guò)PTR中的數(shù)據(jù)進(jìn)行了倒推,得出的結(jié)果如下:

a、這個(gè)特質(zhì)在被砍前,遵循的是等差求和的計(jì)算公式,每一發(fā)箭矢提供的傷害,是前一發(fā)箭矢的傷害+825點(diǎn),第10發(fā)箭矢后,傷害不再增長(zhǎng)

即被砍前每發(fā)提供的增量傷害:a1=0,a2=a1+825,a3=a2+835.....a10=a9+825=825*9,a11=a10,a12=a11...

b、然后這個(gè)特質(zhì)在PTR大放異彩,如果關(guān)注過(guò)第一次團(tuán)本測(cè)試,可以知道當(dāng)時(shí)佩戴該特質(zhì)的射擊獵人在單體戰(zhàn)斗中打出了驚人的3W+DPS,起手爆發(fā)12W+,然后一刀被砍,新的計(jì)算公式如下:

該特質(zhì)的傷害計(jì)算依然符合等差求和公式,雖然數(shù)值還是825點(diǎn),但是現(xiàn)在固定在第10發(fā)箭矢達(dá)到最高的825點(diǎn)傷害加成,前9發(fā)箭矢的增量依然是一個(gè)固定的等差數(shù)列,第10發(fā)箭矢后達(dá)到最高的825點(diǎn)加成,之后傷害不再增長(zhǎng),用直觀的數(shù)學(xué)公式表達(dá)如下

根據(jù)最新的測(cè)試服數(shù)據(jù),375裝等下的激涌射擊為369點(diǎn)

即被砍后每發(fā)提供的增量傷害:a1=0,a2=a1+d,a3=a2+d........a10=a9+d=a1+825=825,a11=825,a12=825.....

∑(a)=((10*825)/2)+(n-10)*825, (10<=n<=24)

c、這個(gè)傷害可以暴擊,屬性為物理傷害,因此收到70%的護(hù)甲減免,同時(shí)享受精通、全能的加成

因此最終的傷害加成(不暴擊情況下):∑(a)*(1+2.24*精通%)*(1+全能%)*0.7

2、奧術(shù)颶風(fēng):這個(gè)特質(zhì)莫名其妙在8.1版本被刪除,導(dǎo)致之前可以成為穩(wěn)固流替代方案的奧術(shù)流直接GG,導(dǎo)致射擊少了一種玩法