打法思路分享 構組整體思路:盡可能保證順手。這套打法最強的一點其實就在于順手打卡手。這個游戲造成卡手主要就兩大原因:一、前期低費的時候手里一堆高費的牌。二、關鍵的牌摸不到。然而,只要注意幾點就可...

打法思路分享

  1. 構組整體思路:盡可能保證順手。這套打法最強的一點其實就在于順手打卡手。這個游戲造成卡手主要就兩大原因:一、前期低費的時候手里一堆高費的牌。二、關鍵的牌摸不到。然而,只要注意幾點就可以很大程度上降低卡手率。Ⅰ.保持卡牌總數(shù)為30,牌越少當然就越容易抽到想要的牌。Ⅱ.保證卡牌都為中低費。(當然也不能太低,手牌一下子打光也不行,這需要權衡)Ⅲ.圍繞兵來構組,不要圍繞將。因為兵可以帶四張,將只能帶一張。當然,即使已經(jīng)盡可能的保證順手了,還是有可能會卡手,這種時候就只能認栽,出去洗洗手轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)運吧
  2. 對戰(zhàn)起手細節(jié)之選牌。既然是快攻,起手的抉擇就尤為關鍵。再談具體細節(jié)之前,我先說一下我們這種打法的理想開局:后手方起手有寒士。如果是這種開局,可以說對戰(zhàn)直接贏一半。根據(jù)計算,這種開局的概率為三分之一左右,并不算低。(圖為算式)然后我們來看看開局的選牌,除了常規(guī)的原則去高費留低費之外,還有幾個要注意的:一、去相同留不同,手上牌種類越多就有越多的選擇來應對對手(但是,寒士除外,寒士絕對是多多益善)二、解場卡與站場卡結合。三、buff型武將不能多。(陳泰、呂玲綺、劉豹、這種類型的武將一起出現(xiàn)時只留一個)
  1. 對戰(zhàn)起手細節(jié)之落子。提到起手落子,就不得不先提一個這個游戲的隱藏細節(jié):如果你將一個兵將A放在另外一個已經(jīng)落下的兵將B上,那么A會將B往左擠一格,如果B的左邊還貼著一個兵將C,那么C也會被向左擠一格,以此類推。并且如果某個兵將處于最左邊,那么它會被擠到最右邊。(這個也是我和大佬對戰(zhàn)的時候?qū)W到的細節(jié))然而,由于這個細節(jié)的存在,這個游戲的落子就值得考究了。這個設定其實很大程度上會方便了上相鄰buff型兵將的釋放,但是只有一個地方會是負收益,就是在最左邊的時候,當兩個兵將貼著在最左邊的時候,下相鄰buff型兵將是無法將兩個兵將都上到buff的,因為一個會被擠到最右邊而相鄰buff不能從最左邊加到最右邊。因此,為了盡量避免這種情況出現(xiàn),起手的落子最好從右往左下,而不是像ai那樣從左往右下。
  • 卡組分享

不同于其他人,我的卡組分享是放在了后面,因為比卡組更重要的是前面的思想、思路,況且我現(xiàn)在用的卡組也僅僅代表的是我現(xiàn)階段的理解,隨著不斷的對戰(zhàn),卡組也會逐漸趨于完善。然而無論卡組會如何變化,核心的思想?yún)s是不會變的。所以這套我現(xiàn)用的卡組也就僅供大家參考一下,大家大可自由發(fā)揮。