導(dǎo) 展開(kāi) 《絕地求生》畫(huà)面與按鍵需要花費(fèi)大量精力調(diào)試才能得到想要的效果,而怎么調(diào)最好也是新玩家問(wèn)的最多的,下面小編帶來(lái)“Esharp”分享的《絕地求生》最佳畫(huà)面參數(shù)及按鍵設(shè)置推薦,盡量讓大家少走彎路。 ...

展開(kāi)

《絕地求生》畫(huà)面與按鍵需要花費(fèi)大量精力調(diào)試才能得到想要的效果,而怎么調(diào)最好也是新玩家問(wèn)的最多的,下面小編帶來(lái)“Esharp”分享的《絕地求生》最佳畫(huà)面參數(shù)及按鍵設(shè)置推薦,盡量讓大家少走彎路。

《絕地求生》最佳畫(huà)面參數(shù)及按鍵設(shè)置推薦 絕地求生畫(huà)面怎么設(shè)置最好

電腦配置

本人機(jī)器8700K(小超到4.9主頻),1070TI,8G*2(內(nèi)存頻率3200,沒(méi)超),顯示器HKCG27(27寸曲面144HZ)。

鼠標(biāo):羅技403(手感真的很棒,最早CS用羅技510、518,也用過(guò)EC2,我18.5CM的手長(zhǎng),手腕流)。

鍵盤(pán):羅技310(用過(guò)好幾個(gè)機(jī)械,黑紅茶軸都用過(guò),這個(gè)是87鍵的,聲音小,手感還可以,按的不累)。

鼠標(biāo)墊:ZOWIEPTF-X。

耳機(jī):因?yàn)槲译娔X里有專(zhuān)業(yè)錄音用的MAYA聲卡,音質(zhì)很棒,所以耳機(jī)就是加強(qiáng)了低音的普通耳塞,也因?yàn)殡S時(shí)要出門(mén)見(jiàn)人,所以不能戴影響發(fā)型的耳麥。

顯卡設(shè)置

大家應(yīng)該都知道,高性能、預(yù)渲染1幀、關(guān)閉垂直同步(我的設(shè)置反而開(kāi)啟)其他默認(rèn)就好,沒(méi)有太多要說(shuō)的。

游戲里設(shè)置

抗鋸齒:推薦中或高,個(gè)人來(lái)說(shuō),極低和極高眼睛都不舒服,目前是高,(嘗試過(guò)極低,發(fā)現(xiàn)敵人有時(shí)候其實(shí)更明顯,但畫(huà)面實(shí)在是難過(guò))。

視野距離&紋理:極致,這兩項(xiàng)有人說(shuō)高就可以了,但是從極低到極致都測(cè)試了,肉眼看不出對(duì)幀數(shù)有影響,所以就都開(kāi)極致了。

后處理:這個(gè)著重說(shuō)一下,開(kāi)了之后清楚不少,但明顯的拉低了FPS,靜止不動(dòng)的時(shí)候沒(méi)什么區(qū)別,但是迅速轉(zhuǎn)身或者人多混亂的時(shí)候,會(huì)掉很多FPS,所以我現(xiàn)在選擇關(guān)閉,當(dāng)然,1080TI的朋友可以說(shuō)我1070TI低端了些,但是我一個(gè)雞友1080TI試驗(yàn)了幾次,他也認(rèn)為掉幀嚴(yán)重關(guān)閉了。

畫(huà)面比例120(這個(gè)我的肉眼看來(lái)100-120區(qū)別不大,怎么舒服怎么來(lái)吧)。

動(dòng)態(tài)模糊關(guān)閉,自動(dòng)截取精彩畫(huà)面關(guān)閉,其他全極低。

FPS的上下限

上限大部分時(shí)間可以穩(wěn)定144,但是下限大約80-90左右(比如看人物界面、學(xué)校游泳館的2-3樓房間)。

所以,我在顯卡驅(qū)動(dòng)里設(shè)置了120刷新率而且開(kāi)啟了垂直同步,讓游戲強(qiáng)制120HZ上限,同時(shí)沒(méi)有撕裂,個(gè)人的理解是,下限低到80,那么上限120,讓這個(gè)上下的跨度小一點(diǎn),有利于游戲手感(有很多人游戲時(shí)FPS還看不到,請(qǐng)到STEAM-設(shè)置-游戲中設(shè)置一下顯示幀數(shù),我是左上角高亮)。

顯示器大小、2K、144、曲面、響應(yīng)時(shí)間的取舍

我真的糾結(jié)了很久要不要2K屏幕,后來(lái)發(fā)現(xiàn)朋友頂配的電腦2K的FPS都不能穩(wěn)定144(別跟我說(shuō)上限,戰(zhàn)斗時(shí)更重要吧),為了流暢,所以就1920*1080吧。

大小推薦27寸,剛剛好,職業(yè)選手都是24的沒(méi)錯(cuò),我之前也24寸,但是玩這個(gè)游戲,有點(diǎn)小了,24,27,32我都試驗(yàn)過(guò),32寸略微有點(diǎn)大了,而且顆粒感太強(qiáng),但是也有優(yōu)點(diǎn),就是瞄準(zhǔn)會(huì)更準(zhǔn)一點(diǎn),因?yàn)槿宋餃?zhǔn)心都變大了,相當(dāng)于你想用心瞄準(zhǔn)時(shí)人會(huì)湊到屏幕上的道理。

144HZ沒(méi)什么好說(shuō)的,144和60,完全兩個(gè)游戲,F(xiàn)PS游戲第一優(yōu)先選項(xiàng)就是刷新率,完全不需要糾結(jié)。

灰階響應(yīng)1MS的屏幕FPS游戲最好,但大多數(shù)顏色不好,顏色好又可以1MS的屏幕不便宜。

曲面屏的感覺(jué)好,顏色不錯(cuò),但是基本無(wú)法1MS響應(yīng),而且正式比賽是沒(méi)有曲屏的,很多事情是魚(yú)與熊掌不能兼得,自己平衡吧。

按鍵設(shè)置

這個(gè)特別復(fù)雜,走的彎路特別多,大家耐心點(diǎn):

基于微調(diào)鍵位是為了操作更順暢,更合理,更節(jié)省鍵位的原則。

基于大多數(shù)普通玩家不是把鍵盤(pán)斜過(guò)來(lái)放的狀態(tài)(那樣解放了大拇指可以多按不少鍵)。

加上能不改就不改的理念,我的鍵位改動(dòng)重點(diǎn)及說(shuō)明如下:

1.靜走鍵刪除,長(zhǎng)按肩射步行或者歪頭步行都可以取代此效果。

2.右鍵長(zhǎng)按開(kāi)鏡,鼠標(biāo)側(cè)鍵大拇指長(zhǎng)按肩射,這個(gè)是沒(méi)有辦法的辦法,默認(rèn)設(shè)置其實(shí)很不錯(cuò)(XDD包括加強(qiáng)版XDD的BOMIN都是默認(rèn),因此他們的肩射,閃身噴都很流暢,而且我敢說(shuō)很多默認(rèn)設(shè)置的高手,很多肩射殺人一開(kāi)始根本就是想開(kāi)鏡的誤操作),但有2個(gè)缺點(diǎn):開(kāi)鏡慢,會(huì)先切到肩射畫(huà)面幾幀再開(kāi)鏡。

射擊時(shí)肩射和開(kāi)鏡無(wú)法交替覆蓋。

而改成分開(kāi)設(shè)置也有缺點(diǎn),就是肩射時(shí),大拇指和食指同時(shí)在鼠標(biāo)上發(fā)力的手感不是很舒服,試過(guò)肩射改成鍵盤(pán)上的按鍵或者肩射為保持狀態(tài)更不舒服,有更好的方法歡迎提出。

3.蹲、臥、沖刺等人物狀態(tài)全部設(shè)置為切換,用默認(rèn)SHIFT沖刺的朋友至少小拇指不累了。

4.開(kāi)車(chē)時(shí)沖刺和肩射都為鼠標(biāo)側(cè)鍵1,切換開(kāi)火模式鼠標(biāo)側(cè)鍵2。

5.跳和攀爬強(qiáng)烈建議分開(kāi),我是空格跳,C鍵攀爬,當(dāng)你槍法身法都很好的時(shí)候,就不能在一個(gè)地方跳來(lái)跳去的想爬過(guò)去,那樣真的很沒(méi)有氣質(zhì),而且跳窗開(kāi)槍就不用我多說(shuō)了吧。

6.我的沖刺和屏息是和默認(rèn)一樣是同一個(gè)鍵,但是是大小寫(xiě),這個(gè)位置在開(kāi)槍時(shí)按屏息還算舒服,也試過(guò)側(cè)鍵屏息,但是影響射擊手感。

7.F1繃帶,F(xiàn)2飲料,F(xiàn)3止疼藥,F(xiàn)4藥包,F(xiàn)5醫(yī)療箱,F(xiàn)6興奮劑,這樣F1,F(xiàn)4,F(xiàn)5這3個(gè)急用的也算是好找。

9.地圖X,保持模式,很舒服,設(shè)置切換的話(huà)有時(shí)候戰(zhàn)斗時(shí)按錯(cuò)跳個(gè)地圖出來(lái)很惡心,對(duì)于這個(gè)游戲,地圖使用率太高了,指揮開(kāi)車(chē)標(biāo)點(diǎn)更是要多用。

10.收起武器和自動(dòng)奔跑2合一,Z鍵,很舒服,當(dāng)你有槍時(shí)按一下就收槍奔跑,本來(lái)奔跑時(shí),按一下也可以收槍?zhuān)∪秉c(diǎn)是槍已經(jīng)收了再按Z的話(huà),會(huì)把槍拿出來(lái)跑,這個(gè)我盡力了,如果按鍵是像說(shuō)明一下只收起武器,而不是收起/拿出的功能,就完美了。

11.V鍵默認(rèn),第一第三人稱(chēng)切換。

12.手雷=4,煙霧=5,閃光=T,燃燒瓶=Y,跟治療物品類(lèi)似,熟練了節(jié)省大量時(shí)間而不會(huì)按錯(cuò)(這游戲如果按4跟CS一樣出現(xiàn)下拉備選框就好了,默認(rèn)按一下?lián)Q一個(gè)投擲物太浪費(fèi)時(shí)間,貽誤戰(zhàn)機(jī))。

13.數(shù)字1左邊的鍵~我本來(lái)是用來(lái)語(yǔ)音或者標(biāo)點(diǎn)的,后來(lái)新版本出來(lái)表情要按住再按數(shù)字,默認(rèn)還算合理,就把標(biāo)記改成鼠標(biāo)中鍵按下,語(yǔ)音改成6鍵了(本來(lái)想ALT+Q之類(lèi)的組合鍵,但是YY不支持,我又想YY和游戲同一個(gè)鍵不浪費(fèi)鍵位,所以只能6了,還是可以按的)。

14.我把平底鍋和其他手持物品改成了5鍵,延續(xù)CS的手感,所以手雷是4。

15.對(duì)了,大小寫(xiě)沖刺/屏息,SHIFT蹲(除鼠標(biāo)外,在不影響WASD之外,和空格是唯二最舒服的鍵,所以用在最重要的身法上),CTRL臥倒,這3個(gè)鍵在一起小拇指控制,邏輯合理而且互不沖突。

16.控制物品數(shù)量是ALT,比CTRL好按多了,而且跟臥倒不沖突。

17.QE歪頭默認(rèn),但是設(shè)置里是按2下保持,很好用,可以取代靜走,還有就是很多人問(wèn)QE的時(shí)候怎么左右移動(dòng),答案是我侄子教我的,用指肚按就好,比如按E,然后指肚下沉按D,反之亦然。

18.在車(chē)上換座椅,12345位置分別是Q、E、大小寫(xiě)、SHIFT、CTRL,你會(huì)發(fā)現(xiàn)太有效率了,而且這5個(gè)動(dòng)作在車(chē)上是做不出來(lái)的,所以不沖突。

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