導(dǎo) 天降近衛(wèi)英雄傳作為一款即時卡牌戰(zhàn)斗類游戲,非常具有競技性,其中的競技場系統(tǒng)為玩家提供一個實時即時對戰(zhàn)的PVP平臺。本文主要給大家講解一下《天降》在競技場中構(gòu)建陣容需要注意的幾個關(guān)鍵點。 抽卡和配置...

天降近衛(wèi)英雄傳作為一款即時卡牌戰(zhàn)斗類游戲,非常具有競技性,其中的競技場系統(tǒng)為玩家提供一個實時即時對戰(zhàn)的PVP平臺。本文主要給大家講解一下《天降》在競技場中構(gòu)建陣容需要注意的幾個關(guān)鍵點。

抽卡和配置陣容相輔相成,我們要在抽卡的過程根據(jù)能夠抽到的卡構(gòu)思一 個合適的陣容,繼而通過這個陣容來選擇更加適用的卡。

那么如何構(gòu)建一個完善的競技場陣容呢?

在競技場中,我們會遇到各種各樣的對手,為了避免面對某些陣容幾乎毫 無一戰(zhàn)之力,我們必須組建一個通用性較強(qiáng),面對任何對手都有獲勝機(jī)會 的陣容。

這樣的陣容的核心點包括三點:打斷、輸出、站場。

(推薦組合)前排火箭彈幕,后排對應(yīng)位置毀滅

1.打斷:

1耗的打斷,包括上古封印、天地對換、重新調(diào)整,由于這種技能冷卻時

間較長,所以最好帶上兩個。如果一張一耗的打斷都沒有抽到,就必須要考慮帶上一些高耗的打斷,混 沌之錘,神龍擺尾,溝壑等等

其中混沌之錘能夠非常有效的克制神滅斬、火槍、火箭彈幕、血手等持續(xù) 施法或者需要施法時間的高傷害技能。

神龍擺尾一旦放在了對面主力魔法輸出的英雄對面,而且對方又沒有其它 魔法輸出的英雄時,對面將處于極為不利的被動局面,但是如果放到了一

個肉盾或者有立即釋放技能的英雄對面時,神龍擺尾將毫無作用,由于限

制性強(qiáng),神龍擺尾的使用必須建立在對對方戰(zhàn)術(shù)了解的基礎(chǔ)上。

溝壑由于費用較高,前期出場會跟不上對面攻擊節(jié)奏,在沒有抽到以上打 斷的基礎(chǔ)上,必須帶上。

2.輸出:

保證了打斷后,接下來就該考慮隊伍的主要輸出了,火女(神滅斬)、血 手、火槍(暗殺)這些非常厲害的單體輸出能夠快速有效擊破對面單條線

,基本上需要兩個,最好前排后排各放一個;除此之外,火箭彈幕放在1號位或5號位能夠提供非常高的輸出,非常推薦,但是需要注意本身血量防御非常低,很容易死掉;另外女王、雙頭龍在沒有以上強(qiáng)力單體輸出時可以考慮帶上。

3.站場:

隊伍中有了打斷和站場后就要考慮整個陣容的站場能力了,這一點非常關(guān)鍵,競技場一旦被對面打通一路,局面會變得非常危險而且難以扭轉(zhuǎn)。所以在組建陣容的時候一定要多選擇一些戰(zhàn)場能力最強(qiáng)的力量英雄,其次是智力英雄,敏捷英雄最后考慮。

最強(qiáng)被動型戰(zhàn)場英雄,單人帶線非常強(qiáng)勢

考慮到以上三點,以此為基礎(chǔ)來抽卡構(gòu)建自己的陣容,成型非常簡單,在競技場戰(zhàn)斗能力非常強(qiáng),遇到任何陣容都能有勝算。

以上只是我們在競技場抽牌時需要了解的一些核心理念,當(dāng)然,如果運氣不錯的話,我們也有可能抽到非常強(qiáng)大的特殊牌組。例如雙黑之門+三靈能之刃,雙法力燃燒+三戰(zhàn)意提升等等

最好每一列的前排和后排搭配為力量+力量或敏捷+力量或智力+力量,千萬不要出現(xiàn)敏捷+敏捷占一條線的情況。