在《怪物獵人物語2破滅之翼》的戰(zhàn)斗中,玩家角色及隨行獸所造成的傷害會受到多方面因素的影響,許多小伙伴無法根據(jù)自身的能力值和屬性來估計自己所能造成的傷害,今天就為大家介紹一下《怪物獵人物語2破滅之翼》傷害計算方法,希望對大家有所幫助。
傷害計算公式
造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)×技能相乘-防御力/2]×肉質(zhì)/100×(牽制力+會心+賓果補正)×對戰(zhàn)補正
- 攻擊力:普通攻擊為6屬性的最大值,主動技能為技能的屬性攻擊力
- 技能相加:技能設(shè)定的基礎(chǔ)值基本都會算入這一項
- 技能相乘:部分強化能力的技能所設(shè)定的值
- 防御力:地方防御力,屬性與攻擊方一致
- 牽制力:根據(jù)猜拳勝負(fù)結(jié)果在0.6-1.4間變化
- 會心:固定+100%
- 賓果補正:屬性和牽制力合計
- 對戰(zhàn)補正:PVP有0.4倍的補正
PS.此公式的完成程度目前只有大概80%左右,因為不知道隨機數(shù)和尾數(shù)的該如何取整,所以在公式中加入了「+10」來進行調(diào)整,這樣就會把誤差縮小在±10內(nèi)。
攻擊力
這里顯示的攻擊力是6種屬性中普通攻擊數(shù)值最高的。有些主動技能會具有技能自身的屬性,不會受到怪物面板顯示的屬性攻擊力影響。但要注意有一些顏色與基因一致,但實際上屬性不一致的技能,選擇的時候偶爾會容易選錯。
技能相加
游戲內(nèi)描述為「小·中·大·特大傷害」的實際傷害值范圍在0~160內(nèi)。舉例:技能【全力角擊】(角龍、黑角龍)強化2為160。
技能相乘
部分技能的設(shè)定值大多小于同倍數(shù),一般會出現(xiàn)在先發(fā)制人或無視防御等技能上。技能【熱線】(黑鎧龍)是防御值為0,包含肉質(zhì)。
防御力
受到攻擊一方的防御力、能力值與攻擊相同。若防御力為攻擊力的2倍以上,則固定會造成1點傷害。但要不是等級差相當(dāng)大的話一般不會出現(xiàn)。
肉質(zhì)
怪物每個部位的設(shè)定值,在PVP中無效。目前測試部位破壞根據(jù)肉質(zhì)基本一律都是+100(待驗證)。同時目前驗明全體攻擊不會計算肉質(zhì)補正,所以肉質(zhì)越硬,使用全體攻擊越有效,但PVP不包含肉質(zhì)設(shè)定。
猜拳(牽制力)
- 勝利:1.4(+40%)
- 失敗:0.6(-40%)
- 平局、無:1.0
替換出的隨行獸猜拳勝利后的補正為1.3倍。最初還以為是出了BUG,但后來發(fā)現(xiàn)怎么算結(jié)果都不對,與其它小伙伴討論并驗證之后,終于證明了這一點:替補出場的隨行獸倍率居然是降低的。
會心
會心的計算方是×2(+100%),計算結(jié)果不對勁的話就需要考慮肉質(zhì)的因素。
倒地時部位和肉質(zhì)可能會發(fā)生變化。
賓果補正
屬性和牽制力合計。舉例:如果是130%和150%,那么就是+30+50就是180%。
最大值為200%。然后賓果需要考慮的是,屬性和牽制力的賓果數(shù)為1、2時,提升幅度要比之后大。
第三個之后只能再增加五個,即使賓果數(shù)超了也不會增加補正率。
會心、牽制力和賓果合計后再相乘。全部最大的話為100+40+100=240%,所以最終為3.4倍。賓果最大的會心特化非常強。
PVP補正
PVP的話最終補正目前測試為0.4倍,是用兩臺機器本地聯(lián)機對戰(zhàn)測試的(Lv99和Lv56),也許會出現(xiàn)一些誤差。
雙人動作
公式:造成的傷害=(騎士造成的傷害+隨行獸造成的傷害)×1.5
雙人動作造成的傷害是騎士和隨行獸所造成傷害總和的1.5倍,在計算每個單位所造成傷害時,牽制力補正(1.4倍、+40%)不計算在內(nèi)。
如果一方為【弱點屬性】或【對肉質(zhì)有效武器】的話,可能會給人造成一種威力會上升的錯覺,實際上并不會提升。
說明
目前還沒有驗明的是【羈絆技能】、【雙人羈絆技能】及【特殊對決】對傷害值的影響。故本文不考慮這三項的因素。
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