《黑暗之魂3》PVP中武器之間的克制關(guān)系是怎樣的?很多玩家并不了解,下面小編就為大家?guī)怼逗诎抵?》PVP武器克制關(guān)系解析,希望對各位玩家有所幫助。
注:此處假設(shè)對戰(zhàn)者基本功意識等相當(dāng),只考慮武器本身性能和相性。
一、匕首
大劍單持下r1速度不慢,抓滑步是概率事件,匕首拼刀就是個死。卡距離則是男默女淚,龍血匕首在匕首面前可以昂首
結(jié)論:相性82。 大劍8
二、直劍
達(dá)人手中直劍可以極致靈活,戰(zhàn)技霸體減傷拼刀甚至不虛重武器。
但是同檔次玩家,大劍可選擇的對直劍戰(zhàn)技太多,距離優(yōu)勢明顯。相持狀態(tài)下二者主動壓制能力都不足,遭遇戰(zhàn)無疑問是大劍更強。
結(jié)論:相性73。大劍7
三、特大劍
重武器相同特點:蠢。特別提出三把大劍可以把特大劍耍猴。
黑騎大忍耐真男人15秒拼的特大哭爹喊娘,雙王子白濁液戰(zhàn)技把特大劍日到懷孕,狼大劍r2戰(zhàn)技sm**。
還有全武器對特大劍指南:掏菊。
結(jié)論:相性91。大劍9
四、曲刀
其實也就是特指卡曲,軍刀,卡勾。
歷經(jīng)各個版本的不敗輕武,任何高手都免不了被曲刀無腦r1下克上。
本榜單大劍第一個強敵,不同于大劍,三曲刀的壓制和追擊能力極強,如果不提前出手生成霸體,相同水平選手大劍有概率被曲刀壓到逃竄。
此處推薦老牌攪拌機,忍耐真男人,和狼大劍的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂護(hù)體。
對曲刀的風(fēng)險在于,卡距離則有吃卡刀跑攻的風(fēng)險,近身肉搏則要賭出手時機,如果不幸被壓,兩刀700血是必送了,情急之下如果無腦翻滾被曲刀抓翻滾,這局基本也就跪了。
結(jié)論:相性55。
五、大曲刀
出手速度僅略快于特大劍,傷害則并未跟大劍拉開距離。追擊能力也是不值一提。
缺少突刺模組導(dǎo)致實際攻擊距離捉急,被大劍卡距離乃是家常便飯。
戰(zhàn)技僅能用來騙彈,但是甩出來一套轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂,狼大劍已經(jīng)可以**了。
結(jié)論:相性82。大劍8
六、刺劍
被削弱的輕武器皇冠。名為刺劍的刺劍和處決高傷的鴨羽是刺劍選手的心頭好。
然而花無百日紅,前后搖的增加,甚至迷之判定的削弱,曾經(jīng)的容嬤嬤手中利器,現(xiàn)在多半變成副手武器用來變換節(jié)奏,或者補刀。
對上大劍,estoc這把模范刺劍只有r1可用,跑攻距離只是看上去很美,被卡距離的仍是刺劍,而一旦拼刀,大劍的霸體可以把刺劍溫柔關(guān)懷。。。
結(jié)論:相性73。大劍7
七、刀
刀,katana,眾多武器中的技術(shù)之花,任何有追求的武士和臟b都無法割舍的珍寶。
奉獻(xiàn)了無數(shù)里技的魔術(shù)道具,fs對刀的制作可以讓一些盲目愛國主義者汗顏。
一把代表民族的武器,強不在于夸張的面板和無責(zé)任的r1,而是歷經(jīng)版本變遷,被削弱和針對后,仍能有生命力的技術(shù)性武器。
大劍本榜單強敵之二。
刀之特殊性,如果只會無腦咸魚刺,本版的大劍霸體可以讓你痛哭流涕,說到底晾衣桿,混沌,還是以技術(shù)為導(dǎo)向的武器。
追擊能力冠絕的katana,對大劍的出手有持續(xù)壓力,如果持久戰(zhàn),大劍魯莽冒進(jìn),被混沌r1連斬后居合抓翻滾,是能決定一局勝敗的招式,而晾衣桿跑馬拉松和翻滾橫劈,大劍選手多半只許看不許摸。。。
結(jié)論:低端對局,壓不住耐性的太刀近戰(zhàn)和無腦跑攻被大劍拼死,相性37。大劍7
中高端對句,刀掌握主動,相性64。大劍4。
論外:鬼切,這把武器至今未找到穩(wěn)定對應(yīng),能追擊能出血,戰(zhàn)技無腦,跟大劍相性乃是82。
大劍2
八、斧
直劍的變體,可用的大概是獵龍斧,菜刀,蛇人勾。
出手速度比直劍稍慢,菜刀和獵龍斧的距離不弱于直劍,但是缺少突刺,戰(zhàn)技菜。沒有直劍的霸體戰(zhàn)技實用。
對大劍,追擊能力也是聊勝于無,拼刀則是拼不過的。
如果是基本功強的選手,固然可以用斧稍快的出手速度遛大劍,但此處僅考慮武器本身相性。
結(jié)論:相性82。大劍8
九、大斧
請參考特大劍相性結(jié)論。
例外,獵龍大斧的戰(zhàn)技要小心。
由于速度比特大劍稍快,還是有一定風(fēng)險。
結(jié)論:相性82。大劍8
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