最近,《使命召喚15:黑色行動4》的全平臺beta測試已于本周末面向預(yù)購用戶正式開啟,如果沒有預(yù)購的話也可在晚些時候加入測試。開發(fā)商對其期望非常高。
開發(fā)商Treyarch和Beenox認為這將會是“史上最好的PC版《使命召喚》”,并表示這款游戲從《命運2》和《守望先鋒》中借鑒了一些東西。
Beenox是動視的子公司,曾為PS3和Xbox 360主機開發(fā)了《使命召喚12:黑色行動3》的純多人游戲版。該工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Thomas Wilson表示他們加入這樣一款純多人《使命召喚15:黑色行動4》的開發(fā)工作絕非巧合,隨后話題也自然而然地轉(zhuǎn)到了本周末的多人游戲beta測試上面。
“我們有著悠久的PC游戲開發(fā)歷史?!盬ilson表示,“我們工作室里就有PC玩家,我們甚至還有退役的職業(yè)選手,對PC版游戲有著極高的熱情。我們第一時間為PC版投入了所需的大量資源和時間。我們想PC玩家之所想,這其中包括靈活性、選項,另外我們還在制作玩家想要的很多功能。”
Wilson表示這意味著他們正在考慮最能反映PC玩家需求的一些東西,比如真實視效、電競層面表現(xiàn)、寬屏顯示器支持和多顯示器支持等各種高大上的形式。
“鍵鼠操作必須讓人感覺非常自然。”Wilson補充道,“玩家可以調(diào)整很多選項,比如FOV。我們正在做的一項內(nèi)容就是把鼠標靈敏度的匹配向《守望先鋒》和《命運2》靠攏,這兩款都是戰(zhàn)網(wǎng)游戲。也就是說如果你是戰(zhàn)網(wǎng)玩家的話,這個過度就會非常自然?!?/p>
“當我們說世上最好的PC版《使命召喚》的時候,可不是開玩笑的,我們需要盡快收集玩家的反饋,以求在上市時達到最佳狀態(tài)?!?/p>
Treyarch的PC版高級制作人Jonathan Moses表示《使命召喚15:黑色行動4》“在開發(fā)伊始就沒有考慮過制作傳統(tǒng)的單人游戲模式”,他們的目標就是以跟所有前作都不一樣的方式來講述故事。
本周早些時候,Treyarch在論壇上提到這次beta測試中有一個“秘而不宣的全新模式”,之前的報道中我們已經(jīng)為大家介紹了這個“搶劫”模式。而對于大家更關(guān)心的《使命召喚15:黑色行動4》大逃殺模式“Blackout”,Moses和Wilson在談到開箱獎勵的問題時都開始顧左右而言他。那看來這個問題就要等以后才能弄清楚了。
Moses在談到與Beenox的攜手合作時,表示這種開發(fā)方式還是很有意思的。
“與Beenox攜手合作意味著我們的開發(fā)規(guī)模更大,可以更早地專注PC版游戲的開發(fā)。這也意味著Beenox的工作可以與主機版游戲的開發(fā)同步進行,保證進度并隨時根據(jù)PC版的需求進行改動,所以我們這周的beta公測階段PC和主機版本才有著同樣的功能和內(nèi)容?!?/p>
“Treyarch和Beenox團隊之間經(jīng)常通電話,討論關(guān)于平衡以及PC版需要進行怎樣的改動才能反映我們真實的開發(fā)意圖,而且還要對PC版的鍵鼠操作進行真正的支持?!?/p>
但總而言之,他們越是強調(diào),越有種“PC版其實是副產(chǎn)品但我們真的很用心地在對待”的感覺。
《使命召喚15:黑色行動4》的PC版多人游戲beta測試現(xiàn)已開啟,戰(zhàn)網(wǎng)獨占。
最近,《使命召喚15:黑色行動4》的全平臺beta測試已于本周末面向預(yù)購用戶正式開啟,如果沒有預(yù)購的話也可在晚些時候加入測試。開發(fā)商對其期望非常高。
開發(fā)商Treyarch和Beenox認為這將會是“史上最好的PC版《使命召喚》”,并表示這款游戲從《命運2》和《守望先鋒》中借鑒了一些東西。
Beenox是動視的子公司,曾為PS3和Xbox 360主機開發(fā)了《使命召喚12:黑色行動3》的純多人游戲版。該工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Thomas Wilson表示他們加入這樣一款純多人《使命召喚15:黑色行動4》的開發(fā)工作絕非巧合,隨后話題也自然而然地轉(zhuǎn)到了本周末的多人游戲beta測試上面。
“我們有著悠久的PC游戲開發(fā)歷史?!盬ilson表示,“我們工作室里就有PC玩家,我們甚至還有退役的職業(yè)選手,對PC版游戲有著極高的熱情。我們第一時間為PC版投入了所需的大量資源和時間。我們想PC玩家之所想,這其中包括靈活性、選項,另外我們還在制作玩家想要的很多功能?!?/p>
Wilson表示這意味著他們正在考慮最能反映PC玩家需求的一些東西,比如真實視效、電競層面表現(xiàn)、寬屏顯示器支持和多顯示器支持等各種高大上的形式。
“鍵鼠操作必須讓人感覺非常自然?!盬ilson補充道,“玩家可以調(diào)整很多選項,比如FOV。我們正在做的一項內(nèi)容就是把鼠標靈敏度的匹配向《守望先鋒》和《命運2》靠攏,這兩款都是戰(zhàn)網(wǎng)游戲。也就是說如果你是戰(zhàn)網(wǎng)玩家的話,這個過度就會非常自然?!?/p>
“當我們說世上最好的PC版《使命召喚》的時候,可不是開玩笑的,我們需要盡快收集玩家的反饋,以求在上市時達到最佳狀態(tài)?!?/p>
Treyarch的PC版高級制作人Jonathan Moses表示《使命召喚15:黑色行動4》“在開發(fā)伊始就沒有考慮過制作傳統(tǒng)的單人游戲模式”,他們的目標就是以跟所有前作都不一樣的方式來講述故事。
本周早些時候,Treyarch在論壇上提到這次beta測試中有一個“秘而不宣的全新模式”,之前的報道中我們已經(jīng)為大家介紹了這個“搶劫”模式。而對于大家更關(guān)心的《使命召喚15:黑色行動4》大逃殺模式“Blackout”,Moses和Wilson在談到開箱獎勵的問題時都開始顧左右而言他。那看來這個問題就要等以后才能弄清楚了。
Moses在談到與Beenox的攜手合作時,表示這種開發(fā)方式還是很有意思的。
“與Beenox攜手合作意味著我們的開發(fā)規(guī)模更大,可以更早地專注PC版游戲的開發(fā)。這也意味著Beenox的工作可以與主機版游戲的開發(fā)同步進行,保證進度并隨時根據(jù)PC版的需求進行改動,所以我們這周的beta公測階段PC和主機版本才有著同樣的功能和內(nèi)容?!?/p>
“Treyarch和Beenox團隊之間經(jīng)常通電話,討論關(guān)于平衡以及PC版需要進行怎樣的改動才能反映我們真實的開發(fā)意圖,而且還要對PC版的鍵鼠操作進行真正的支持?!?/p>
但總而言之,他們越是強調(diào),越有種“PC版其實是副產(chǎn)品但我們真的很用心地在對待”的感覺。
《使命召喚15:黑色行動4》的PC版多人游戲beta測試現(xiàn)已開啟,戰(zhàn)網(wǎng)獨占。
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