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《暴戰(zhàn)機甲兵》在技能搭配上有什么需要注意的地方?很多朋友可能并不清楚,下面就為大家?guī)怼侗?zhàn)機甲兵》技能搭配推薦及選擇心得,感興趣的朋友不要錯過。
射擊系
1.多目標(biāo)射擊:因為命中率不可能100%更不可能絕對命中某個部位導(dǎo)致哪怕補刀時也不敢不盡可能齊射啊。感覺也就同時消除2個敵人的閃避值比較靠譜。
2.單武器射擊無視減傷:缺點跟前面那個技能差不多,感覺也就駝背這種小噸位單裝AC20的機體比較適用。
駕駛系
1.移動額外增加閃避值:不知道這個閃避值提供的降低敵人命中具體是怎么算的,目測越重型的機甲每點閃避值提供的減命中效果越差,且閃避值越高效果越好。閃避值的獲得跟移動距離掛鉤,輕型機有這個技能效果拔群,重型的多一點閃避也沒壞處不是。
2.可以在原地射擊后移動:神技,但不知道移動后是否還能獲得勇氣系的原地射擊后自動獲得50%減傷。如果能的話這就是個BUG級技能。
勇氣系
1.原地射擊后自動獲得50%減傷:當(dāng)你要和對面硬剛的時候有沒有這個技能完全就是兩個難度。
2.近戰(zhàn)攻擊擊退敵人一格:完全沒用過,近戰(zhàn)攻擊都很少使用,擊退一格感覺也就是把敵人打出掩體這點功能吧。
戰(zhàn)術(shù)系
1.雷達(dá)鎖定:主動技能,可以讓被你雷達(dá)點亮但未被目視接觸的敵人變?yōu)槟恳暯佑|狀態(tài),同時減少該敵人2點閃避值。LRM猥瑣流的必備技能,中近距離硬剛為主的話大多數(shù)時候使用該技能也就是減2點閃避值,還要浪費一次射擊機會,不是很劃算。
2.戰(zhàn)術(shù)大師:第一個效果增加一格移動距離,第二個效果好像是推遲回合時減少一格穩(wěn)定性傷害?開突擊的話多一格移動距離還是非常有用的。
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