近日,《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》游戲設(shè)計(jì)師Matt Scronce出席洛杉磯的發(fā)布活動(dòng)時(shí),接受了外媒Finder采訪,在談話中,Scronce對(duì)《黑色行動(dòng)4》中新加入的“大逃殺”模式非常自信,直言會(huì)比其他游戲商做的更好!
在采訪中,提問者指出制作團(tuán)隊(duì)肯定是已經(jīng)看到了大逃殺模式的熱度,但是現(xiàn)在《絕地求生》和《堡壘之夜》的粉絲群體之間都有了一點(diǎn)“劍拔弩張”的意味,而《黑色行動(dòng)4》現(xiàn)在仿佛是要降落在一片“戰(zhàn)區(qū)”當(dāng)中。Finder的提問者詢問Scronce怎么看待這個(gè)情況。
對(duì)此Scronce相當(dāng)自信地回答:“如果我們認(rèn)為自己做不到最好、不能比其他人任何都更好,那我們就不會(huì)去做這個(gè)內(nèi)容?!盨cronce表示,Treyarch擁有龐大的內(nèi)容儲(chǔ)備、10年的歷史,他們有最棒的槍戰(zhàn)玩法、最好的動(dòng)作,所以他們不會(huì)過于擔(dān)憂。現(xiàn)在他們唯一憂慮的就是怎么把這個(gè)該死的玩意做得盡可能地有趣(making this damn thing as fun as possible)。
另外Scronce還表示,目前的業(yè)界對(duì)于多人游戲仍有不少的空間,根據(jù)他們對(duì)FPS市場(chǎng)的觀察,F(xiàn)PS游戲也是如此。有時(shí)候人們會(huì)有疑問:“《戰(zhàn)地》和《使命召喚》是怎么在同一個(gè)產(chǎn)業(yè)內(nèi)共存的?”而它們的確就是做到了?!拔覀冋谧龅木褪牵鹤層螒蜃兊门c眾不同。一些玩家會(huì)青睞我們的游戲,而其他人也許會(huì)更喜歡別的游戲。我們正做的游戲是這樣的:在我們玩這款游戲時(shí),就能獲得很多樂趣。我也相信我們會(huì)從中脫穎而出?!盨cronce總結(jié)道。
《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》將會(huì)在10月12日發(fā)售,敬請(qǐng)期待。
近日,《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》游戲設(shè)計(jì)師Matt Scronce出席洛杉磯的發(fā)布活動(dòng)時(shí),接受了外媒Finder采訪,在談話中,Scronce對(duì)《黑色行動(dòng)4》中新加入的“大逃殺”模式非常自信,直言會(huì)比其他游戲商做的更好!
在采訪中,提問者指出制作團(tuán)隊(duì)肯定是已經(jīng)看到了大逃殺模式的熱度,但是現(xiàn)在《絕地求生》和《堡壘之夜》的粉絲群體之間都有了一點(diǎn)“劍拔弩張”的意味,而《黑色行動(dòng)4》現(xiàn)在仿佛是要降落在一片“戰(zhàn)區(qū)”當(dāng)中。Finder的提問者詢問Scronce怎么看待這個(gè)情況。
對(duì)此Scronce相當(dāng)自信地回答:“如果我們認(rèn)為自己做不到最好、不能比其他人任何都更好,那我們就不會(huì)去做這個(gè)內(nèi)容?!盨cronce表示,Treyarch擁有龐大的內(nèi)容儲(chǔ)備、10年的歷史,他們有最棒的槍戰(zhàn)玩法、最好的動(dòng)作,所以他們不會(huì)過于擔(dān)憂?,F(xiàn)在他們唯一憂慮的就是怎么把這個(gè)該死的玩意做得盡可能地有趣(making this damn thing as fun as possible)。
另外Scronce還表示,目前的業(yè)界對(duì)于多人游戲仍有不少的空間,根據(jù)他們對(duì)FPS市場(chǎng)的觀察,F(xiàn)PS游戲也是如此。有時(shí)候人們會(huì)有疑問:“《戰(zhàn)地》和《使命召喚》是怎么在同一個(gè)產(chǎn)業(yè)內(nèi)共存的?”而它們的確就是做到了?!拔覀冋谧龅木褪牵鹤層螒蜃兊门c眾不同。一些玩家會(huì)青睞我們的游戲,而其他人也許會(huì)更喜歡別的游戲。我們正做的游戲是這樣的:在我們玩這款游戲時(shí),就能獲得很多樂趣。我也相信我們會(huì)從中脫穎而出?!盨cronce總結(jié)道。
《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》將會(huì)在10月12日發(fā)售,敬請(qǐng)期待。
全部評(píng)論