導(dǎo) 今天小編給大家?guī)砹颂崂L卷人物屬性詳細(xì)介紹,相信很多玩家都想知道太吾繪卷人物屬性有哪些,廢話也不多接下來就和小編一起來了解下吧。 主要屬性分為:膂力、體質(zhì)、靈敏、根骨、悟性、定力。 所有主要...

今天小編給大家?guī)砹颂崂L卷人物屬性詳細(xì)介紹,相信很多玩家都想知道太吾繪卷人物屬性有哪些,廢話也不多接下來就和小編一起來了解下吧。

太吾繪卷人物屬性詳細(xì)介紹一覽

主要屬性分為:膂力、體質(zhì)、靈敏、根骨、悟性、定力。

所有主要屬性都會(huì)影響需要該屬性的功法發(fā)揮效率。

膂力會(huì)增加需要膂力武器的使用效率。超過50的部分會(huì)轉(zhuǎn)化為攻擊力道。減少裝備重量對移動(dòng)速度的負(fù)面影響。

靈敏會(huì)增加需要靈敏武器的使用效率。超過50的部分會(huì)轉(zhuǎn)化為攻擊迅捷。

定力會(huì)增加需要定力武器的使用效率。超過50的部分會(huì)轉(zhuǎn)化為攻擊精妙。

體質(zhì)會(huì)影響角色的外傷上限。

根骨會(huì)影響角色的內(nèi)傷上限。

悟性可以讓讀書和突破難度變得更簡單。

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防御屬性分為:護(hù)體、御氣、內(nèi)息、卸力、拆招、閃避。

護(hù)體為外功防御,會(huì)被敵人的“破體”屬性削弱

御氣為內(nèi)功防御,會(huì)被敵人的“破氣”屬性削弱(破體/破氣屬性為武器屬性,后續(xù)講到裝備時(shí)會(huì)詳解)

內(nèi)息為人物對內(nèi)力的控制能力,可以壓制并恢復(fù)內(nèi)力紊亂

卸力、拆招、閃避為人物的防御命中屬性。

卸力防御力道、拆招防御精妙、閃避防御迅疾。

簡而言之,如果角色的三項(xiàng)防御命中屬性均大于敵人的對應(yīng)攻擊屬性,那么敵人的技能威力為0。

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a.提氣架勢

提氣、架勢速度影響人物戰(zhàn)斗時(shí)

這個(gè)專注圈。只有內(nèi)外兩圈都滿了才能施放功法,內(nèi)圈是提氣圈,外圈是架勢圈。角色一定會(huì)完成提氣后才架勢。

提氣架勢消耗,顧名思義,改變消耗的提氣架勢量。

內(nèi)功發(fā)揮,內(nèi)功發(fā)揮初始值為100%,并不是說內(nèi)功發(fā)揮少了你的內(nèi)功就變?nèi)趿?,而是比百分百越少,角色的攻擊功法外傷比例就越高;比百分百越高,角色攻擊功法?nèi)傷比例就越高。內(nèi)外傷比例直接表現(xiàn)為功法所需的提氣架勢比例

b.攻擊命中

力道、精妙、迅疾為人物的攻擊命中屬性。

卸力防御力道、拆招防御精妙、閃避防御迅疾。

如果角色的三項(xiàng)命中屬性均高于敵人的防御屬性且處于正確的范圍內(nèi),則攻擊功法發(fā)揮為十成。

xx發(fā)揮、造成內(nèi)/外傷、破氣/體強(qiáng)度,建議直接看攻擊功法上的數(shù)值,那是經(jīng)過最終計(jì)算的結(jié)果(不考慮敵人防御屬性情況下)

c.治療守御

守御指的是戰(zhàn)斗時(shí)人物的白條(護(hù)體真氣),敵人在擊破守御前是幾乎不能對角色造成實(shí)質(zhì)傷害的。提高守御效率能提高守御的硬度。

療傷/驅(qū)毒效率,顯而易見是提高療傷和驅(qū)毒的能力

d.行動(dòng)能力

都是速度相關(guān)的屬性,影響人物戰(zhàn)斗中的速度,速度當(dāng)然越快越好。

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