《怪物獵人世界》對(duì)于不少玩家來(lái)說(shuō)都是第一部接觸的MH游戲,所以不少玩家通關(guān)之后可能也沒(méi)摸透其中的一些機(jī)制。請(qǐng)看下面的《怪物獵人世界》防御與回避機(jī)制詳解,還有傷害計(jì)算公式,了解了這些能讓你的存活率大大增加。
前言
不少PC端的玩家們現(xiàn)在基本都通關(guān),現(xiàn)在都在考慮配裝和刷珠子了。
配裝貼的話(huà)雖然也很多,大多都是直接貼裝備貼技能表,也沒(méi)人告訴那些萌新們?yōu)槭裁催@么配,而且大多都是直接和競(jìng)速大佬的配裝一模一樣,說(shuō)實(shí)話(huà)真的挺水的。
介于PC端的萌新很多都沒(méi)有MH的前作經(jīng)驗(yàn),相信一些數(shù)據(jù)黨肯定會(huì)覺(jué)得不滿(mǎn)意的。所以單純的配裝我就不說(shuō)了,這貼主要是一些數(shù)據(jù)結(jié)合我個(gè)人的一些觀(guān)點(diǎn),傳授一些萌怪獵的知識(shí),畢竟很多人玩到通關(guān)很多東西沒(méi)頭沒(méi)腦什么都沒(méi)懂,另外我覺(jué)得這游戲不是去抄別人配裝,自己摸索過(guò)后,考慮出自己的配裝也是MH系列的樂(lè)趣之一。
怎么提高輸出說(shuō)的人太多,但是對(duì)于萌新想在怪物獵人的世界中生存,除了一路貓過(guò)來(lái)以外,我們還能有別手段,這里我和大家說(shuō)說(shuō)怎么茍活這檔子事(其實(shí)是因?yàn)楣艏寄艿脑?huà)太多了,畢竟我比較懶,所以挑簡(jiǎn)單的說(shuō)說(shuō)防御端)。
以下的數(shù)據(jù)皆來(lái)自于日站。
公式
要茍活,首先最基礎(chǔ)的部分我們要知道幾個(gè)公式:
玩家受到傷害
怪物攻擊力 × 防御減輕率 × 耐性
怪物攻擊力
動(dòng)作值 × 發(fā)怒補(bǔ)正 × 任務(wù)補(bǔ)正
防御減輕率,就是你面板上的防御力,這里又有一個(gè)公式,80 ÷(80 + 防御力)。
防具防御
簡(jiǎn)單的說(shuō),就是通關(guān)后你的防具全部強(qiáng)化到頂大約能有320防御,你面板防御力320就相當(dāng)于防御減輕率為20%,這個(gè)時(shí)候怪打你只受到果體時(shí)五分之一的傷害。
技能防御
來(lái)說(shuō)說(shuō)技能防御,這個(gè)技能直接提高了35點(diǎn)面板防御(耐性等下說(shuō))我們需不需要呢?
這個(gè)就要看情況了,如果你本身防御很低,像是換了裝備沒(méi)有足夠的鎧玉升級(jí)你的防具時(shí),35點(diǎn)防御提供的減傷收益就相當(dāng)可觀(guān)了。
但是防御本身就很高了呢,想更進(jìn)一步提高減傷可以選擇精靈的加護(hù),雖然是一個(gè)幾率性觸發(fā)的技能,但這個(gè)技能的減傷是在防御減傷后再次計(jì)算的。
然后是屬性傷害
比如像火球,核爆之類(lèi)的,這就牽扯到耐性,還是一個(gè)公式(100 - 耐性値)÷ 100
通常情況下,耐性只靠防具堆上下值很難會(huì)超過(guò)20,20耐性可以直接理解成減傷20%,-20耐性可以直接理解成增傷20%
由于屬性傷害同樣可以通過(guò)防御力提高來(lái)削減傷害,所以特地去堆耐性是收益其實(shí)很小的,完全沒(méi)有必要,防御力高的話(huà)就算雷耐是負(fù)的,麒麟一個(gè)雷也是劈不死你的。如果真想減屬性傷害,還不如直接穿對(duì)應(yīng)的衣裝省事。
另外,不動(dòng)衣裝的減傷效果為50%,這就是為什么穿不動(dòng)衣速刷杠正面死不掉的原因。
除了以上說(shuō)到的這些,世界這作有一個(gè)新的概念,使用近戰(zhàn)武器時(shí)有額外的物理減傷,使用遠(yuǎn)程武器時(shí)有額外的屬性減傷。日站上說(shuō)法挺多,我試了下感覺(jué)最靠譜的是80%直接追加在上面受到傷害公式,做乘算就行。
最后簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)怪物攻擊力中提到的幾個(gè)值,畢竟怪物的傷害我們沒(méi)辦法操作。
動(dòng)作值
和獵人的招式一樣,這也就是為什么怪物不同的攻擊傷害值也不一樣。
發(fā)怒補(bǔ)正
通常大型怪物都會(huì)發(fā)怒,如何辨別怪物發(fā)怒我不細(xì)說(shuō)了,你可以裝一個(gè)挑戰(zhàn)者技能的裝備或珠子自己做嘗試,這個(gè)發(fā)怒補(bǔ)正可以理解為怪物怒了以后會(huì)有一個(gè)攻擊上升防御下降的狀態(tài)變化,根據(jù)怪不同這個(gè)值也有變化,日站上直接是取得平均數(shù)1.1。
任務(wù)補(bǔ)正
通常是上位任務(wù)1.2,歷戰(zhàn)任務(wù)1.4,任務(wù)越難怪物傷害越高。
如果你經(jīng)常被怪滿(mǎn)血秒殺,就可以參照上面的知識(shí),考慮下還需要堆多少防御力了。
第2頁(yè):防御性能和防御強(qiáng)化
防御性能和防御強(qiáng)化
感覺(jué)就算是老獵人也存在對(duì)這兩個(gè)技能有理解錯(cuò)誤的人。
防御性能
歷代的防御系統(tǒng)基本是相同的,只有能防御的武器才會(huì)有這個(gè)值,這里我用的是值,不是技能,因?yàn)檫@個(gè)值最高是9級(jí)除了技能提供的5級(jí)防性以外,武器本身是自帶防御等級(jí)的。
自帶的防性等級(jí),片手盾防性1,充能斧大劍防性2,長(zhǎng)槍銃槍防性4,重弩按照插的盾牌插件數(shù)量,對(duì)應(yīng)前面的1,2,4防性。
9級(jí)技能,偶數(shù)級(jí)減少防御耐力消耗,奇數(shù)級(jí)減少防御所受傷害和受到的沖擊力度。
具體減傷減耐數(shù)值就不一一列舉了,因?yàn)橥耆珱](méi)有這個(gè)必要,你們只需要知道,5級(jí)防性中等傷害附帶小擊退中等硬直,7級(jí)防性少量傷害附帶小硬直,9級(jí)防性無(wú)傷極小硬直。
當(dāng)然以上對(duì)防性的解釋是假設(shè)在怪物使用大行動(dòng)值的攻擊的情況,很多時(shí)候怪物的部分攻擊7級(jí)防性就能達(dá)到無(wú)傷。
這樣對(duì)防性等級(jí)有了一定理解了之后,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)武器和配裝。
片手盾主要以自身靈活性和翻滾來(lái)躲避傷害,回避性能和回避距離更適合他,一般很少會(huì)用到防御,如果真的需要防御性能來(lái)彌補(bǔ)操作的情況,裝備只需要2級(jí)或4級(jí)就夠了,盡量堆出奇數(shù)等級(jí),目的是為了減少防御傷害和硬直,減少耐力消耗的收益甚微。
充能斧相對(duì)比較復(fù)雜,這把武器同樣也不適合用來(lái)防御,原因之一是防御會(huì)直接減少武器斬味。
盾斧除了自帶的2級(jí)防性外,紅盾額外1防性,GP再額外1防性,就是說(shuō)紅盾并且GP成功時(shí)防性是按4級(jí)計(jì)算的。
很多大佬的配裝為什么盾斧要加1級(jí)的防性,并不是因?yàn)榉烙艿降膫湍土ο?,而是因?yàn)槎芨獹P之后可以直接超解,5級(jí)防性受到的沖擊正好足夠GP后接超解,防性等級(jí)不夠硬直太大的話(huà)就無(wú)法超解了。當(dāng)然如果平時(shí)普通防御用得多,你也可以選擇防性2或防性4,不過(guò)個(gè)人認(rèn)為完全是沒(méi)有必要的。
銃槍的話(huà)情況也很多,畢竟流派比較多,如果打物理橫掃和全彈的話(huà)可以考慮防性1或防性3甚至不出,我個(gè)人覺(jué)得這兩個(gè)個(gè)打法主要還是莽攻擊,能穩(wěn)定打出輸出控怪的話(huà),防御的機(jī)會(huì)并不多,而插射和蓄力炮相對(duì)需要更穩(wěn)妥的打法,防性3或防性5就比較適合。另外關(guān)于耳塞技能,如果出了防性個(gè)人認(rèn)為完全沒(méi)有必要再配個(gè)高耳,怪吼直接防御就行了。
重弩的話(huà)沒(méi)多少好說(shuō)的,看個(gè)人喜好,打散彈加盾用用還是有必要的。需要注意的是,只有1盾插件的時(shí)候需要偶數(shù)級(jí)的防性補(bǔ)足,2盾3盾時(shí)候防性補(bǔ)奇數(shù),目的前面也說(shuō)了,總防性等級(jí)奇數(shù)時(shí)收益最好。我個(gè)人推薦是1盾4防性或2盾3防性,這樣總防性等級(jí)為5,不會(huì)因?yàn)楣值墓糸L(zhǎng)時(shí)間硬直,。
最后說(shuō)說(shuō)長(zhǎng)槍?zhuān)彩鞘澜缋镂覀€(gè)人最喜歡用的武器,因?yàn)榉磽敉淮痰母淖兒蛷?qiáng)力防御這個(gè)招式,只要操作熟練的長(zhǎng)槍直接就擺脫了以前的回合制,現(xiàn)在全是我的回合。雖然自帶了4防性,但是對(duì)于長(zhǎng)槍來(lái)說(shuō)裝備提供的3級(jí)防性是必須的,如果沒(méi)有整體7級(jí)防性支持的情況,長(zhǎng)槍是無(wú)法完美的使用反擊突刺的。而是否需要防性5,這必須要看實(shí)際情況,個(gè)人認(rèn)為在武器沒(méi)有客制吸血的時(shí)候,防性5可以讓你防御任何攻擊無(wú)傷,極大的減少你收刀的次數(shù),相反有客制吸血了即便防御會(huì)有體力損傷也能彌補(bǔ)過(guò)來(lái)。然后強(qiáng)力防御這個(gè)招式,自帶防御強(qiáng)化技能效果,和360度無(wú)死角防御,使用中雖然不會(huì)有硬直,但是受到的傷害是按武器本身防性4來(lái)計(jì)算的,所以如果你帶了防性5使用強(qiáng)力防御掉血了也不要太吃驚。
防御強(qiáng)化
可以讓你防御一些平時(shí)無(wú)法防御的招式,什么意思?
舉幾個(gè)例子,炎王龍的核爆,冥燈龍的激光,尸套龍的龍息等等。要注意的是防御強(qiáng)化雖然說(shuō)讓你能防御這些招式,但是你沒(méi)有足夠等級(jí)的防御性能的話(huà),由于招式本身傷害極高,加上有些是多段傷害,這個(gè)技能并不能救你一命,該死的還是一樣會(huì)死。
雖然珠子的掉率可以排進(jìn)極其稀有,不過(guò)并不是你就這么插身上的理由。
什么情況需要,個(gè)人認(rèn)為除了銃槍和重弩,別的武器完全沒(méi)有必要浪費(fèi)這一個(gè)洞。而且硬要說(shuō)的話(huà),銃槍有小跳位移上也是很靈活的,也可以不用,還是需要看個(gè)***作,喜歡茍的就裝上,保不準(zhǔn)那天就救了你一命。
還有大家津津樂(lè)道的咩咩子的如來(lái)神掌,這招是不需要防御強(qiáng)化技能就可以防御的。
大劍:我還沒(méi)出場(chǎng)吶!說(shuō)茍命有你啥事啊。。。
第3頁(yè):回避性能和回避距離
回避性能和回避距離
回避性能
要說(shuō)回避性能的話(huà)就必須要一起說(shuō)回避衣了。
按照1秒30幀計(jì)算,我先給出以下的數(shù)據(jù)。
幀數(shù) 無(wú)敵時(shí)間(秒) 對(duì)應(yīng)技能等級(jí)
7 0.23 回避性能無(wú)
8 0.26 回避性能Lv1
9 0.3 回避性能Lv2
10 0.33 回避性能Lv3
11 0.36 回避性能Lv4
12 0.4 回避性能Lv5
16 0.53 回避衣裝
和前作相比,回避性能直接從3級(jí)變成5級(jí),而且本作5級(jí)技能效果竟然只和前作2級(jí)技能效果一樣的。
這樣一比較,堆回避相對(duì)優(yōu)先度就下降了很多,加上需要裝備和更多珠子的原因,很多配裝就會(huì)變得很不自由,不過(guò)我這里主要是教大家怎么茍命,需不需要可以自己酌情考慮。
回避性能
首先回避性能和回避衣是不能疊加的,有回避衣的時(shí)候就按照回避衣的數(shù)據(jù)計(jì)算。
從數(shù)據(jù)上就能看到回避衣的無(wú)敵時(shí)間已經(jīng)超過(guò)半秒了,所以你看視頻里大佬滾吼滾技能到底是不是真NB,你先看他穿沒(méi)穿回避衣有沒(méi)有帶回避性能。沒(méi)有的才是真大佬,趕緊發(fā)666。
然后回避距離這個(gè)技能,每提高一級(jí),回避的距離大約能延長(zhǎng)相當(dāng)于獵人一個(gè)身位(普通回避大約五個(gè)身位),也就相當(dāng)提高了20%。雖然沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間的提高,但是原本需要兩個(gè)回避才能躲開(kāi)的攻擊現(xiàn)在只需一個(gè)回避就行了,很多時(shí)候還是很有優(yōu)勢(shì)的。
還有比較有趣的是,回距有一個(gè)常被忽略的優(yōu)勢(shì),在使用弓的滑步和輕弩的滑步回避時(shí)才會(huì)真正體現(xiàn)出來(lái),擁有回距時(shí)回避所用的時(shí)間與正?;乇芩脮r(shí)間是相同的,也就是說(shuō)你不需要擔(dān)心回距影響到你的輸出節(jié)奏,但是卻能更有效的讓你能遠(yuǎn)離危險(xiǎn)地帶。
那么什么武器需要回避性能和回避距離,介于有回避衣這個(gè)裝備存在,我個(gè)人認(rèn)為沒(méi)有很大必要,不過(guò)很多時(shí)候大家其實(shí)并不能在效果時(shí)間里完成狩獵,所以還是說(shuō)一下吧。技能的優(yōu)先度參照以下武器出場(chǎng)順序。
雙刀,鬼人化后的鬼人回避用過(guò)的都知道有多強(qiáng),加上回避性能之后,連點(diǎn)回避基本可以保持無(wú)敵,如果配合體術(shù),效果跟佳?;鼐嗟脑?huà)就沒(méi)有必要了,需要位移的時(shí)候,請(qǐng)多使用圓圈的鬼人突進(jìn)連斬,連耐力消耗都不需要。
弓,輕弩,回距對(duì)滑步的影響前面也說(shuō)到了,投資3級(jí)的回距我覺(jué)得還是很值得的,不過(guò)由于這兩把武器本身攻擊型技能也比較吃緊回性就沒(méi)有太大的必要,通過(guò)回距保持自己盡早離開(kāi)危險(xiǎn)區(qū)域就行了。
片手盾,前面也說(shuō)到了,片手以靈活性見(jiàn)長(zhǎng),大部分招式的收招都很快,完全可以通過(guò)堆回避性能增加容錯(cuò)率。另外很重要的一點(diǎn),蓄力后跳斬那跳的一下也是有回避判定的,這招同樣也是片手的主要輸出手段,大佬可以靠這招達(dá)成攻回一體,所以能出就盡量出高一點(diǎn)吧。
錘子,操蟲(chóng)棍,大劍,斬斧,盾斧,通常情況這些武器選擇高耳更穩(wěn)妥一些,如果選回性的話(huà)就可以去掉高耳,相對(duì)的,多提高的那0.2秒無(wú)敵時(shí)間真的可以讓你躲掉很多你原本認(rèn)為自己躲不掉的攻擊。
長(zhǎng)槍?zhuān)|槍?zhuān)劐?,由于小跳的?dòng)作時(shí)間短,回避流的長(zhǎng)槍銃槍也不是沒(méi)有,但和別的武器相比用小跳回避的操作難度個(gè)人覺(jué)得會(huì)更大一些,還是老老實(shí)實(shí)堆防性吧。至于回距,記得碰到過(guò)吧友說(shuō)全彈銃槍帶回距3,靠小跳走位的,雖然不是不行,但是我還是寧愿多跳一下,用這三點(diǎn)出弱特3。重弩就不說(shuō)了,拔刀狀態(tài)回避是所有武器最慢的,還是裝盾牌吧。
寫(xiě)在最后
雖然寫(xiě)的是教你如何茍命,但這游戲其實(shí)輸出才是王道,想玩的開(kāi)心,還是要自己多去思考,希望有人看完了能有幫助吧。
全部評(píng)論