導(dǎo) 《黑暗之魂3》PVP是對武器屬性最看重的,那么從初版到現(xiàn)在這么多個版本都有哪些改動呢?下面就為大家?guī)怼逗诎抵?》PVP武器初版至今改動大全,感興趣的朋友不要錯過。 匕首 屬性和鋒...

《黑暗之魂3》PVP是對武器屬性最看重的,那么從初版到現(xiàn)在這么多個版本都有哪些改動呢?下面就為大家?guī)怼逗诎抵?》PVP武器初版至今改動大全,感興趣的朋友不要錯過。

《黑暗之魂3》PVP武器初版至今改動大全

匕首

屬性和鋒利變質(zhì)的補正改動導(dǎo)致“匕首”成為褲襠俠最愛的武器。

處決倍率集體增加10,比如140的匕首和破甲細(xì)劍,之后被降回去但是提高面板,平a算是打的動人了。

破甲細(xì)劍后被調(diào)整到125。

紅刀削弱也對匕首pvp造成了影響。

破甲細(xì)劍戰(zhàn)技隨著暗隴和刺劍戰(zhàn)技一起提速。

死角一擊buff三次,以前不能彈反且慢,從廢招變成神技。

直劍

安里劍被削敏補,以前敏幸加點壓級非常變態(tài),但現(xiàn)在主幸運壓級也不弱。

黑暗劍被降長度削面板,最早是熟練雙40單手440。

dlc2后的一個版本太陽直劍被削廢面板,有過配附魔四刀死人的時期。

dlc2對屬性和鋒利變質(zhì)的加強極大的影響了直劍,直劍智信雙30的輸出一般都不會低于力敏雙40,對鋒利變質(zhì)也很友好。

比如洛直,以前只有410,鋒利就可以450,智信數(shù)字我忘了,暗洛直和60敏鋒利洛直差不多而且穿盾。

曲刀

曲刀分輕重兩種。

輕小曲沒挨過刀,反而教曲的戰(zhàn)技加了初始的冰刃,以前可以說是完全找砍的廢招。

巔峰時期的重小曲在pvp里是雙手460的卡曲和450的軍刀,軍刀未附魔一套戰(zhàn)技打人900。(均為熟練)

重小曲在dlc1前就被削了2hit和3hit中間的間隔。

之后被削面板,削長度,削速度,削戰(zhàn)技,熟練變質(zhì)的削弱,卡曲直降60面板。

由于初始面板太低,屬性變質(zhì)也救不了。

最后既沒傷害也沒優(yōu)秀動作,只剩下一個跑攻。

打刀

晾衣桿被削弱面板與神一樣的跑戳距離,從最臟之一的武器變的沒有太臟。

暗隴調(diào)整耗精和戰(zhàn)技(沒什么用),和對盾牌的穿透能力,以前是r1不穿盾r2兩位數(shù),現(xiàn)在r1能打20多,r2上百。

鬼切戰(zhàn)技加入踢出硬直必定連,配合紅刀當(dāng)時是著名的**武器,一套出血1400,被歐美bloodshade入侵組大量使用,可以說本事再高被騎到臉也要死,后來跳連四連變成只能2連,紅刀也被削了,于是多了一批暗月劍跳人的鬼切。

血癲狂加傷害(忘了是怎么加的了)

另:所有打刀單手攻擊距離增加2sp(pvp里很重要的一個數(shù)字),收鞘提速,刀反從和街舞并列的垃圾彈反變?yōu)榭稍谛∏B內(nèi)完成的快速彈反。

大劍

由于大劍太多改動太多,不打算全寫。

第一個pc版本補丁加了70左右的面板,一開始熟練雙40,claymore450面板......

dlc1改動霸體機制,變?yōu)楸汝獜娨患?原來裸體關(guān)刀能正面剛死哈維爾大劍),大幅度提高攻速和出手還有霸體觸發(fā)時機,可以說dlc1是大劍的時代。

狼大劍戰(zhàn)技提速(沒啥用)。

制裁大劍提高面板,純智力壓級傷害十分可觀。

神怒劍戰(zhàn)技多次加強霸體和傷害,削弱敏補增加信仰補正(這個等于是增強,以前是三屬性水桶劍而且很垃圾)

雙王子劍有一個版本是大家都在跑來跑去互射激光,后來愚者拳套,也就是1藍(lán)戰(zhàn)技被削了出場率就變少了。

再后來dlc2屬性變質(zhì)的增強可以說再度增強了可變質(zhì)大劍(但大曲大錘特大戟也全面增強了),之前有些對武器的評價放到現(xiàn)在未必準(zhǔn)確。

特大劍

第一個被削弱的武器:煙之特大劍。

在第一個ps4版本的煙特,740打擊面板,加松脂/附魔,你可憐的防御力在它面前沒有任何作用,箭步/蓄力r2/r1二連秒靈體,別說什么特大劍rbq你不會被打中一下,再蠢的武器打起來0容錯你也會想罵人。

再加上當(dāng)時韌性是一點用都沒有,裸體也能拼刀,所以有一堆穿街舞隊的煙特俠。

亞斯特拉大劍:虐菜一招鮮武器,后滾滾劈后滾滾劈后滾滾劈。

突刺傷害不可彈反且傷害奇高,不出反擊500+,一個反擊能上千。

其實是很送屁股的招式,但由于當(dāng)時玩家水平普遍較低所以被神化。

后被削,現(xiàn)無太大出彩。

黑騎特大的三連被廢,滿蓄力耗精增加一,這招和榮耀戰(zhàn)魂劍圣以前的螺旋刀有點像,我那時候只會鍵鼠所以用的不好,十分難受。

單獨的改動就是這些,總體上特大在dlc2動作全面提速,耗精減少,跑攻,滾攻,第二下r1擊中人后的硬直時間增加(橫掃特大尤其明顯),霸體數(shù)值增加,霸體幀數(shù)提前。

可以說是從rbq走出來了,正經(jīng)用特大去走位逼人出手而不是只滾戳和釣魚彈反的人也多了。

最臟之一武器燈火槍被削面板和長度,獵龍槍莫名奇妙被削面板。

結(jié)果:獵龍雙叉和獵龍草叉成為完美替代品。

沖鋒霸體在dlc1被加強dlc2削弱,最以前只能頂輕武器,dlc1可以為所欲為/被彈,dlc2則要頂韌性才能拼重武器,霸體幀數(shù)在dlc2被提前。

總體來說是削弱。

最強時期的關(guān)刀,r2r1l2r2四連,靈體再見。

r2起手打不到人也有r1l2r2的1000傷害民工連。

這種**i連招當(dāng)然活不過幾個版本。

dlc1過后,估計設(shè)計組被關(guān)刀虐了,所以報復(fù)社會,把關(guān)刀霸體削成輕武器都能打斷的程度,削韌也不足以打斷任何帶霸體的武器。

一個版本后被增強霸體,但只能做個**武器玩,經(jīng)常被大劍逼的到處亂滾然后走臉上砍死。

dlc2,599面板的厚重半葉大刀出現(xiàn)了。

可以說一個武器改變了戟的地位。

配合和重甲同期增強,也讓戟有了和大劍和單手重武器拼刀的能力。

紅柄:以前瘋狂推薦過這把武器,也在國內(nèi)流毒甚廣。

兩年過去了,這武器本身改動的不太大,大幅度削弱的只有削韌,但是重武器全面提速,紅柄又出手慢,忍耐都拼不過大錘和大曲,對輕武器又怕蹭,還有就是怕盾,需要會踹。

靠攻擊距離和硬直時間還有單手抓滾能力,還算是個上手簡單的較為強力的武器。

叫“戟”的戟,和紅柄無大差別,其它的戟還有堆傷害的狂王靠r1l2,沒什么可講的。

小斧

米斧蓄力r2霸體削弱,從100變?yōu)?5。

蛇人柴刀由于屬性補正增強在dlc2得到了很大的增強,現(xiàn)在是pvp常用武器。

大斧

獵龍大斧戰(zhàn)技提速而且變?yōu)椴荒軓椃础?/p>

隨著重武器一起霸體提高,霸體幀數(shù)稍微提前。(以前是最快,后大錘變?yōu)樽羁?

小錘

dlc1增加踏步距離和霸體,由于霸體系統(tǒng)未完善,小錘打誰誰愣(尤其是攻擊距離最遠(yuǎn)的戰(zhàn)鎬),自己又有和輕武器拼刀的霸體,變?yōu)槭浊恢傅亩玖鑫淦鳌?懟不過大劍)

后重武器和戟被集體調(diào)整霸體,小錘出手略慢,忍耐打有經(jīng)驗的人一般是白吃一刀,用的人就少了。

大錘

耗精降低,霸體提前,出手速度大幅度提前,從墊底武器變成了拼刀之王,同時出手可拼刺劍。

缺點明顯,除了等人r1沒其它玩法,漏一錘就要吃兩刀甚至背刺。

但重甲力量號蹲靈的時候帶個龍鱗根本不虛背刺……被蹭了能喝血,雷多錘打到一下就是大半條命,也是我最怕的單人黑店配置。

還剩大曲鐮刀刺劍,去吃早飯人多點再寫。

錘子里還有把特殊的錘子,大媽錘,又叫姨媽錘或者血媽錘。

和關(guān)刀共享戰(zhàn)技,在某個版本也共享了那***連招:r1l2r2。

厚重抹紅刀固定出血,打到即1500血去世。

后改成只能r1l2r1,大不如前,指望用這個配暗月附魔錘死人不如正經(jīng)玩雷多大錘還不怕被人扔護膚。

大曲

一開始擁有r1l2r2的連招,即r1打到人后轉(zhuǎn)三圈。

后被削,只有狼曲保持了連招。

在dlc2前和大錘一樣慘,但因為至少面板不丟人所以流放者還是有人會用。

那時候的雙40狼大曲450面板.....還沒卡曲高……

dlc2,大曲面板大幅度提高,霸體提高為和特大大斧持平,出手速度也提高了很多(還是挺慢的,無法踢接r1,霸體幀也很慢,讓大曲要是玩的慫很容易被壓著打),對屬性增強也十分友好,暗流放或者蛤曲r1跳劈八九百血。

總之是類不容易打到人的高面板武器,正常對決只有跑攻對人壓迫力比較大,但在入侵里碰見喜歡莽的世界主可能四刀過去沒反應(yīng)過來就死了。

鐮刀

dlc1減少攻擊前搖,戰(zhàn)技速度。

大幅度增加穿盾屬性。

dlc2受屬性變質(zhì)影響較大,面板提升很多。

刺劍

右刺攻速大削,然后左刺攻速大削。

由于面板較低,屬性變質(zhì)后面板不如直劍出彩。

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