導(dǎo) 咕咕是魔獸世界中非常有特色也非常強力的職業(yè),下面帶來一篇8.0版本的咕咕大米功能性以及打法的攻略,希望對大家有所幫助。 《魔獸世界》8.0咕咕大秘境的基礎(chǔ)打法和自身定位 一,平衡德的大秘境定位...

咕咕是魔獸世界中非常有特色也非常強力的職業(yè),下面帶來一篇8.0版本的咕咕大米功能性以及打法的攻略,希望對大家有所幫助。

《魔獸世界》8.0咕咕大秘境的基礎(chǔ)打法和自身定位

《魔獸世界》8.0咕咕大秘境的基礎(chǔ)打法和自身定位

一,平衡德的大秘境定位

咕咕目前版本在大秘境的表現(xiàn)十分優(yōu)秀,在遠程DPS里綜合能力和冰法并列第一。功能性遠超冰法,DPS低層/殘暴略輸冰法,強韌周冰法略輸咕咕。boss和長時間多目標都是咕咕強,冰法的aoe爆發(fā)咕咕完全打不過。

二,平衡德大秘境功能性體現(xiàn)

自然之力

打了這么久集合石我發(fā)現(xiàn)很多咕咕都不知道樹人這個天賦的正確用法。這個天賦不是給你用來減輕T壓力的。而是用來協(xié)助T去拉一波本來他肯定扛不住的怪的。比如自由鎮(zhèn)老2后面的5波一起拉。DKT開全技能開怪,然后到位群拉這時候T不出5秒絕對躺。這時候接一個樹人讓T打能量排骨風暴做仇恨。樹人結(jié)束排骨也結(jié)束了就可以安心風箏。本周暴怒詞綴更是可以等到暴怒之后上樹人,30%血在10秒樹人的持續(xù)時間內(nèi)肯定打的掉,相當于你點這個天賦本周少一個詞綴。

這個技能是可以影響T拉怪節(jié)奏甚至可以影響整個副本流程的技能,不同于法師的減速風箏,這個技能可以讓近戰(zhàn)A爽,如果法師減速風箏的話怪是一條線的那么處理起來絕對絕對沒有樹人定住速度快,而且樹人可以增加T一波拉的數(shù)量這個是冰法絕對比不上的。

臺風

群體強制位移在大秘境里是真·神技。30秒CD的廉價斷鋼條-暴富2號BOSS小怪/暴富刀扇小怪/圍攻小怪涂毒。效果拔群的擊退+減速輔助T風箏。

單體纏繞

共生單控神技,可以控制幾乎所有吃控制的小怪。唯一區(qū)別就是時間太短需要及時補控。

群體纏繞

極個別本這個技能比臺風好用,比如大家常說的諸王1號,神殿尾王,阿塔3號。激勵周其實還有另一個用法,舉個例子激勵周莊園大樹BOSS前有一波大帶小的怪,上去隨便打打小怪就給大怪疊激勵。這時可以群體纏繞然后小怪被纏住大怪免疫單拉大怪出來打。甚至你只要想單點某一個怪其他怪不碰的場合都可以用群體纏繞全部纏住然后破掉其中一個的纏繞拉出來打掉。一定要記住這個技能的CD時間=持續(xù)時間,十分OP。

安撫

安撫激怒其實用處不是特別大。除非是大怪暴怒而且我沒有樹人否則我是不可能一個一個安撫的。樹人拉起來A就完事兒了。

休眠

用處比較小的技能 監(jiān)獄門口可以纏1睡1共生,賊再悶1盲1,DH再鎖一個???個共生其他一波拉。還有神廟蛇BOSS可以用休眠解纏繞。其他能用到的地方暫時想不到。

奶親和

這個功能性對于高層來說很好用,我曾經(jīng)14自由鎮(zhèn)奶死了沒戰(zhàn)復(fù)在尤朵拉還有10%的血的情況下奶過了BOSS

三,平衡德的DPS

化身個人認為比較契合強韌繁盛詞綴,怪多而且血厚。星辰領(lǐng)主通用性好,單體比化身高,沒爆發(fā)的時候小怪也比化身高。而且不吃爆發(fā)節(jié)奏。

這里我想給咕咕的DPS能力做個證明。

本周殘暴火山暴怒,我15c自由鎮(zhèn)總體輸出1.78W掌上集合石第一名(裝等384),而同層同本法師集合石第一1.80W(裝等385)。 我的隊友是集合石第4盜賊-2.0w輸出,集合石第9DH-1.82w輸出 他的隊友是一個第11的DH-.8W輸出另一個DH裝等很低榜上沒名字所以找不到輸出數(shù)據(jù)。

我在隊友明顯比對方強而且沒有智力BUFF的情況下打出了稍弱于法師的DPS,足以證明咕咕的DPS上限其實已經(jīng)和法師不相上下。更何況這本來就是冰法有優(yōu)勢的殘暴周,強韌周如果隊友比較弱咕咕可以打出2W+的自由鎮(zhèn)數(shù)據(jù)。 打的低真的不是職業(yè)問題。多研究手法和節(jié)奏。咕咕DPS可以很強的。

四,平衡德實戰(zhàn)手法

鋪月火

月火作為全程占比第一的技能,能不能在 短時間之內(nèi)鋪最多的月火是咕咕很重要的手法。雙月一定不要懟著一個目標無限月火,這樣4只怪你要用3個GCD,只怪要用4個GCD.很不劃算,一定要切目標鋪。除此之外在T起手接怪還沒聚怪的時候要觀察好哪只怪上了仇恨(比如死神撫摸/血沸)上了仇恨的就可以搶先鋪上月火,沒上仇恨的一定盡量不要提前鋪。這樣聚怪之后基本上月火已經(jīng)鋪完了,可以直接陽炎術(shù)開始正常循環(huán)。

留星能

留星能是老生常談的問題了。理論依據(jù)就是3個怪打星涌4個怪打星落,如果你的能量全部都是在3個怪的時候以星涌的形式泄出去或者星落時間沒打完怪就死了那么DPS肯定很低,所以能否接怪起手下星落是會玩的咕咕和不會玩的咕咕的分水嶺。新手咕咕可以嘗試小怪血30%以下不打星落,少打星涌留能量,就算能量溢出也不要在不滿能量的時候結(jié)束戰(zhàn)斗。

化身/炒飯時機

一句話攻略,強韌周絕對要開給小怪。殘暴周絕對不要BOSS前那波小怪開。強韌周難點是小怪,BOSS沒一丁點壓力。爆發(fā)絕對開給小怪,而殘暴周bossDPS如果壓不快很容易滅團。BOSS周只要BOSS滅團基本可以斷定鑰匙黑了。只要你不在BOSS前那波守門小怪開爆發(fā)那么打BOSS肯定會轉(zhuǎn)過來的。殘暴周基本上BOSS要打2分鐘以上。

輸出手法

單體星辰領(lǐng)主3層留能量,BUFF結(jié)束開始泄能。AOE先鋪DOT下星落然后先打增效打完增效打明月。其實咕咕手法真的很簡單的。主要還是細節(jié)比較多。