時之歌手游中的SSR英雄中也可以根據(jù)不同的定位,分配在不同的位置。那么有哪些SSR角色的攻擊輸出相對較高呢?下面這篇攻略就會給大家提供理論上的數(shù)值分析以及各種控制或者傷害期望,推薦一些攻擊輸出高的SS...

時之歌手游中的SSR英雄中也可以根據(jù)不同的定位,分配在不同的位置。那么有哪些SSR角色的攻擊輸出相對較高呢?下面這篇攻略就會給大家提供理論上的數(shù)值分析以及各種控制或者傷害期望,推薦一些攻擊輸出高的SSR英雄!

時之歌攻擊輸出強的SSR解析推薦

由于專屬技能的倍率一般是綁定角色的,所以不排除數(shù)值策劃可能會給予一些角色補正倍率,所以以下數(shù)據(jù)將會乘上相應的面板(初始狀態(tài)),并且計算的將會是打滿8回合的總體期望。

SSR維納薩斯 星弧光翼

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專屬技能 地轉星旋

定位 物理輸出 蓄力

技能描述 每回合40%幾率觸發(fā),1回合蓄力;對1個敵人造成攻擊傷害,倍率360%.

初始攻擊面板為101,排行第二,不過成長系數(shù)一般,滿破后為121[不用特意氪這位的滿破,初始就很夠吃啦]。(前面剛剛提到關于補償倍率的事情,不過我可以肯定,維納薩斯肯定沒有在補償名單里面蹲著……說不定就有因為這個面板的緣故……)

維納薩斯的專屬技能是一個蓄力類型的單體輸出。觸發(fā)概率是40%,因為蓄力的緣故在8回合的內的觸發(fā)概率實際上約為26%[期望觸發(fā)次數(shù)為2.0817664],技能的倍率為360%

八回合的傷害期望系數(shù)為756.930263

蓄力概率計算的過程雖然我知道只是很簡單的排列組合計算并且可能沒人會來看但是我還是寫出來了

由于蓄力成功之后結算的回合是不會出現(xiàn)蓄力開始的狀態(tài)的,所以最大觸發(fā)蓄力的次數(shù)為4次,并且一次完整的蓄力將由蓄力準備和釋放兩回合組成。我們把8回合中成功蓄力的可能情況分為觸發(fā)4次技能,觸發(fā)3此技能,觸發(fā)2次技能,觸發(fā)1次技能,觸發(fā)0次技能并分開討論。當觸發(fā)4次技能時,情況只有唯一一種1,3,5,7次數(shù)期望為4*(0.4)^4當觸發(fā)3次技能時分為兩種情況,分別是觸發(fā)3次蓄力并成功使用,剩下2回合未觸發(fā)技能或者觸發(fā)3次蓄力并成功使用,剩下2回合中有一回合位于第八回合觸發(fā)了技能但歸類于無效我們對這兩種情況分別進行排列組合次數(shù)期望為 3*(4+C42)*(0.4)^3*(0.6)^2+3*C41*(0.4)^4*(0.6)當觸發(fā)2次技能時也分為兩種情況,分別是觸發(fā)2次蓄力并成功使用,剩下4回合未觸發(fā)技能或者觸發(fā)2次蓄力并成功使用,剩下4回合中有一回合位于第八回合觸發(fā)了技能但歸類于無效次數(shù)期望為 2*(5+C52)*(0.4)^2(0.6)^4+2*(4+C42)*(0.4)^3*(0.6)^3當觸發(fā)1次時相對簡單,不過也分為兩種情況,分別是觸發(fā)1次蓄力并成功使用,剩下7回合未觸發(fā)技能或者觸發(fā)1次蓄力并成功使用,剩下7回合中有一回合位于第八回合觸發(fā)了技能但歸類于無效次數(shù)期望為 1*C71*(0.6)^6*(0.4)+1*C61*(0.6)^5*(0.4)^2當未觸發(fā)技能時次數(shù)期望為0*(0.6)^7最后結果為2.0817664

維納薩斯身為一個純輸出,不附帶任何的特殊效果,傷害只有757左右……這是我做完整個輸出測評時最詫異的地方了,因為這個數(shù)值甚至低于帶一回合暈眩的明琪或者是帶恢復40%生命的卡洛斯[就算去掉前排補正也還是比維納薩斯高……],我真的覺得這個角色需要加強倍率,按照個人觀點來說至少應該到475%左右吧

防御水平不錯[比明琪低上8點],初始防御水平為92,放在中排綽綽有余。

初始速度為66,中規(guī)中矩的水平,作為加buff或者吃buff的都可以,主要看搭配。

普通純物理輸出,攜帶通用的物理增傷技能就可以了,也可以搭配絕技增幅技能。

SSR瑞亞 破曉將至

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專屬技能 圣劍瑟雷之裁

定位 物理輸出 特化絕技

技能描述 每回合100%幾率觸發(fā);使自身獲得[攻擊增幅](造成的攻擊傷害提高26%),對2個敵人造成攻擊傷害,倍率130%,并自身陷入[限制](無法進行常規(guī)攻擊)。

瑞亞是一個真正的特化絕技輸出的角色。完全舍棄了常規(guī)攻擊,自帶攻擊增幅加上每回合穩(wěn)定的觸發(fā)導致她的傷害輸出期望十分的夢幻。

八回合的傷害期望系數(shù)為2096.64

作為專屬技能的傷害期望來說這是最高的數(shù)值了,并且不是AOE [AOE傷害在8回合中一般都有溢出的情況所以一般會比單體對象或者雙對象要更高]不過實際考慮的時候應該注意,她舍棄了常規(guī)攻擊,相當于要相對其他角色來說減去640~1024左右的的傷害期望系數(shù),不過完全不影響她的地位。

瑞亞的初始攻擊屬性實際上只有80,不過她就算是前面說過的被眷顧的角色了,專屬技能綁定了攻擊增幅以及高倍率,是位于前列的輸出手。

初始防御為84,中上游水平,不過作為輸出還是放在中排比較好。

初始速度為79,大部分情況下可以占到先手位置。

建議放入絕技特攻隊伍,用以最大化發(fā)揮她的優(yōu)勢。

SSR格萊德 羅盤掌控者

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專屬技能 修羅場

定位 物理輸出 回復禁止 濺射 神威輸出

技能描述 使自身從第3回合開始,陷入[恢復終止](無法恢復生命值),獲得[濺射](常規(guī)攻擊會對目標身旁的敵人造成攻擊傷害,倍率70%),并使2個敵人陷入[毒害](每回合對目標造成神術傷害,倍率55%,[神威]可以提高這個效果)。

其實這個角色是物理和神威的混合傷害,把他放在這里是因為關于物理傷害的描述在前面因為是混合傷害的角色,所以攻擊和神威雙維比較平均,初始攻擊屬性為85,初始神威屬性為84[滿破后均為107]

濺射方面不太好計算期望值,神威方面期望值為554.4。兩方面?zhèn)釉谝黄鹗撬闱傲械妮敵銎谕耍撬吐寰S娜一樣,由于傷害期望是從第三回合以后開始拔高,實戰(zhàn)中受血量影響非常大,發(fā)揮效果可能只有70%并且最高傷害要求打滿8回合才行

格萊德為低速角色,作為輸出可以期望吃到其他角色的輔助buff,或者配合有優(yōu)先行動類buff類輔助搭配打先手[低速角色通用,下面的低速角色省略]。

由于屬于靠后回合輸出類型的角色,技能可以搭配更多能保證血量的,只要能高血量站住續(xù)航,就能打出可觀輸出。

SSR圖靈 許德拉之刺

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專屬技能 許德拉的狂怒

定位 物理輸出 攻擊衰減

技能描述 每回合35%幾率觸發(fā);對2個敵人造成2次攻擊傷害,倍率120%,并使其陷入[攻擊衰減]1回合(造成的攻擊傷害降低90%)。

圖靈是高貴的限定池角色,本身初始攻擊面板為101也進了游戲前列的100俱樂部角色,成長系數(shù)居然沒有因為恐怖的初始面板縮水,滿破之后攻擊面板為141,是整個游戲中攻擊最高的角色騙氪程度MAX醒醒是限定池騙肝又騙氪,技能雙目標攻擊2次,倍率很強啊,8回合的傷害期望為 1357.44.

重要的是他的技能附帶了1回合的攻擊衰減90%,可以一下把對面名物理選手打到自閉一回合[x](神威屬性角色不吃這套)

要注意的是他的速度為69,如果想要更穩(wěn)定的控制的話最好攜帶倏忽之影,或者人形柯尼之類的提速盡量打先手才能發(fā)揮他的優(yōu)勢。

SSR灰鷹 鐵羽傲天

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專屬技能 槍葬蒼穹

定位 物理輸出 二段擊 控制 昏迷

技能描述 常規(guī)攻擊后,30%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率220%,并使其陷入[昏迷]1回合(無法進行任何動作)。

初始攻擊面板為98,前列的輸出位,專屬技能類型是帶硬控的二段擊。八回合內的傷害期望為517.44,由于二段擊帶的是最高規(guī)格的控制,可以受到多重打擊的提升,所以概率數(shù)值上可能做出了一些削弱。

防御初始數(shù)據(jù)為89,作為中排就已經很肉了,可以看自己的整個box用來配隊的輸出情況來考慮是安排在中位還是安排在后位[一般請安排在中位,因為這位輸出水平不算特別驚艷]

初始速度數(shù)值為76,可以應對大部分需要控制的情況,作為控制在擁有多重打擊類型技能時是在可以說非常優(yōu)秀。

建議搭配多重打擊加成類型的角色和技能,建議放在中排作為控制,不建議作為主輸出,因為受到硬控平衡的影響概率有一定程度的削減。[因為這是二段擊,如果是絕技的話可能影響不會這么嚴重]

SSR卡洛斯 鬼翅覺醒

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專屬技能 鬼骨揚灰

定位 物理輸出 二段擊 回復

技能描述 常規(guī)攻擊后,50%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率280%,并使自身恢復生命值,倍率40%.

來了來了,全游戲最高的單體倍率出現(xiàn)啦!50%觸發(fā)的二段擊倍率能達到280%。本身輸出面板就是游戲中頂尖的102,[成長度也還行,滿破之后屬性136僅次于圖靈滿破的141了]所以說,這位仁兄在8回合中不計算多重打擊類型的傷害期望居然能達到1142.4!這可是單體倍率??!

不過問題其實也很明顯,他雖然防御也有89,但是他只能坐前排,血量波動對于他的輸出影響很嚴重[可以帶sr圖靈提前感受一下這種明明面板很高就是傷害打不上去的郁悶感受],這么高的倍率在一定程度上也是對于這種情況的補償,還有附帶的回復生命。

速度初始屬性為78,通常情況下可以打出漂亮的先手。

在有手段穩(wěn)定血線的情況下可以作為十分狂野的前排輸出,記得攜帶多重打擊類型技能或者隊友。

SSR巴雷德 無雙統(tǒng)帥

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專屬技能 圣劍瑟雷之殤

定位 物理輸出 aoe

技能描述 每回合35%幾率觸發(fā);對所有敵人造成攻擊傷害,倍率160%。

這個也是限定池的角色,并且也是罕見的純輸出,沒有附帶其他特殊效果,可以作為aoe型角色的一個典型標桿了。因為AOE角色在回合后對面出現(xiàn)減員之后,傷害會有很大的溢出,考慮到這一點所以AOE角色的傷害期望總是會比雙目標或者單體要高上一些。言歸正傳,巴雷德實際上在面板上和維納薩斯幾乎一樣,只有速度為42,低于維納薩斯的66,很明確是后手專門用來保證傷害的輸出手。不過可能是因為入手難度的原因,攻擊以及防御的成長系數(shù)都要略高于維總。(神威值相同)

打滿8回合并且對面未出現(xiàn)減員的狀態(tài)下傷害期望系數(shù)為1357.44.

巴雷德定位為中后,建議放在后排保證血量達到最高輸出。為了防止殘局輸出乏力的情況,建議攜帶一個補刀技能來保證殘局輸出,或者自身自我強化在中排搭配單體輸出隊友作為補刀手段。

SSR明琪 血契

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專屬技能 煉獄血池

定位 物理輸出 控制 昏迷

技能描述 每回合40%幾率觸發(fā);對1個敵人造成攻擊傷害,倍率275%,并使其陷入[昏迷]1回合(無法進行任何動作)。

明琪媽媽可以說即使經過了削弱還是無論是在哪一次測試都是非常非常亮眼的角色。

首先來看她的面板,攻防雙高,初始攻擊面板為99,而初始防御面板高達100,醒醒你別站那么前啊你是個中排?。。。≌f實話誰又能想到初始防御面板最高的角色(和ssr舜并列第一)居然是個中排呢保障了穩(wěn)定的站場能力,也就是說她的相對來說更加穩(wěn)定。

技能倍率為275%的單體輸出,八回合內傷害期望系數(shù)為871.2還附帶一個一回合昏迷的硬控。

初始速度面板為81,大多數(shù)情況下如果觸發(fā)了這個技能都可以拿到先手的控制權。這樣的一個角色,幾乎可以插在任何隊伍的中排,因為她技能的全面性,技能方面也是選擇攻擊型角色的萬金油就能夠發(fā)揮她本身的實力了。

一個目前還沒有驗證的可能性

很多同類型SLG玩家認為神威屬性會影響到其對于神威屬性的防御,明琪和圖靈都是神威徘徊在30的角色,如果這個確實應用在了時之歌中的話,對面的神威屬性角色可能會對隊伍中的明琪造成很大的威脅

SSR雯 櫻落云天

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專屬技能 落櫻雪華斬

定位 物理輸出 常規(guī)增幅

技能描述 使自身獲得[常規(guī)增幅](常規(guī)攻擊造成的傷害提高80%),每回合有35%幾率對1個敵人造成攻擊傷害,倍率240%.

這個ssr雯姐實際在評價上有一些微妙,其實用上去會比想象的好挺多的。

面板是令人頭痛的80,和瑞亞一樣,但是沒有瑞亞綁定的26%攻擊增幅,常規(guī)增幅也將不會作用于絕技之類的,所以這個專屬技能如果只看傷害的話,在八回合中傷害期望只有537.6,作為沒有附帶控制的純輸出來說但看這個數(shù)據(jù)是非常低的了,不過加上常規(guī)輸出的傷害期望增加大概有500左右[因為常規(guī)攻擊的算法和技能的算法有些不同,不能直接相加,所以沒加到里面,但是額外標出]

防御屬性相對ssr來說略脆,初始面板只有71并且是前中排定位,請不要放到前排作死。速度也是中規(guī)中矩沒什么可以評價的。

但是首先這個技能是被動而不是絕技,所以不會受到絕技針對的限制,并且目前也沒有針對被動的技能[瑞亞的自我強化是絕技]另外常規(guī)攻擊增幅可以加成濺射和反擊的效果,搭配得當?shù)脑捵阋詣偃屋敵鍪值奈恢谩?/p>

建議搭配多重打擊以及濺射反擊類型的技能或隊友。

SSR盡遠 楻之御侍

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專屬技能 破空閃

定位 物理aoe 控制 全體沉默 蓄力

技能描述 每回合35%幾率觸發(fā),1回合蓄力;對所有敵人造成攻擊傷害,倍率190%,并使其陷入[沉默]1回合(無法施放絕技)。

盡遠是本游戲中初始攻擊面板最高的角色了,高達102[與卡洛斯并列第一],本身AOE,技能倍率190%,可以說是很高的技能數(shù)值了,不過他也需要一回合蓄力,所以35%的幾率在8回合的觸發(fā)次數(shù)期望實際上只有1.882073次,約為23.5%的觸發(fā)概率。所幸倍率和面板都很高,八回合內的傷害期望為1094.237

實際上一般在團隊中一般不會拿他的技能作為主要輸出,更多是作為控制以及副輸出來使用,所以傷害溢出并不嚴重,反而因為高面板可以打出非常好看的數(shù)字。

初始防御面板有90,如果技能只用來當控制的話也可以放前排,不過還是更推薦中排使用

因為速度56稍偏低,基本上是后手位置了。

搭配上盡量選擇能發(fā)揮攻擊優(yōu)勢的技能,大部分時間他都很萬金油,所以通用搭配就好。

小編點評

上文中的這十位SSR英雄都是理論上攻擊輸出較高,可以重點前中排培養(yǎng)使用的哦!