為什么說只是看起來還原了真3系列經(jīng)典的割草玩法呢?如果我們對比一下世嘉的《鎖鏈戰(zhàn)記》卡牌RPG,就不難搞懂游戲的操作本質(zhì):同樣是拖拉人物靠近敵人,同樣是接近敵人后自動攻擊,同樣是一鍵釋放技能。但是《鎖鏈戰(zhàn)記》本來就是針對手機推出的游戲,而本作在原作光環(huán)的照耀下,竟然還是選擇做成了毫無操作感可言的比割草還割草的游戲,未免讓粉絲落差感太大。
游戲畫面與音效:★★★★☆
唯一值得欣慰的是游戲中的畫面與音效,包括還原度極高的人設(shè)、特效華麗的無雙技能、經(jīng)典臺詞“敵羞!吾去脫他衣”,以及讓人倍感振奮的配樂。忠實于原作系列,本作中的卡牌原畫和人物模型都還原得比較好,各種動作與技能特效在移動平臺來說也算是表現(xiàn)中上。至于小兵嘛,無論在哪都只是襯托主角的群眾演員,所以都長得一模一樣也就沒什么好吐槽的了??惩晷”蟛粔蛩?,當(dāng)然還得有武將之間的無雙對決、老實說,在武將對決時,玩家大部分情況還是只有看戲的份,想起當(dāng)年單挑虎牢關(guān)呂布的那種緊張與痛快,在本作中變成花個幾秒鐘來撩翻對手。
游戲可玩性:★★★★
原作中可供選用的豐富武將,在本作中變成需要收集的卡牌。每個武將都有自己的背景、屬性、兵種、技能等等,玩家每次出戰(zhàn)需要組成1個主將+3個副將的隊伍(副將只是提供輔助技能而已),當(dāng)然還有邀請其他玩家一起作戰(zhàn),不過其他玩家的武將都是無法控制自由行動的。
另外游戲分為普通副本“激斗篇”、限時副本“特別篇”以及武將個人故事“列傳”這三種模式,除了可以了解一下早已耳熟能詳?shù)牡娜龂适?,努力打通“列傳”模式來讓喜愛的武將覺醒應(yīng)該是最有吸引力的玩點了。
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