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時之歌手游哪個SSR強 SSR培養(yǎng)技巧及使用選擇推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游訊 發(fā)布時間:2018-11-24 16:57:00
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時之歌v1.0.0

游戲類型:角色扮演

游戲語言:簡體中文

rpg 策略 戰(zhàn)棋 二次元 acg 嗶哩嗶哩

大小:880.5MB

更新:2018-11-22

時之歌手游SSR哪個強?具體培養(yǎng)哪個比較合適?游戲中一共有非常多不同的SSR可以選擇使用,很多小伙伴們可能還不知道具體哪個比較強吧!下面是小編帶來的攻略解析,感興趣的可以一起來看下!

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/shizhige/'>時之歌手游</a>SSR哪個強?SSR培養(yǎng)技巧及使用選擇推薦

時之歌手游最強SSR選擇

1)強力推薦(不需要解釋的強力技能):

彼岸的救贖(來源:庫庫瓦拉)沒啥好解釋的。本游最強技能,沒有之一。

新生之華(來源:盡遠)反擊+減傷。一個頂兩的技能。

悔愛(來源:維魯特)出現(xiàn)了!最強控。昏迷非常穩(wěn)定而去一暈就是兩個。不需要額外的輸出,神威系物理系都能帶。

摯友與信任(來源:云不亦)誰用誰知道的BUFF。提升輸出的倍率非常高,而且神威系能提升更加高。能直接短時間解決戰(zhàn)斗的好技能。比起寒焰,基礎倍率更高,而且還有一個優(yōu)勢。這個游戲,凈化類(作用友方/自己)比驅散類(移除敵方增益)要多得多。所以這也是本隊Buff比敵方易傷優(yōu)異的一個點。

時之歌手游SSR哪個強?SSR培養(yǎng)技巧及使用選擇推薦

2)推薦(表現(xiàn)非常優(yōu)異的技能,能有就盡量還是用一用)

寒焰之光(來源:尤諾)速戰(zhàn)速決,簡單粗暴,前三回合的爆發(fā)。非常好用非常推薦。但是比起摯友,稍微弱一些。

長焰的哀鳴(來源:玉茗)爆炸輸出+控制,概率也高。沒有不推薦的理由

美夢成真(來源:舜)說實在的這個技能是有猶豫的,但是思慮良久還是比較推薦的。使用這個技能一定要看描述看描述!這個絕技是兩個部分,第一部分是物理攻擊,第二部分是神威攻擊。所以有個局限性就在于盡量是一個雙屬性都挺高的來帶(比如盡遠賽科爾這種雙攻擊都不俗的帶比較好)。但是這個技能也是有無可比擬的優(yōu)勢的,針對性很強。基本上至少有一段是穩(wěn)定打后排的。甚至兩端都是打后排。偷后的好技能。綜合來講還是很推薦。

消逝之愛(來源:賽科爾)非常優(yōu)異的前排技能。如果沒有彼岸可以考慮這個。優(yōu)勢在于沖突點比較少。屏障的特性也不錯。推薦

蓄謀惡意(來源:朗尼)長焰的物理版,控制稍弱,概率稍低,輸出稍高。評分可能比長焰略低,但是因為菜刀隊居多,其實適用性比長焰廣。也是非常推薦的技能了。

逍遙之旅(來源:維納薩斯)帶沉默的夢碎。簡單粗暴。推薦也是簡單粗暴。有錢就解鎖吧。非常好用但是可能其實大多數(shù)人沒有奢侈到來解鎖這個。主要是考慮到可以被代替。所以排名略低。實際挺好用的。(有雙夢碎可以暫時不用解鎖這個。夠用的,沒有夢碎這個技能還是解鎖一下)推薦程度介于推薦和可用之間吧。

戰(zhàn)爭之血(來源:卡洛斯)限制版本的逍遙之旅。理由同逍遙之旅,就不再贅述了。

稚子之疼(來源:灰鷹)大致是倍率第一的技能了。甚至不用蓄力,甚至倍率比需要蓄力的弒君者還高。要有所區(qū)分所以排推薦這一欄了。沒有其他任何優(yōu)勢。純靠傷害碾壓上的榜。

時之歌手游SSR哪個強?SSR培養(yǎng)技巧及使用選擇推薦

3)可用(可以考慮解鎖的技能,適用性有局限,不是萬用但是某些情況下有用途的技能)

控訴(來源:云軒)用來給非常偏科的神威系同學補傷害的技能,比如SR維納薩斯這種除了神威高的可怕別的屬性一無是處的同學。但是總體沒有出彩的地方,單純的傷害技能。評價一般。(特殊用途:偷后流有奇效233)

織愛(來源:瑞亞)同樣的前三回合的buff技能,不過沒有云不亦的和尤諾的優(yōu)秀。

公主的決意(來源:葉遲)看上去很美的技能。蓄力技能本來就要概率觸發(fā)。這個技能也是概率觸發(fā)。有時候這個觸發(fā)了蓄力技能沒觸發(fā),技能觸發(fā)了這個沒觸發(fā)。上限極高,但是只有歐皇才能用的技能。要用的話,盡量給英雄本身也是帶蓄力類絕技的英雄吧。

脆弱創(chuàng)傷(來源:梅璐尼)尤諾技能的分階段版。但是評價就低得多。雖然看似后期似乎很有用。但是需要疊層數(shù),戰(zhàn)線拖長=消耗變高。沒有尤諾的易傷優(yōu)秀。如果實在要帶也行。但是肯定不是最好選擇。

救贖指引(來源:洛維納)輸出+奶。不是瞬發(fā)。久戰(zhàn)(據(jù)點,異獸)奶<控。而且不是瞬發(fā)。倍率在SSR技能里也就中規(guī)中矩。概率也是中規(guī)中矩的技能??梢砸挥谩?紤]到是可代替的技能。SR技能比較齊全的話這個技能其實用不到。留碎片天啟吧。

拉謬的背叛(來源:夢魔女)技能無傷害。需要讀條。但是期望的收益并沒有那么高?;靵y的控制性也不如昏迷。實際使用起來其實不會那么的好用??梢圆挥瞄_的技能。

弒君者(來源:雯)傷害的確高。然而并沒有其他出彩的地方。也不是穩(wěn)定打后。SR技能里可以替代的一堆。錢多可以解鎖。正常不用。

絕望邊界(來源:妖蜂)只有前三回合還講概率。不過其實實際使用還是非常好用的。比較有針對性的一個技能。不過這技能很吃等級。SSR技能到10級是真的很貴啊。這已經(jīng)是拉低評分的一個條件了。比起上一個評級的技能,差距還是有在。但是還是可以一用的技能。比上不足比下有余吧。

真實的回響(來源:格萊德)妖風技能的沉默版本。理由大致相同。值得一提的是這種高針對性的技能本來啟示應該表現(xiàn)會很優(yōu)異。但是這個技能和絕望邊界都非常吃等級。所以其實哪怕啟示里也就一般化。比上不足比下有余的技能+1。

時之歌手游SSR哪個強?SSR培養(yǎng)技巧及使用選擇推薦?

4)不推薦(盡量還是別開了,這些碎片留著給主力SSR天啟吧。)

天使的慟哭(來源:彌幽)弱控,還是個不穩(wěn)定的弱控,而且還只是兩個,不是全體。Emmm正常人的話,別去開這個技能了。

判與誠(來源:埃蒙)下限還成的技能,自帶雙擊+先動。但是上限。根本沒有什么上限這個技能。升級就是加防御。實在是沒啥好用的。

傀儡天神(來源:格洛麗亞)回合數(shù)只有2回合。強么是強度還行。但是太短了。如果要打出效果,對后排的輸出要求太高。不推薦

從容(來源:喵嗚)打不了持久戰(zhàn)的減傷。優(yōu)勢在于可以后排打給前排用,不過又不是穩(wěn)定給前排。很雞肋。這游戲回血都盡量前排自己帶了。減傷的工作也前排自己帶技能吧。這技能。真的。雞肋。

繼承化身(來源:明琪)過于拖沓的技能。后期傷害巨高??墒怯惺裁从媚?。真到那么后期,戰(zhàn)損也巨高了啊。能前三回合解決的事情絕不要拖到8回合。而對比下隔壁云不亦的前三回合,兩個人34%的增傷。差的真的不是一星半點。有解鎖這技能的空檔。給明媽進階一下得了。

自贖(來源:墨)同樣比較拖沓的技能。一個SSR技能前幾回合只是先動一下,后面如果運氣不好也是個白板。哪怕觸發(fā)了理論期望也并不高。拿去天啟吧。真的丟人。

歸一(來源:伊恩)神威版本的繼承化身。適用性比菜刀隊用的繼承化身可以說是更小一些。不推薦理由同繼承化身。

自由意志(來源:柳傲)來搞笑的技能。沒有其他輸出,也沒有提升很高的BUFF。只有蓄力技能能觸發(fā)理智。也就是說如果被先手沉默。這個技能并不能讓自己不被沉默。巨迷的一個技能。居然還是個SSR技能。真是丟人,上面說了有丟人技能,這個比上面的那個還丟人。

以上就是時之歌手游SSR使用選擇推薦,希望對各位小伙伴們有一定的幫助,更多最新最快的攻略盡在網(wǎng)哦!

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全部評論

  • 九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-12-04 17:08

    2018年一手好牌被打爛的代表作之一,B站不愧是手游墳場,運營腦洞清奇~ 開服第一天鴿了一波,補償小氣...我一大早準備進服沒進成,連賬號都創(chuàng)建不了,只好先上班了。結果補償居然是分檔次的??我晚上下了班開始玩已經(jīng)錯失兩撥獎勵了...其他游戲發(fā)補償都全服一起發(fā),時之歌的運營真小氣呀。跟朋友同期一起玩的,他已經(jīng)肝到全服前五了,我因為工作太忙了沒時間肝,都是有時間就上去參與一下活動,雖然說跟著大佬屁股后面領獎勵是很不道德的事情QAQ 沒想到聽說一線的大佬通關一周目之后發(fā)現(xiàn),招募令可以買...298石頭一個,限買30個...招募令是保底SR,SSR概率有10%,而且能開出普通卡池沒有的卡,那豈不是說只要跟在大佬后面混一混領個幾千石頭,過了關之后開心的買買買就好啦?氪金大佬們前期花了那么多石頭氪出的SSR、養(yǎng)起來的陣容,可能還不如后面的月卡/白嫖玩家們跟著領鉆買招募令開的卡好?那誰還想肝氪這游戲啊。 這運營簡直腦洞清奇,說真的即使真的想買吧,限購5個都比限購30個要好吧?能讓氪金大佬們氪的金值得一些嗎。這一波不知道要脫多少大V。 ———————————————————————— 說回游戲本身,游戲是好游戲,美術、音樂、數(shù)值、世界觀表現(xiàn)都很好。被顏值吸進來,被玩法留下來,近似率土之濱的國戰(zhàn)SLG玩法在世界觀的節(jié)奏下一步步揭示出人性的弱點,各線路發(fā)生的沖突矛盾撕逼可以寫成一部手游版權力的游戲——時差黨X國利用時差對G國發(fā)起半夜突襲、表面笑嘻嘻背地搶地盤、A國被異獸BUG滅國后看著繁榮的其他三國嫉妒心燃起,布下一周的長線大旗假意聯(lián)合臨時反水最后奪得第一...編劇們沒有靈感可以來好好玩玩這個游戲,體驗一下人性為什么經(jīng)不起推敲,為什么人與人之間的信任這么薄弱。當然了還是有非常和平的線路,四國和諧相處,大國千里開路幫助小國拿下?lián)c,踹了我一塊田,補我一塊七級地,說白了是什么樣的人造就了線路的和善與否,且看諸君如何抉擇。 在游戲的世界觀里,【終焉】玩法480小時為一輪回,每一次輪回都可以重新選擇一條世界線,也就是說你是可以換服的。輪回后英雄等級、技能等級、科技等級等等歸零,僅保留抽到的英雄,一切都可以從頭開始。輪回分為四個階段,在輪回的盡頭,會出現(xiàn)強大的滅世者,在12小時內(nèi)沒有清理完滅世者則存活的滅世者會自爆并對世界的奇點造成傷害,當奇點被摧毀則這個輪回終結。個人很喜歡這樣的設定,一周目沒玩明白的地方,往后幾周目都是咸魚翻身的契機。另外游戲還有【庭院】【啟示】【無盡】玩法,庭院含采集、好感度養(yǎng)成、烹飪、探險、房子裝修于一身,在緊張的終焉輪回中是一場歇息,啟示賺錢!嗯..賺的金幣也不多,不提也罷,我還挺喜歡這幾個活動的,張弛有度。 抽卡率方面,SSR概率2%,但5次連抽有保底SSR,商店有298的限定SSR單抽,概率更高。至今已經(jīng)單抽到2只,連抽到6只SSR了,比起yys的迷之概率我表示很滿足。SR在鉆石卡池和金幣卡池都能抽到,金幣卡池限定6種,不過都挺實用的,抽到重復英雄會自動變成碎片。在英雄培養(yǎng)方面,SR突破要2個SR碎片,SSR突破需要SSR碎片,不需要同英雄碎片,但是突破需要同英雄碎片。技能方面反正等級越高越好吧,不管是R的還是SR的都是。所以——你抽到的SSR,可能還不如滿星SR... 總的來說,這是款運營奇葩但整體表現(xiàn)值得9分的佳作,目前今天爆出的這個消息讓我對運營很是失望了。時之歌啊時之歌,國內(nèi)那么多廠商,怎么就挑了個手游墳場做代 理...

  • 豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2018-07-24 19:24

    地圖的設計超棒,不僅能看見自己的國家,還能看見自己的國家在整個世界的哪個方位,四個國家圍繞在黑色沼澤的周圍,這應該是滅世者的聚集地,他們很壞,然后上方有一系類的圖標,有東國的,西國的,南國的和北國的,按方位簡單的記一下,然后點進去就有自己國家的象征的國旗之類的東西,很有國家的歸屬感,尤其背景音樂還很帶感,感覺戰(zhàn)爭就要開始了,很激動人心。

  • 騎者銀龍飛 來自于 九游APP 2018-07-24 18:03

    成為指引者之后,還不算合格,我還要參加試煉,不過試煉的進程很慢,一共有四個試煉,力與智的試煉,生存,合與序的試煉,團結,集與戰(zhàn)的試煉,進取,和局與勢的試煉,領袖,完成試煉會有對應的個人獎勵,但是有一點不明白的是,上面說的第一關是占領4000塊任意等級土地,但是我沒有占領啊,結果這個任務就已經(jīng)完成了,然后現(xiàn)在進行的是占領3000塊LV3的土地,我覺得一共都沒這么多土地吧,真是不明白,不過除了這點,游戲的構造還是蠻有意思的,挺。

  • 混亂風腐蝕43 來自于 九游APP 2019-06-20 20:00

    ,,,,能不能多加點元素,,比如天氣,地勢啥的,或者開局給每個國家三個buff不一定是正面buff比較普攻加強二段概率加強,絕技減弱啥的,或者開局系統(tǒng)隨機禁卡池幾張卡,或者禁技能,這樣游戲才有多樣性,也能提現(xiàn)出卡池廣的優(yōu)越性,不是每次進去都是夫菱卡副妖啥的一成不變,這樣玩下去咋樣都會膩吧,還有異獸每輪清完可以加異界之王,打死全國家給獎勵,可以給傷害最高的和最后一擊的額外獎勵,還有著游戲羈絆可以說完全沒有殺作用,看看有人用羈絆陣容么?羈絆就不能加強技能效果,或者屬性多加點,一個角色多給點羈絆,或者給每塊地加隨機事件,也就是buff,針對這場戰(zhàn)斗。這樣就讓玩家不得不多弄幾組陣容,可以提高調整每賽季的時間,或者不按時間結算,而是像終焉一樣按完成條件結束?;蛘哌x國家有國家buff,給本國卡牌有額外加成,而不是無腦無損進去第一天就能打七八幾地了

  • 緣滅灬藝宇 來自于 九游APP 2019-03-11 17:07

    感覺還行,只要你的肝還行,只要你的配置還可以,你也可以當大佬,都是這個游戲的活動是真的少,天天就是打地,打據(jù)點,打什么的,現(xiàn)在就過年到現(xiàn)在還沒有一個活動出來,我不得不佩服工作室是怎么想的,是想要這個游戲開不下去了嗎,你讓我們這些只氪月卡的人怎么玩,瑟瓦這么少,抽英雄每次都是保底,不過這個游戲還是可以的。

  • 荼蘼肆野 來自于 九游APP 2019-01-23 20:47

    然而這都是游戲設計導致的。每一個玩家都希望自己排名更高從而拿到更多獎勵,但這游戲卻把“發(fā)展自己”和“限制其他玩家發(fā)展”互相綁定,這種明明是一同拯救世界之人,卻都希望其他人不如自己的設計,也難怪每條世界線都會滅世了。 游戲本應是讓人開心娛樂的,但時之歌卻把現(xiàn)實中的弱肉強食帶到游戲里,這已經(jīng)不是游戲了,是另一個現(xiàn)實世界。如果你喜歡和平發(fā)展共同繁榮,那別下載這個游戲,這里沒有;如果你喜歡稱霸一方,且能忍受萌新時期來自大佬的“搶奪”,那你就當沒看見我這條評論

  • 人稱黑哥 來自于 九游APP 2018-07-24 22:48

    游戲經(jīng)驗,一定要先玩主線,在玩支線,有時候主線會遏制支線的發(fā)展,像我上次占領土地的時候,我好像占領了30多塊吧,然后說不讓我占了,因為,主線任務沒有完成,然后有個強制攻擊的選線,然后我就回來做主線了,感覺游戲還是挺能分清主次的,知道那個重要哪個不重要,就是這樣稍微有點強制的意思,不過也能理解游戲設計的初衷嘛。

  • 李濤(1775770232) 來自于 九游APP 2018-07-24 22:48

    說真的,這個游戲做的真心好,不僅人物看的出來畫的很用心,而且細節(jié)的設計也很用心,像那個英雄卡牌的地方,設計一個弧形的曲線,看起來就很精致,很有特點,還有底下的按鈕,可以選擇按英雄的珍稀程度排序,或者按前排,中排,后排什么的,省去我很多功夫搭配英雄,而且設計的很好,有的英雄固定在前排后排,顯然是為我們設計的,很好。

  • 藍莓藍莓(1775739911) 來自于 九游APP 2018-07-24 22:48

    游戲總共有三個主要的按鈕,終焉,庭院和啟示,終焉是最先開啟的,先給你自己的根據(jù)地,然后你可以自己攻擊周圍的土地,從最容易打的LV1一直打,然后打到一定程度會讓你進入庭院,就好像是你自己的第二個家一樣,打到LV6,啟示就開啟了,這是更高等級的戰(zhàn)斗,基本上寵物都打到LV8有幾率會贏,但是不大,所以最好現(xiàn)在終焉里面訓練一下,提升戰(zhàn)斗力,也可以直接攻擊占領別的土地,然后補血就行了。

  • 豌豆ynl0j3 來自于 九游APP 2018-07-24 22:39

    說說游戲的頁面設計,很棒,我現(xiàn)在很少能看到加載頁面不是靜止的了,這款游戲剛開始的加載頁面是一個古香古色的亭子,很有中國風的感覺,中間是一個水塘,點綴著一些荷花蓮藕的,然后這個荷花在加載的時候就會一直動啊動啊的,就給我的感覺就是不僅是頁面設計的精美,還有特色,就這一點就感覺很用心了,更別說小細節(jié)處理的有多好了,很良心。

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開發(fā)者:上?;秒娦畔⒖萍加邢薰?/div>

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