導(dǎo) 熱量是游戲中最基礎(chǔ)也是最重要的一個(gè)指標(biāo),其中關(guān)鍵的兩樣建筑就是蒸汽樞紐和能量塔,那么兩者之間的比較怎么樣呢?今天小編帶來的就是冰汽時(shí)代蒸汽樞紐和能量塔效率對(duì)比分析,不清楚的玩家一起看看吧。 ...

熱量是游戲中最基礎(chǔ)也是最重要的一個(gè)指標(biāo),其中關(guān)鍵的兩樣建筑就是蒸汽樞紐和能量塔,那么兩者之間的比較怎么樣呢?今天小編帶來的就是冰汽時(shí)代蒸汽樞紐和能量塔效率對(duì)比分析,不清楚的玩家一起看看吧。

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蒸汽樞紐和能量塔效率對(duì)比分析

能量塔與蒸氣樞紐,這兩種東西的功能可說幾乎相同,同范圍內(nèi)無法疊加效果,所以對(duì)每塊地盤來說,總是只能二選一來用,我就很好奇,到底是要用哪種比較好?

首先,我測(cè)試一下范圍涵蓋狀況,以范圍內(nèi)全塞帳篷或醫(yī)護(hù)所這種2x2格子的建筑物來算。

能量塔:

范圍等級(jí)

1

2

3

4

每級(jí)可多涵蓋棟數(shù)

10

14

20

28

蒸汽樞紐:

范圍等級(jí)

1

2

每級(jí)可多涵蓋棟數(shù)

越14~16

尚未測(cè)試

然后觀察一下消耗煤炭/小時(shí)。

能量塔:

能量等級(jí) \ 范圍等級(jí)

1

2

3

4

4

24

48

72

96

3

18

36

54

72

2

12

24

36

48

1

6

12

18

24

也就是消耗=6*能量等級(jí)*范圍等級(jí)。

蒸汽樞紐:

能量等級(jí) \ 范圍等級(jí)

1

2

4

12

24

3

9

18

2

6

12

1

3

6

也就是消耗=3*能量等級(jí)*范圍等級(jí)。

也就是說很明顯地能量塔的消耗是蒸氣樞紐的兩倍,但是能量塔所能涵蓋面積卻無法達(dá)到蒸氣樞紐的2倍。想要省煤炭,專心建造蒸氣樞紐而不研發(fā)能量塔范圍,應(yīng)該是較好的選擇。蒸氣樞紐1座只要25鋼,比起來也就是稍微多花幾個(gè)鋼而已,省去了研發(fā)范圍的時(shí)間跟大量煤碳。

來歸結(jié)一下兩種策略優(yōu)缺點(diǎn)。

能量塔范圍提升

優(yōu)點(diǎn):建筑對(duì)稱美觀

缺點(diǎn):能量塔只有1根、單位面積消耗煤炭較多,初期2級(jí)范圍的單位面積消耗最多(1級(jí)不算的話)、能量塔幾乎必須24小時(shí)開著、研發(fā)每級(jí)范圍皆需消耗研發(fā)時(shí)間與資源(研發(fā)成本高)

多建造蒸氣樞紐

優(yōu)點(diǎn):可蓋任意多個(gè)而不占面積(蓋在道路上),單位供暖面積消耗煤炭低只涵蓋工作建筑時(shí)可設(shè)定只開工作時(shí)間來節(jié)省消耗、不用時(shí)也可手動(dòng)關(guān)閉(拆掉回收8成鋼材)。只需在最初期研發(fā)后就能大量使用(研發(fā)成本低廉)、就算采用能量塔范圍提升的人,也幾乎不可能完全不使用蒸氣樞紐;但使用多建造蒸氣樞紐的人,可以完全不研發(fā)能量塔范圍。

缺點(diǎn):建造每個(gè)花費(fèi)25鋼,建筑美觀可能要多費(fèi)心思。

題外話:鋸木場(chǎng)范圍也是類似道理,我認(rèn)為多蓋多拆鋸木廠的效益勝過研發(fā)鋸木廠范圍提升。

上面就是關(guān)于冰汽時(shí)代蒸汽樞紐和能量塔效率對(duì)比分析了,可以看到各有優(yōu)缺點(diǎn),游戲中最好當(dāng)然是兩者同時(shí)進(jìn)行升級(jí)建造,不過如果條件不允許的話,則需要玩家自行進(jìn)行判斷和選擇了。

《冰汽時(shí)代》蒸汽樞紐和能量塔效率對(duì)比分析 蒸汽樞紐有用嗎?