上篇我們談了前三句
射手不推塔,對(duì)面笑你傻。
輔助不游走,打野會(huì)崩否。
上單出塔浪,被揍別反抗。
這篇我們繼續(xù)談一談后三句
法師不支援,隊(duì)友不周全。
打野不打龍,順風(fēng)也變慫。
坦克往前沖,全隊(duì)一場(chǎng)空。
四、法師不支援,隊(duì)友不周全
作為一個(gè)中單法師,其主要的作用就是前期么好好發(fā)育,適時(shí)地支援混經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn),后期依靠超高的技能傷害為隊(duì)友帶來(lái)奇效。
首先,為什么中路是法師?中路需要顧全到我方的兩片野區(qū),作為主打技能傷害的英雄,在野區(qū)多墻的地形隊(duì)友技能釋放是沒(méi)有多大的影響的。加入讓位移極少的ad英雄來(lái)中路,野區(qū)打起來(lái)的時(shí)候還需要繞道支援才可以。
還有,為什么中路是法師?中路需要看時(shí)機(jī)適時(shí)地游走去上下路進(jìn)行支援gank,支援gank很多時(shí)候打的就是出其不意,法師因?yàn)榧寄苁珠L(zhǎng)的原因,躲在草叢中,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)一個(gè)技能過(guò)去,這樣才能達(dá)到完美gank,如果說(shuō)gank卻沒(méi)成功,不但浪費(fèi)了技能還丟了中路兵線。
五、打野不打龍,順風(fēng)也變慫
打野是一個(gè)比較累的位置,想要經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)就必須在野區(qū)中不斷走動(dòng)擊殺野怪,并且需要顧全到三路的情況,線上抓人、控龍、反野、偷野、團(tuán)戰(zhàn)都需要有打野英雄的參與才可以,如果沒(méi)有打野英雄的參與后果可能會(huì)很不一樣。
第一條小龍的刷新時(shí)間是在開(kāi)局兩分鐘的時(shí)候,拿到了第一條小龍那么全隊(duì)成員就都可以到達(dá)四級(jí),依靠等級(jí)優(yōu)勢(shì)順勢(shì)入侵一波敵方野區(qū),反之就是被入侵咯。第一條小龍有多重要,看看KPL就知道了,KPL的每一場(chǎng)比賽在第一條小龍即將出現(xiàn)的時(shí)候,兩方人員都會(huì)立馬在小龍附近布置好。
第一條龍,必爭(zhēng)!
六、坦克往前沖,全隊(duì)一場(chǎng)空
坦克出裝就是全部都是肉裝就可以了,畢竟坦克的職責(zé)就是作為團(tuán)隊(duì)的盾牌吸收敵方傷害,當(dāng)然了還需要保護(hù)好己方的c位,防止被突如其來(lái)的刺客給擊殺了。
坦克是吸收傷害的,但很坦克的小伙伴仗著自己血多防御高,無(wú)無(wú)所畏懼嘛,要?jiǎng)倮认蚯皼_,結(jié)果就被集火了,即使無(wú)法被擊殺也已經(jīng)血量不健康無(wú)法抗傷了,在回城的時(shí)候,敵方就抓住機(jī)會(huì)開(kāi)了一波團(tuán)戰(zhàn),后果可想而知。
吾日三省吾身,吾今日坑否?吾明日是否坑乎?吾何日不坑乎?
文末提問(wèn):
汝今日坑否?
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