導(dǎo) 今年,動作類手游可謂是層出不窮。同類游戲競爭異常激烈的同時,對玩家來說未嘗不是一件好事,這迫使動作類游戲的品質(zhì)不斷提高。 在《時空獵人》、《神魔》、《格斗江湖》等大作火熱過后,玩家一直期待顛覆...

今年,動作類手游可謂是層出不窮。同類游戲競爭異常激烈的同時,對玩家來說未嘗不是一件好事,這迫使動作類游戲的品質(zhì)不斷提高。

在《時空獵人》、《神魔》、《格斗江湖》等大作火熱過后,玩家一直期待顛覆性的動作手游大作。直至今年,《天劫》游戲橫空出世,算是完成了動作類游戲革命性的更新?lián)Q代。

首先,在選材上,《天劫》選擇了中國古典神話的題材,此類題材,在動作類游戲中,還未曾出現(xiàn)過。而《天劫》的選材勢必吸引了一大批國內(nèi)的題材玩家。其次,《天劫》的美術(shù)制作可謂是兢兢業(yè)業(yè),人物動作逼真程度非常高,可以看出其美術(shù)制作人員,每幀動畫都經(jīng)過了細(xì)心的調(diào)制。加之其技能特效的獨特粒子效果,一套連招放出,場面可謂恢宏壯觀。更重要的,游戲的平衡性以及打擊感等,均經(jīng)過了較長時間的測試,在同類游戲中,可以說是最平衡,最耐玩的。

此游戲目前正在預(yù)號中,整點搶號,一碼難求,游戲品質(zhì)帶來的號召力可見一斑。馬上,游戲?qū)⒁_始首測了。《天劫》這款站在巨人肩膀上的革新制作,值得我們期待。