永恒之柱2和原罪哪個好?自游戲發(fā)售后,就少不了和別的游戲做對比,尤其是和神界原罪2,有玩家對兩部大作進(jìn)行了簡單的對比,下面一起看下“嗶嗶老牛同學(xué)”總結(jié)的永恒之柱2:死亡之火和原罪區(qū)別分析吧。
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永恒之柱2:死亡之火和原罪區(qū)別分析
簡單來說柱子更古典傳統(tǒng)、原罪更創(chuàng)新融合,因為黑曜石前身就是黑島,美式經(jīng)典CRPG的領(lǐng)軍老炮,原罪這么多年一直在不斷嘗試新的風(fēng)格和套路。原罪更適合體驗樂趣的新人,柱子適合耐心發(fā)掘的老炮。
劇情深度來講:柱子1勝過原罪2不少,柱子2打了5/1暫時無法評價,但是現(xiàn)在劇情銜接密切而且代入感很強(qiáng)。
UI和設(shè)置:柱子1有點反人類,柱子2優(yōu)化不少現(xiàn)在感覺不錯,原罪2操作和控制起來感覺更好,就是全角度視覺經(jīng)常把自己轉(zhuǎn)暈。
美術(shù)設(shè)定:原罪2完爆柱子1,柱子2至少在畫面表現(xiàn)上和細(xì)節(jié)上有已經(jīng)達(dá)到非常細(xì)膩的程度但是和原罪2是兩個風(fēng)格,原罪2人物和場景更魔幻和奇幻,柱子2怎么說那。。。恩。。。如同俯瞰視角的美劇《權(quán)力的游戲》,當(dāng)然這種風(fēng)格的的確確很搭配柱子深刻晦澀的主題,就像神界2的風(fēng)格也搭配它的主題一樣。
游戲優(yōu)化:黑曜石和黑島一樣,日常買BUG送游戲三個月才穩(wěn)定的下來,不過這代柱子2好很多了,起碼一臺新的PC+固態(tài)硬盤還是能讓你玩的很流暢,起碼沒多少惡性BUG,因為引擎問題載入讀圖什么的還是要讀條,但是比柱子1好了很多很多。原罪2的游戲過程非常流暢,配置也不是很吃,就是大量扔技能的時候有地面東西多了會有點掉幀。
背景演出:的話柱子1只有關(guān)鍵人物有頭像配音很少,柱子2和原罪2一樣都是全程配音,感覺柱子2的配音質(zhì)量更高帶入感更好,同時也配齊了全NPC頭像,帶入感很強(qiáng),當(dāng)然也許只是老牛個人愛好滄桑厚重的聲線罷了?
分支劇情:柱子1~2明顯比原罪2做的要好,沒有任何幫王老五找媳婦的任務(wù)出現(xiàn),就算是賞金懸賞任務(wù)細(xì)心體驗?zāi)愣紩l(fā)現(xiàn)和勢力沖突主要任務(wù)息息相關(guān)(A家的懸賞都是掛著B家人頭,B家為了報復(fù)就把暗中幫助A家的C家腦袋全部標(biāo)上價格),就算是你嚇胡亂玩都時時刻刻能感受到各方勢力在亡焰群島互撕暗潮涌動的那種壓迫感。原罪2的直線設(shè)計遜色不少,老牛甚至現(xiàn)在都不記得有啥印象深的支線了,除了第一張圖的那個暴君盔甲(辛辛苦苦收集一堆垃圾當(dāng)然會印象深刻)。
隊友刻畫:原罪2的隊友設(shè)定比柱子1強(qiáng)點,但是注意柱子1在整個RPG界設(shè)定算是非常高水平了,受限制于經(jīng)濟(jì)和配音還有劇情線問題,有些隊友有點單薄(并不是沒個性和平常),柱子2現(xiàn)在的體驗隊友劇情和設(shè)定非常好,甚至超過了原罪2,當(dāng)然非常重要的一點是因為有不少老隊友是從1直接到2代的,劇情刻畫非常連貫體驗極佳。只是柱子1的不少隊友都是神經(jīng)話嘮要了解他們需要細(xì)細(xì)咀嚼。
學(xué)習(xí)成本:CRPG當(dāng)然不會得到小學(xué)生和隨波逐流者的青睞,因為試圖用一個大眾媒介去描寫深刻主題就如同用偶像愛情電影表現(xiàn)生命意義一樣,這方面發(fā)揮到極致的就是黑曜石了,黑曜石的作品根本沒有所謂潮流一說,都是極度挑剔玩家理解耐心和口味的,怎么說...愛到極致和完全不鳥,大概就是這種極端,如果你不用整整24小時反復(fù)琢磨熟悉,幾乎連基本背景和戰(zhàn)斗都搞不清楚,正式這種不合時宜的傳統(tǒng)把大量新人拒之門外同時也得到了無數(shù)忠心耿耿的死粉,而原罪2的上手容易多了,2個小時后老牛就基本很流暢的推進(jìn)進(jìn)程,而且第一章過后基本就把劇情線了解清晰了。
戰(zhàn)斗設(shè)定:原罪2前期戰(zhàn)斗策略感更好,地形互動和技能互相制約非常出色,后期裝備膨脹碾壓一切,輸出職業(yè)和坦克職業(yè)完全不平衡導(dǎo)致戰(zhàn)斗就是互相想方設(shè)法快速扒對面皮的過程,柱子1前期被人砍砍砍后期追著別人砍砍砍,主線戰(zhàn)斗難度偏低,大量分支和賞金又難度過高,戰(zhàn)斗體驗無法控制,場景互動很少但是坦克作用非常重要這點比原罪2要好,柱子2的戰(zhàn)斗策略性比柱子1更好大砍了以前熱門職業(yè)和削弱了增益BUFF使得戰(zhàn)斗更具有挑戰(zhàn),而且柱子2的AI設(shè)定非常出色敵人和隊友的AI都是針對打擊的策略性非常不錯,同時向原罪2學(xué)習(xí)了場景互動和技能制約抵消的特點,加入了很多具有輻射2特色的塞雷挖陷阱勾人等等打法,另外為了防止玩家狂打支線任務(wù)等級過高導(dǎo)致主線乏味特地“友善”的加入了NPC動態(tài)等級調(diào)整功能。
裝備數(shù)據(jù):神界2的裝備數(shù)據(jù)是不是煮飯阿姨代工的?CRPG能把裝備數(shù)據(jù)做這么膨脹爆炸也確實是不容易,加上滅絕人性的隨機(jī)屬性裝備,最后真是徹底毀了這么出色的戰(zhàn)斗設(shè)定,每級刷裝備又不是暗黑實在傷不起,而且這種設(shè)定導(dǎo)致一個巨大缺陷就是強(qiáng)制限制了任務(wù)順序,特別最高難度下不用BUG和卡位很難越級戰(zhàn)斗,活活毀了出色的地圖和主線設(shè)定,柱子1的裝備系統(tǒng)完爆原罪2幾條街,基本每一件金色(唯一)裝備,老牛都是細(xì)心珍藏起來,說不定那次戰(zhàn)斗就用上了,柱子2在1的基礎(chǔ)上更加完善了這套系統(tǒng),唯一裝備都有自己的特色附魔和附帶屬性,使用性和戰(zhàn)斗性收藏性極佳非常有成就感,另外大幅削弱了增益BUFF防止玩家靠著少量針對性戰(zhàn)術(shù)屢屢強(qiáng)啃高級別戰(zhàn)斗。
自由度:上面已經(jīng)說到了問題,看起來很美的沙盤地圖比柱子強(qiáng)不少,遺憾的是糟糕的裝備和數(shù)據(jù)設(shè)定毀了本來優(yōu)良的自由度,最后你會發(fā)現(xiàn)還是被一根細(xì)線牽著跑完了整個游戲,這真是讓人遺憾啊!柱子1的地圖設(shè)定類似于博德之門,主線和支線關(guān)系上串在一起但是順序上完全看你自己隨心所欲,如果你想越級搞事情完全也沒問題只要你夠雞賊。柱子2則徹底自由沙盤化了,畢竟永恒之柱:海賊王不是浪得虛名的,整個世界是完全開放的,玩起來更像。。。恩,輻射2。
不知不覺廢話又是一堆了,寫點給入門的新手當(dāng)個參考吧,如果你喜歡更通俗的劇情和亮麗的風(fēng)格上手順滑的角色扮演,優(yōu)先玩原罪2吧,喜歡細(xì)細(xì)品味和復(fù)雜晦澀的文本,柱子應(yīng)該是你的菜,如果你真的愿意殺時間玩柱子2,非常強(qiáng)烈的建議你從1開始玩,俺知道這很難受特別是先玩了原罪2的,但是哪怕是你用故事(最簡單)模式跑一遍柱子1,都會極大的增強(qiáng)你在柱子2的體驗旅程,因為柱子1的劇情和任務(wù)還有隊友們和柱子2的劇情任務(wù)線是完全扣在一起的,也就是說你在一代干的那些破事二代都是有報應(yīng)的。更何況一代的通關(guān)存檔可以直接導(dǎo)入二代。
以上就是永恒之柱2:死亡之火和原罪區(qū)別分析,總之兩部各有各的優(yōu)勢和不足,就看大家對哪部喜歡程度高低,歡迎大家留言發(fā)表自己的觀點。
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