導(dǎo) 《三國(guó)派》這一款游戲設(shè)計(jì)上有很多獨(dú)道之處,相信接觸過(guò)的玩家對(duì)游戲中的陣法系統(tǒng)都會(huì)有深刻的印象。玩到30級(jí)開(kāi)啟陣法,一共有9個(gè)陣法,每個(gè)陣法可以戰(zhàn)的位置不同,每個(gè)陣法對(duì)每個(gè)豎排位置的玩家有不同的屬性加成...

《三國(guó)派》這一款游戲設(shè)計(jì)上有很多獨(dú)道之處,相信接觸過(guò)的玩家對(duì)游戲中的陣法系統(tǒng)都會(huì)有深刻的印象。玩到30級(jí)開(kāi)啟陣法,一共有9個(gè)陣法,每個(gè)陣法可以戰(zhàn)的位置不同,每個(gè)陣法對(duì)每個(gè)豎排位置的玩家有不同的屬性加成。

除了組隊(duì)副本只可以上陣3個(gè)英雄站成一排,沒(méi)有太多站位上的研究外;在主線副本、競(jìng)技場(chǎng)、英雄錄等其他戰(zhàn)斗中,都是上陣5個(gè)英雄,由于玩家只可以選擇開(kāi)啟一個(gè)陣法,根據(jù)上陣英雄的組合,選擇合適的陣法,將是影響戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵。

現(xiàn)在根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)每個(gè)陣法及其使用建議。這里做了一個(gè)圖,這個(gè)圖簡(jiǎn)單說(shuō)明了每個(gè)陣法的位置和加的屬性:

先說(shuō)一下站位的影響,戰(zhàn)斗中會(huì)先打自己對(duì)面同一橫行的敵人,如果橫行沒(méi)有敵人,將從上往下打。

再說(shuō)一下屬性的適用:出手、命中,適合有輔助技能的英雄,如加血、清潔、混亂、封魔,加血肯定要先加上才好,因?yàn)樗懒司图硬簧狭耍芮鍧嵰恍┴?fù)面狀態(tài)的技能也是先出手去掉比較好;混亂、封魔、定身這些能封住對(duì)方行動(dòng)的技有也是先出手有利,但是這些還要考慮一個(gè)命中,命中影響施放技能目標(biāo)的概率。法力適合治療或是魔法攻擊類的英雄,因?yàn)闆](méi)有法力放不出技能這些英雄就廢了,物攻、魔攻對(duì)應(yīng)相應(yīng)的英雄,物防、魔防、生命適合放給肉盾。在相應(yīng)的屬性上優(yōu)先放上適合的英雄。

   根據(jù)以上這些可以看出陣法的適用:

一字長(zhǎng)蛇陣:后排輔助或治療、中排魔攻、前排物攻或肉盾。這個(gè)陣法有泛用性,前排中間必放肉盾保護(hù)后面的魔攻英雄。

鴻蒙兩儀陣:后排物攻、前排肉盾。由于這個(gè)陣法缺少魔法抗性,不適合用于對(duì)戰(zhàn)法術(shù)攻擊的敵人。

天地三才陣:后排魔攻、中排輔助、前排肉盾。和鴻蒙兩儀相反,這個(gè)陣法不適合用于對(duì)戰(zhàn)物理攻擊的敵人。

泣門四鬼陣:后排輔助或治療、中排魔攻、前排物攻。這個(gè)陣法屬于強(qiáng)調(diào)攻擊放棄防守類,如果手頭有強(qiáng)力輔助、魔攻、物攻英雄再考慮。

天鼓五雷陣:后排治療、中排物攻、前排肉盾。有治療有肉盾的物攻陣型,感覺(jué)是鴻蒙兩儀陣的強(qiáng)化版。 桃花六芒陣:后排輔助或治療英雄、中排輔助或魔攻英雄、前排可以放魔攻、物攻、肉盾。這個(gè)是針對(duì)敵人全為物理攻擊時(shí)所用的陣法。

北斗七星陣:后排可以放任何英雄,躲閃對(duì)任何英雄都適用、中排魔攻、前排肉盾或物攻,這個(gè)陣法適用魔攻或放狀態(tài)的英雄較多的組合,而且最好有一定寶石強(qiáng)化支持。

先天八卦陣:后排放輔助、魔攻、治療,中排物攻英雄,前排放狀態(tài)的輔助英雄或肉盾。這個(gè)陣法配合有神將級(jí)技能的英雄會(huì)更好一些。

黃河九曲陣:后排放輔助、魔攻、治療,中排放任何英雄,前排放任何英雄。法力可以讓治療、輔助、魔攻英雄更持久,而命中和躲閃對(duì)任何英雄都適用。

以上只是單從陣法站位來(lái)簡(jiǎn)單分析,由于不知道敵人的站位,以及相應(yīng)的能力配置。所以在實(shí)際的運(yùn)用中,應(yīng)該結(jié)合戰(zhàn)斗對(duì)手來(lái)考慮陣法的搭配。