《怪物獵人世界》中的滑步弓是一種弓箭的玩法流派,在次流派下所打出的傷害一部分取決于玩家使用的武器,還有瓶子的要素等。請看下面的《怪物獵人世界》滑步弓傷害占比測試及技能收益分析,來看看應(yīng)該怎么玩才能有較大的收益吧。
測試了兩天數(shù)據(jù),測試數(shù)據(jù)仍然無法跟理論計(jì)算全部吻合,主要是因?yàn)镸HW的最終數(shù)據(jù)采取取整,然后弓的單hit傷害又很低,導(dǎo)致誤差會放的很大。
我甚至不知道取整方式是向下取整還是四舍五入,現(xiàn)在有pc版,最好還是有人能夠解包,這樣的數(shù)據(jù)就足夠精確了。
先講一些重要的結(jié)論,雖然數(shù)據(jù)不是足夠精確,但基本不影響結(jié)論的準(zhǔn)確性。
然后測試對象是木樁,如果這個(gè)動作值準(zhǔn)確的話,那木樁的射擊吸收是80,屬性吸收是30,比大多數(shù)怪的弱點(diǎn)的物理吸收要略高。
例如火龍頭部是60射擊+30龍,角龍翅膀是60射擊+30冰。
而且滑步弓經(jīng)常打物理吸收低但屬性吸收高的部位,例如火龍翅膀40射擊+25龍,所以實(shí)際作戰(zhàn)的屬性比例要比木樁高。
測試條件
裝備暫且采取PC版本。
條件1:以60物理吸收、30屬性吸收為目標(biāo)參考。
條件2:額外攻擊按15或者40計(jì)(即只有符爪和符爪+鬼人系列)
條件3:因?yàn)槠渴前次锢肀壤齺淼?,暫時(shí)不計(jì)算瓶。
條件4:+X表示屬性強(qiáng)化幾級。
條件5:平射是3箭,剛射是5-6箭,考慮到平射的精準(zhǔn)度和對弱點(diǎn)的覆蓋度大于等于剛射,平射的傷害比例定為40%。
條件6:輸出循環(huán)按照最高蓄力平+剛的方式。
條件7:因?yàn)槿跆?克制+達(dá)人煙的關(guān)系,弓的會心率總是比較高,所以按照會心傷害計(jì)算。屬性會心倍率為1.35。
不考慮瓶子測試
那么5把屬性弓不裝瓶的4蓄屬性比例如下:
龍骨弓+4 | 63.44% | 60.11%?? |
雷弓+3 | 50.08% | 46.91% |
冰弓+3 | 61.16% | 57.76% |
水弓+2 | 46.23% | 43.10% |
火弓+3 | 54.72% | 51.98% |
考慮瓶子測試
根據(jù)我測試,強(qiáng)擊瓶對物理部分提升約為35%,接擊瓶對物理部分提升約為15%。
另外據(jù)說瓶子加成不吃彈種強(qiáng)化,但是吃會心和超會心,這個(gè)太難測試了,我就沒測。
加裝強(qiáng)擊瓶的情況下,5把屬性弓不裝瓶的4蓄屬性比例如下:
尸套弓+3 | 40.14% | 37.41% |
雷弓+3 | 42.63% | 39.56% |
冰弓+3 | 53.84% | 50.32% |
水弓+2 | 38.91% | 35.94% |
火弓+3 | 47.23% | 44.50% |
加裝接擊瓶的情況下,5把屬性弓不裝瓶的4蓄屬性比例如下:
龍骨弓+4 | 60.14% | 56.72% |
雷弓+3 | 46.59% | 43.45% |
冰弓+3 | 57.79% | 54.32% |
水弓+2 | 42.78% | 39.71% |
火弓+3 | 51.24% | 48.49% |
第一個(gè)粗泛的結(jié)論:
滑步弓的屬性和物理占比約為五五開,其中龍骨弓屬性多些,飛雷弓(PC渣渣輝還沒出)和水弓物理多些。
一個(gè)次要結(jié)論:
使用強(qiáng)擊瓶的情況下,物理占比略高于50%,大致在50-60%的區(qū)間。
技能收益分析
在物理比例50-60%的基礎(chǔ)上,我們進(jìn)行進(jìn)一步的技能收益分析。
先來看彈種強(qiáng)化。按照物理部分平射剛射4:6的傷害比例來計(jì)算(如果打的準(zhǔn)的話平射比例更低),通強(qiáng)的提升為2%-2.4%,散強(qiáng)的提升為3-3.6%。
再來計(jì)算攻4。攻4的物理倍率提升為12,按照上述15攻和40攻的標(biāo)準(zhǔn),對物理傷害的提升為龍骨弓(物理倍率最低)3.16%-3.64%,蠻顎弓(物理倍率最高)2.5%-2.79%。
另外攻4還有5%會心提升,按照60%的基礎(chǔ)會心(弱特+克制1次)、40%的龍骨弓物理比例和50%的蠻顎弓物理比例計(jì)算,對龍骨弓的綜合提升為4.51%-4.99%,對蠻顎弓的綜合提升為3.80%-4.1%。
注:雖然攻擊和彈種強(qiáng)化會影響物理傷害比例,但單個(gè)技能對比例影響很低,故上述計(jì)算結(jié)果基本不受影響。
由此我們可以得到第二個(gè)結(jié)論:
單個(gè)彈種強(qiáng)化對滑步弓的提升均不如攻4,通強(qiáng)和散強(qiáng)加起來約等于攻5或者攻6。
但是這并不意味著技能的選取上要舍棄彈種強(qiáng)化而選擇攻擊。因?yàn)橐粋€(gè)三孔是比較容易空出來的,可以配散強(qiáng);而通強(qiáng)+散強(qiáng)很多時(shí)候就沒有必要了。
最后來計(jì)算會心和超會心收益。由于傷害比例分析的基礎(chǔ)是建立在會心上的,所以在不會心的情況下屬性比例要更低;而實(shí)際作戰(zhàn)中也不一定能全部命中弱點(diǎn),有時(shí)候會選擇物理吸收不高而屬性吸收較高的部位,所以屬性比例要更高。
弱特3總是必備技能,所以前者的影響較小;后者受限于技術(shù),對于普通人來說影響較大,因此對于多數(shù)玩家而言實(shí)際屬性比例會比上述分析更高,但偏移很小,不影響本文結(jié)論。
我們繼續(xù)按照50-60%的屬性比例計(jì)算,同樣計(jì)算60%的基礎(chǔ)會心(弱特3+克制一次)。
對于40%的物理比例龍骨弓,60%會心到70%的會心提升是(0.7*1.31+0.3)/(0.6*1.31+0.4)-1=2.61%
其中1.31部分為會心倍率,計(jì)算過程為1.25*0.4+1.35*0.6=1.31
對于50%的物理比例蠻顎弓,60%會心到70%的會心提升是(0.7*1.3+0.3)/(0.6*1.3+0.4)-1=2.54%
其中1.3部分為會心倍率,計(jì)算過程為1.25*0.5+1.35*0.5=1.3
同樣的,超會心條件收益只需要將1.25替代成對應(yīng)的倍率即可。
得到龍骨弓在超心1-3的條件下10%會心的收益為2.75%、2.89%、3.03%
蠻顎弓在超心1-3的條件下10%會心的收益為2.72%、2.89%、3.06%
由此我們可以得到第三個(gè)結(jié)論:
在弱特3前提下,每5%會心對于屬性滑步弓的提升約為60%會心時(shí)的1.27%-1.31%
再來計(jì)算超會心收益。超會心需要會心率較高才有較高的收益,因此我們把基礎(chǔ)會心率調(diào)整到80%。
那么對于50%物理比例的弓,超會心每級相對于無超會心的收益是0.8*0.05*0.5/(0.8*1.25*0.5+0.8*1.35*0.5+0.2)=1.61%
對于40%物理比例的弓,超會心每級相對于無超會心的收益是1.60%
注:雖然超會心會影響物理傷害比例,但對比例影響很低,故上述計(jì)算結(jié)果基本不受影響。
由此我們可以得到第四個(gè)結(jié)論:
每一級超心對于屬性滑步弓的提升約為1.6%。
所以對于屬性滑步弓,大部分時(shí)候超心是沒有必要的技能。
(未完待續(xù)……)
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