屬性、技能 生命:英雄的生命值,收到傷害時會降低;為0時,英雄死亡。 力量:決定英雄的攻擊力。 防御:決定傷害減免量。 智力:決定智力英雄的攻擊力。 敏捷:決定敏捷英雄的攻擊力,...

屬性、技能

生命:英雄的生命值,收到傷害時會降低;為0時,英雄死亡。

力量:決定英雄的攻擊力。

防御:決定傷害減免量。

智力:決定智力英雄的攻擊力。

敏捷:決定敏捷英雄的攻擊力,以及英雄的出手順序。

戰(zhàn)力:衡量英雄作戰(zhàn)實力的數(shù)值。

價值:出售英雄時的價格。

品質(zhì)超過C級的英雄都會擁有組合加成,在和特定英雄一起上陣(包括替補席位)時,能增加一定的屬性、技能觸發(fā)幾率等。

應(yīng)該慎重考慮英雄組合,來發(fā)揮他們的最大威力。

類型

根據(jù)英雄成長偏好不同,分為力量,敏捷,智力和輔助四類。

不同類型的英雄之間有克制規(guī)則如下:力量克敏捷,敏捷克智力,智力克力量;屬性克制規(guī)則對輔助系英雄無效。