導(dǎo) 永恒之柱2和神界原罪2哪個(gè)好玩?很家喜歡和神界原罪2對比下,有玩家將其進(jìn)行了相關(guān)的整理,下面一起看下“愛榛名太好了”分享的永恒之柱2和神界原罪2畫面及劇情對比分析吧。 永恒之...

永恒之柱2和神界原罪2哪個(gè)好玩?很家喜歡和神界原罪2對比下,有玩家將其進(jìn)行了相關(guān)的整理,下面一起看下“愛榛名太好了”分享的永恒之柱2和神界原罪2畫面及劇情對比分析吧。

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畫面及劇情對比分析

1. 畫面

畫面方面 如果硬要說優(yōu)劣 我個(gè)人認(rèn)為是不相上下 (神界原罪2可能確實(shí)偏好一點(diǎn))

神界原罪2的畫面渲染更加艷麗,死火的渲染更偏向陰暗的色調(diào) 可以說這兩種渲染都完美的契合的兩者的劇情

至于能不能轉(zhuǎn)相機(jī)啊什么的問題。。。確實(shí)死火的工作組在經(jīng)費(fèi)上相對拉瑞安可能更為缺乏,與其追求質(zhì)量不好的原罪式的畫面 還不如現(xiàn)在的契合上一作和本作的畫風(fēng)。

2. 劇情(有劇透)

劇情方面,神界原罪2和死火可以說同樣優(yōu)秀的

神界原罪2的劇情主要描述的就是一個(gè)凡人通過努力把神干翻自己當(dāng)神(或者神力分給所有人)的這樣一個(gè)積極向上的劇情,整個(gè)流程里派系并不復(fù)雜,很多正面或者反面角色玩家很容易判斷,整體流程更加通俗易懂(這種劇情也更多吸引一些不怎么接觸歐美分RPG的玩家。(畢竟爽啊。。。))而死火的劇情整體偏向灰暗,晦澀,整個(gè)劇情中可以說每一個(gè)派系都是在為自己的利益而勾心斗角,每一個(gè)組織都有自己的小九九,而且那個(gè)都稱不上是好人,很多NPC也都是在各種灰色領(lǐng)域搖擺,哪怕是隊(duì)友也有很多琢磨不透。而結(jié)局無法改變的被E神敲掉貝拉斯輪回這種充滿宿命的結(jié)局以及主角無力反抗神明們的劇情也更不容易被一些非硬核粉接受(這也是一些通過神界原罪2了解了這類RPG游戲的新玩家詬病死火的緣故),但是拋開這些 黑曜石為我們描繪的亡焰群島 確實(shí)是一個(gè)充滿深度和韻味的世界,可以(至少對我而言)很好的給玩家提供沉浸式的體驗(yàn)和感觸(這里并非說神界原罪2沒有這一種,但是比起明朗的神界 灰暗的死火帶給我更多的觸動(dòng))。

3. 游戲性

這戰(zhàn)斗模式上不多作分析了.......至少兩種戰(zhàn)斗模式我都能接受...(蘿卜青菜各有所愛,硬是不喜歡兩種模式中的任何一種..也是正常的)。

在戰(zhàn)斗方面 我各人認(rèn)為神界做到相對更好一點(diǎn) 戰(zhàn)場高度帶來的各種補(bǔ)正,地面各種元素各種地形帶來的影響確實(shí)讓我十分的中意,相對而言死火的戰(zhàn)斗就相對復(fù)古和單調(diào)(相對而言)。

數(shù)值方面,這里也不多說了,神界原罪系列后期數(shù)值膨脹到恐怖,戰(zhàn)斗壓力相對前期大大降低(同樣樂趣也降低了),死火的數(shù)值到后期(至少我玩到的)仍然比較合理后期的戰(zhàn)斗也能給我很多的挑戰(zhàn)和樂趣。

4. 自由度

自由度特地單獨(dú)拿出來說。

神界原罪2的自由度是我不較不喜歡的一點(diǎn),看似自由但是整體仍然是一個(gè)偏線性的劇情,去過的地圖離開了就不能再回去真的很難受

死火,大航海時(shí)代你懂的,很多任務(wù)你完成之后,是真的能感覺到,這個(gè)世界的變化。

5. 其他(補(bǔ)充)

優(yōu)化果然還是神界原罪2好一點(diǎn),死火讀圖讀到我惡心!!

所以,總體說,兩款游戲各有優(yōu)劣。。也不必踩一個(gè)捧一個(gè)這種。。

以上就是永恒之柱2和神界原罪2畫面及劇情對比分析的詳細(xì)分享,如果大家對此有什么不同的見解,歡迎大家留言討論!

《永恒之柱2:死亡之火》和神界原罪2哪個(gè)好玩?畫面及劇情對比分析