導(dǎo) 天降近衛(wèi)英雄傳作為一款即時(shí)卡牌戰(zhàn)斗類游戲,非常具有競技性,其中的競技場系統(tǒng)為玩家提供一個(gè)實(shí)時(shí)即時(shí)對戰(zhàn)的PVP平臺。而且不論是新手還是老手,當(dāng)進(jìn)入競技場后,都需要重新抽卡,在30張隨機(jī)的20級紫色(技能...

天降近衛(wèi)英雄傳作為一款即時(shí)卡牌戰(zhàn)斗類游戲,非常具有競技性,其中的競技場系統(tǒng)為玩家提供一個(gè)實(shí)時(shí)即時(shí)對戰(zhàn)的PVP平臺。而且不論是新手還是老手,當(dāng)進(jìn)入競技場后,都需要重新抽卡,在30張隨機(jī)的20級紫色(技能23級)卡牌中選擇15張作為自己的競技場牌庫。其中選取15張中的10張組成競技場戰(zhàn)斗陣容。

本文主要給大家講解一下《天降》在競技場中一些比較好用的卡牌,幫助玩家更好的組建自己的競技場牌組

抽卡核心理念:優(yōu)先力量型英雄,其次智力型英雄,最后才考慮敏捷型英雄。

為什么要優(yōu)先力量型英雄呢,主要原因在于基礎(chǔ)數(shù)值。力量型英雄擁有超高的血量、超高的防御,站場更持久,站場能力是非常重要的,這點(diǎn)以后會講。其次選擇智力型,智力型英雄擁有略微低于力量型的英雄的數(shù)值,并且往往擁有比較好用的技能。而敏捷型英雄的數(shù)值非常弱,血量甚至只有力量型英雄的一半,護(hù)甲更是只有力量型英雄的三分之一,唯一的亮點(diǎn)在于擁有還算不錯的攻速。

敏捷英雄能夠提供不錯的物理輸出,但站場能力非常弱,往往經(jīng)常開局迅速被對方秒掉,對戰(zhàn)局影響極大,所以抽卡過程中要謹(jǐn)慎選擇。

在選取大量力量英雄智力英雄,穩(wěn)定站場能力后,下一步便是要選擇一些擁有強(qiáng)大技能的英雄,以下推薦一些在競技場中非常實(shí)用的技能。

1.單體輸出:

單體輸出在競技場中能夠最快的擊破對方一路,為己方擴(kuò)大優(yōu)勢。

推薦:

火女:3耗神滅斬,單體高傷害(3000+),能夠在最短時(shí)間內(nèi)破掉對方一路。

火槍:3耗暗殺,單體高傷害(5000+),冷卻時(shí)間比神滅斬更短,但施法時(shí)間較長。

血手:2耗血手,持續(xù)6秒,自動選擇血量最少的目標(biāo),每秒600+傷害并回復(fù)自身血量。

2.這三張卡是擊破單路的最佳卡牌,一旦出現(xiàn),必須先拿。其中火槍由于站場能力極弱,最好只帶一張。

2.群體輸出:

群體輸出在競技場中的定位是單位法力能夠造成最多的傷害,當(dāng)己方陣容站場能力極強(qiáng)時(shí),aoe的優(yōu)勢才能夠慢慢擴(kuò)大。

推薦:

雙頭龍:3耗,群傷1600+,帶減速,有施法時(shí)間

女王:2耗,群傷1000+,無施法時(shí)間

神滅之蝕:3耗,高耗技能英雄殺手,限制頗高,但一旦放在了良好的位置,基本可以奠定勝局

火箭彈幕:3耗,飛射12每導(dǎo)彈,每個(gè)導(dǎo)彈造成600+傷害,如果放在邊角,12枚導(dǎo)彈將會直接打擊靠邊的兩個(gè)人,輸出極強(qiáng)。

群體輸出在戰(zhàn)斗中往往不能夠短時(shí)間拉開雙方差距,打破僵局,所有需要組建一個(gè)強(qiáng)大站場能力的陣容來打持久戰(zhàn),慢慢擴(kuò)大優(yōu)勢。

3.控制:

用于打斷對方有施法時(shí)間的技能,基本競技場一旦出現(xiàn),必須優(yōu)先拿。

推薦:

混沌使者,3耗,打斷3~6秒,無施法時(shí)間的指定單體控制,能夠打斷火女、火槍、血手等需要施法時(shí)間的技能。即時(shí)打斷,一旦有效打斷掉對方的技能,相當(dāng)于就是讓對方浪費(fèi)掉了2~3個(gè)魔法值,并且單體失去行動3秒以上。

龍騎士,2耗,神龍擺尾,無施法時(shí)間,立即眩暈對面英雄,由于限制非常大,但是一旦能夠?qū)⑵浞旁谡_的位置,能夠造成極大的站場壓制,讓對面節(jié)奏處于被動。

天地對換,1耗,自身有施法時(shí)間,能夠通過換位打斷部分施法時(shí)間較長的技能,并且當(dāng)己方站位不佳時(shí),能夠有調(diào)整的機(jī)會。

指揮官,1耗,神打斷,必帶卡牌。只需要1耗,能打斷所有需要施法時(shí)間或持續(xù)施法的技能,非常強(qiáng)大的威懾打斷卡牌。

牛頭,溝壑,4耗,眩暈對面3個(gè)英雄,瞬間打斷,群體眩暈,消耗略高,在競技場前期開局不適合施放外,一旦戰(zhàn)局拖到后期,連續(xù)的溝壑能夠給對面帶來極大的壓力

潮汐使者,6耗,對面全體眩暈,并造成1000+傷害,最強(qiáng)大的控制技能,但由于費(fèi)用過高很容易被人忽略,其實(shí)這個(gè)技能是非常強(qiáng)大的,前期戰(zhàn)局基本無用,必須將潮汐放在后排,當(dāng)戰(zhàn)局拖到后期,后排輪番上陣時(shí),潮汐的技能每累計(jì)6個(gè)魔法值釋放一次,對對面的壓制是非常強(qiáng)的。

4.打臉(直接攻擊玩家)

目前版本競技場已經(jīng)調(diào)整至20血,雙黑暗之門在10血版本幾乎是無解的存在,調(diào)整至20血后黑暗之門打臉能力也是極強(qiáng)的。

單張黑暗之門由于會被各種1費(fèi)換位封印打斷,實(shí)用效果不佳,很容易被克制。但是雙黑暗之門或者黑暗之門加原始咆哮就可以無視對面的打斷強(qiáng)行輪流打臉。

由于黑暗之門和原始咆哮屬于站場能力極強(qiáng)的力量英雄,很難被迅速清掉,所以一旦在競技場中出現(xiàn)兩張或以上,可以考慮都帶上。

抽卡篇到此為止,當(dāng)然競技場中除了以上卡牌,還是有很多不錯的卡牌的,希望本文能夠開啟各位的組牌思路,組建出更好的陣容。