魔獸世界8.0版本即將結(jié)束,很多小伙伴在大秘境中收獲了不少。在大秘境開放的這段時(shí)間,很多職業(yè)表現(xiàn)不錯(cuò),例如平衡德正是當(dāng)中之一,那么平衡德怎么打大秘境呢?想要知道小伙伴一起來看看吧。
《魔獸世界》8.0平衡德大秘境攻略
一,平衡德的大秘境定位
咕咕目前版本在大秘境的表現(xiàn)十分優(yōu)秀,在遠(yuǎn)程DPS里綜合能力和冰法并列第一。功能性遠(yuǎn)超冰法,DPS低層/殘暴略輸冰法,強(qiáng)韌周冰法略輸咕咕。boss和長時(shí)間多目標(biāo)都是咕咕強(qiáng),冰法的aoe爆發(fā)咕咕完全打不過。
二,平衡德大秘境功能性體現(xiàn)
自然之力
打了這么久集合石我發(fā)現(xiàn)很多咕咕都不知道樹人這個(gè)天賦的正確用法。這個(gè)天賦不是給你用來減輕T壓力的。而是用來協(xié)助T去拉一波本來他肯定扛不住的怪的。比如自由鎮(zhèn)老2后面的5波一起拉。DKT開全技能開怪,然后到位群拉這時(shí)候T不出5秒絕對(duì)躺。這時(shí)候接一個(gè)樹人讓T打能量排骨風(fēng)暴做仇恨。樹人結(jié)束排骨也結(jié)束了就可以安心風(fēng)箏。本周暴怒詞綴更是可以等到暴怒之后上樹人,30%血在10秒樹人的持續(xù)時(shí)間內(nèi)肯定打的掉,相當(dāng)于你點(diǎn)這個(gè)天賦本周少一個(gè)詞綴。
這個(gè)技能是可以影響T拉怪節(jié)奏甚至可以影響整個(gè)副本流程的技能,不同于法師的減速風(fēng)箏,這個(gè)技能可以讓近戰(zhàn)A爽,如果法師減速風(fēng)箏的話怪是一條線的那么處理起來絕對(duì)絕對(duì)沒有樹人定住速度快,而且樹人可以增加T一波拉的數(shù)量這個(gè)是冰法絕對(duì)比不上的。
臺(tái)風(fēng)
群體強(qiáng)制位移在大秘境里是真·神技。30秒CD的廉價(jià)斷鋼條-暴富2號(hào)BOSS小怪/暴富刀扇小怪/圍攻小怪涂毒。效果拔群的擊退+減速輔助T風(fēng)箏。
單體纏繞
共生單控神技,可以控制幾乎所有吃控制的小怪。唯一區(qū)別就是時(shí)間太短需要及時(shí)補(bǔ)控。
群體纏繞
極個(gè)別本這個(gè)技能比臺(tái)風(fēng)好用,比如大家常說的諸王1號(hào),神殿尾王,阿塔3號(hào)。激勵(lì)周其實(shí)還有另一個(gè)用法,舉個(gè)例子激勵(lì)周莊園大樹BOSS前有一波大帶小的怪,上去隨便打打小怪就給大怪疊激勵(lì)。這時(shí)可以群體纏繞然后小怪被纏住大怪免疫單拉大怪出來打。甚至你只要想單點(diǎn)某一個(gè)怪其他怪不碰的場(chǎng)合都可以用群體纏繞全部纏住然后破掉其中一個(gè)的纏繞拉出來打掉。一定要記住這個(gè)技能的CD時(shí)間=持續(xù)時(shí)間,十分OP。
安撫
安撫激怒其實(shí)用處不是特別大。除非是大怪暴怒而且我沒有樹人否則我是不可能一個(gè)一個(gè)安撫的。樹人拉起來A就完事兒了。
休眠
用處比較小的技能 監(jiān)獄門口可以纏1睡1共生,賊再悶1盲1,DH再鎖一個(gè)???個(gè)共生其他一波拉。還有神廟蛇BOSS可以用休眠解纏繞。其他能用到的地方暫時(shí)想不到。
奶親和
這個(gè)功能性對(duì)于高層來說很好用,我曾經(jīng)14自由鎮(zhèn)奶死了沒戰(zhàn)復(fù)在尤朵拉還有10%的血的情況下奶過了BOSS
三,平衡德的DPS
這里我想給咕咕的DPS能力做個(gè)證明。
本周殘暴火山暴怒,我15c自由鎮(zhèn)總體輸出1.78W掌上集合石第一名(裝等384),而同層同本法師集合石第一1.80W(裝等385)。
我的隊(duì)友是集合石第4盜賊-2.0w輸出,集合石第9DH-1.82w輸出 他的隊(duì)友是一個(gè)第11的DH-.8W輸出另一個(gè)DH裝等很低榜上沒名字所以找不到輸出數(shù)據(jù)。
我在隊(duì)友明顯比對(duì)方強(qiáng)而且沒有智力BUFF的情況下打出了稍弱于法師的DPS,足以證明咕咕的DPS上限其實(shí)已經(jīng)和法師不相上下。更何況這本來就是冰法有優(yōu)勢(shì)的殘暴周,強(qiáng)韌周如果隊(duì)友比較弱咕咕可以打出2W+的自由鎮(zhèn)數(shù)據(jù)。
打的低真的不是職業(yè)問題。多研究手法和節(jié)奏。咕咕DPS可以很強(qiáng)的。
四,平衡德實(shí)戰(zhàn)手法
鋪月火
月火作為全程占比第一的技能,能不能在 短時(shí)間之內(nèi)鋪?zhàn)疃嗟脑禄鹗枪竟竞苤匾氖址?。雙月一定不要懟著一個(gè)目標(biāo)無限月火,這樣4只怪你要用3個(gè)GCD,只怪要用4個(gè)GCD.很不劃算,一定要切目標(biāo)鋪。除此之外在T起手接怪還沒聚怪的時(shí)候要觀察好哪只怪上了仇恨(比如死神撫摸/血沸)上了仇恨的就可以搶先鋪上月火,沒上仇恨的一定盡量不要提前鋪。這樣聚怪之后基本上月火已經(jīng)鋪完了,可以直接陽炎術(shù)開始正常循環(huán)。
留星能
留星能是老生常談的問題了。理論依據(jù)就是3個(gè)怪打星涌4個(gè)怪打星落,如果你的能量全部都是在3個(gè)怪的時(shí)候以星涌的形式泄出去或者星落時(shí)間沒打完怪就死了那么DPS肯定很低,所以能否接怪起手下星落是會(huì)玩的咕咕和不會(huì)玩的咕咕的分水嶺。新手咕咕可以嘗試小怪血30%以下不打星落,少打星涌留能量,就算能量溢出也不要在不滿能量的時(shí)候結(jié)束戰(zhàn)斗。
化身/炒飯時(shí)機(jī)
一句話攻略,強(qiáng)韌周絕對(duì)要開給小怪。殘暴周絕對(duì)不要BOSS前那波小怪開。強(qiáng)韌周難點(diǎn)是小怪,BOSS沒一丁點(diǎn)壓力。爆發(fā)絕對(duì)開給小怪,而殘暴周bossDPS如果壓不快很容易滅團(tuán)。BOSS周只要BOSS滅團(tuán)基本可以斷定鑰匙黑了。只要你不在BOSS前那波守門小怪開爆發(fā)那么打BOSS肯定會(huì)轉(zhuǎn)過來的。殘暴周基本上BOSS要打2分鐘以上。
輸出手法
單體星辰領(lǐng)主3層留能量,BUFF結(jié)束開始泄能。AOE先鋪DOT下星落然后先打增效打完增效打明月。其實(shí)咕咕手法真的很簡單的。主要還是細(xì)節(jié)比較多。
五,個(gè)人體會(huì)
自家DKT已經(jīng)患上了咕咕依賴癥。他的所有拉法全部都是以樹人為核心的拉法。拉得多容錯(cuò)就高時(shí)間也快。
再加一個(gè)上周自由鎮(zhèn)路線錄像[自由鎮(zhèn)帶咕穩(wěn)定+2路線分享],這把我用的筆記本打的所以沒自己錄像讓我們家DKT錄的。
仔細(xì)看錄像可以看到很多地方可以打小動(dòng)物攢能量/延遲能量衰減。這把我的總體數(shù)據(jù)是:
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