展開(kāi)
《絕地求生》游戲中可調(diào)的畫(huà)面參數(shù)比較多,不是單純的調(diào)到最高最好,想要看人清楚、不卡頓其中幾個(gè)調(diào)高即可,今天小編帶來(lái)“eddie1999012”分享的《絕地求生》畫(huà)面參數(shù)作用分析及設(shè)置推薦,盡量讓大家少走彎路。
畫(huà)面比例
100%足以,如果不卡的話可以試著開(kāi)高。
畫(huà)面比例代表著游戲的渲染解析度,這跟屏幕解析度不一樣,預(yù)設(shè)值是100%,也就是跟屏幕解析度一模一樣,最大值120%,意味著用高于屏幕解析度渲染后再塞回較小的屏幕內(nèi),畫(huà)面較為銳利但有可能造成邊緣模糊的現(xiàn)象,最小值70%,意味著用較小的解析度渲染后拉伸到較大的畫(huà)面,自然較為模糊且邊緣鋸齒非常嚴(yán)重,這個(gè)選項(xiàng)配合下面的反鋸齒選項(xiàng)使用會(huì)更加健康,這個(gè)選項(xiàng)可以大幅影響低配電腦的游戲體驗(yàn)。
抗鋸齒
建議開(kāi)高。
正常情況下,或是說(shuō)常識(shí)上,反鋸齒會(huì)是對(duì)效能沖擊最大的選項(xiàng),然而在PUBG中,最低跟最高所造成的效能沖擊卻微乎其微,這部分跟UNREAL引擎所使用的反鋸齒技術(shù)有很大的關(guān)系,實(shí)際利用上,低于100的畫(huà)面比例可以透過(guò)這個(gè)選項(xiàng)改善邊緣鋸齒但不影響流暢度,高于100的畫(huà)面比例可以提供較為清晰銳利的畫(huà)面。
后期處理
建議最低。
對(duì)渲染后的畫(huà)面進(jìn)行后處理,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是讓畫(huà)面打光更加自然,最高跟最低的效能差距可以達(dá)到15%,其中最低跟低兩個(gè)選項(xiàng)之間的變化較大。
陰影
建議最低
這個(gè)選項(xiàng)包括了環(huán)境光遮蔽跟物件陰影,雖然以前開(kāi)到最低會(huì)讓地圖只留下靜態(tài)陰影而導(dǎo)致?tīng)?zhēng)議,但現(xiàn)在就算是最低也會(huì)有人物陰影了。對(duì)效能的沖擊是略大于后處理的16%。
材質(zhì)
建議開(kāi)高。
決定了材質(zhì)貼圖的解析度,這個(gè)選項(xiàng)的設(shè)定基準(zhǔn)理論上是依照顯存大小去決定,但是實(shí)際上還是要考慮到顯卡的等級(jí)。對(duì)效能影響大約為5%。
特效
建議最低。
其實(shí)就是指特效,我也不知道怎么注釋它。在早期版本中這個(gè)選項(xiàng)的效能沖擊其實(shí)不大,但最近幾次更新之后有逐次變大的趨勢(shì)。效能沖擊來(lái)到了驚人的25%,考慮到實(shí)質(zhì)效益不值得,這個(gè)選項(xiàng)盡量以最低為主。
補(bǔ)充:電圈的視覺(jué)效果在較高的特效設(shè)定下才會(huì)出現(xiàn)。
樹(shù)木
建議最低。
令人意外的是,這個(gè)選項(xiàng)幾乎沒(méi)有效能沖擊(2%),如果對(duì)一坨樹(shù)葉反感的玩家可以考慮開(kāi)高。
視野距離
你以為這個(gè)選項(xiàng)對(duì)顯卡要求比較大嗎?比起顯卡,這個(gè)選項(xiàng)對(duì)CPU的沖擊比較大。然而即便如此,對(duì)于I3的CPU也只有3%的效能沖擊,如果你的CPU為I5以上的話,就算開(kāi)到最高也不會(huì)有什么決定性的影響的。
動(dòng)態(tài)模糊
關(guān)閉,沒(méi)什么好解釋的,一坨屎,但總有人喜歡開(kāi),我也不反對(duì),但是我就是受不了一轉(zhuǎn)頭就看到畫(huà)面一片糊這樣。
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