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《進(jìn)擊的巨人2》在4月26日新增了驅(qū)逐模式,許家可能還不太清楚驅(qū)逐模式的玩法。今天就為大家分享一篇《進(jìn)擊的巨人2》驅(qū)逐模式特點(diǎn)、玩法及試玩心得,希望對(duì)大家有所幫助。
驅(qū)逐模式能使用包含原創(chuàng)主角在內(nèi)的所有人類角色進(jìn)行游戲。
話雖如此,角色之間只存在外觀差異,技能、能力值、持有道具部分,則是決定角色后,再從共通的預(yù)設(shè)組合進(jìn)行選擇。
換句話說所有角色的條件都是平等的。除了中意的角色,玩家也不妨可選擇游戲本篇不常使用的角色。
預(yù)設(shè)組合共有十種。
「奇襲型」可使用以望遠(yuǎn)鏡鎖定對(duì)象時(shí)就能馬上進(jìn)行突擊的技能「電光石火」。
「共斗型」擁有根據(jù)共斗同伴數(shù)量使攻擊力提升的「牽絆之力」,以及讓同伴動(dòng)作冷卻時(shí)間減少的「擅于請(qǐng)求」等技能。
「一擊必殺型」則備有能一定機(jī)率一擊破壞巨人身體部位的「一擊必殺」效果刀身,與能夠進(jìn)行連續(xù)攻擊的技能「連擊」。
游玩本作至一定程度的玩家,應(yīng)該馬上就會(huì)想到上述設(shè)定也能在游戲本篇中重現(xiàn)。如果在驅(qū)逐模式下發(fā)現(xiàn)有趣的玩法或全新戰(zhàn)法,就能在本篇里搭配同樣的技能跟道具重現(xiàn)。此項(xiàng)目不但是追加模式,同時(shí)也能重新檢視游戲本篇玩法。
任務(wù)區(qū)域里將有最多六位玩家上場較勁,在限時(shí)四分鐘內(nèi)討伐巨人。操作方式與游戲本篇完全相同。
而勝負(fù)并非取決于巨人的討伐數(shù)量,而是看討伐或破壞部位時(shí)計(jì)算的分?jǐn)?shù),比起快速斬?cái)嗑奕巳觞c(diǎn)的后頸部,先破壞手腳等部位再討伐會(huì)獲得更高的分?jǐn)?shù)。
不過就算拼命破壞部位,一旦其他玩家砍斷巨人后頸部,就會(huì)讓分?jǐn)?shù)被對(duì)方搶走,必須多加注意。雖然光執(zhí)行部位破壞就能得到分?jǐn)?shù),但想要奪冠的話就非得給予巨人致命一擊。
好不容易斬?cái)嗍帜_破壞部位,正要好整以暇收尾,卻被其他玩家一刀搶走所有功勞。形容起來就像是,燒肉派對(duì)時(shí)自己細(xì)細(xì)烤好的肉被別人吃掉一樣……。
但玩家也不能太在意其他玩家,一旦被巨人殺死,就會(huì)使好不容易賺來的分?jǐn)?shù)減半,千萬不能掉以輕心。
此外,正如上面提到,此模式里的攜帶道具也是依照選用的預(yù)設(shè)組合決定,其中甚至有攻擊道具很多但半瓶回復(fù)藥都沒有的類型。若想攜帶多一點(diǎn)回復(fù)藥,選擇預(yù)設(shè)組合時(shí)可得好好確認(rèn)組合內(nèi)容。
是要完整執(zhí)行部位破壞至討伐的過程,取得最高分;或是等其他玩家執(zhí)行完部位破壞再搶功;或是只瞄準(zhǔn)后頸部迅速討伐巨人,讓其他的玩家無法搶功,確實(shí)提升自己的分?jǐn)?shù)……
由于不知道哪個(gè)玩家會(huì)選擇哪種類型,加上一旦掉以輕心就會(huì)被巨人殺死的緊張感,讓游玩看似平靜,卻內(nèi)心蓬湃激昂。具有與捕食模式截然不同的樂趣。
討伐模式的巨人相當(dāng)難纏,也較為容易踏入「危險(xiǎn)區(qū)域」
因此使用能千鈞一髮閃過攻擊的「鉤驅(qū)動(dòng)(フックドライヴ)」進(jìn)行反攻會(huì)相當(dāng)有效果
根據(jù)類型將使戰(zhàn)略及行動(dòng)方式產(chǎn)生極大的變化,這也是此模式的有趣之處。例如奇襲型,由于一定得以望遠(yuǎn)鏡鎖定巨人,因此必需找到視野良好,且靠近巨人的立足點(diǎn)。
而共斗型則是召集同伴后才能好好地作戰(zhàn),比賽開始后,召集同伴的重要性會(huì)優(yōu)先于討伐。相反的,「超人型」及「驅(qū)逐型」屬于角色戰(zhàn)斗力較出色的類型,可積極沖入巨人群中大開殺戒,在比賽初期取得領(lǐng)先地位。
筆者個(gè)人印象最深刻的是「投擲型」。
持有許多「火焰瓶」以及「空中刃換裝」技能,能在空中替換刀身時(shí)將廢棄刀刃射出。由于筆者生性小氣,因此游玩本篇時(shí)相當(dāng)吝于使用消耗道具,但在使用過投擲型后深刻體會(huì)到火焰瓶的強(qiáng)大,也想在本篇里嘗試相同的戰(zhàn)法。
要發(fā)動(dòng)奇襲,最好瞄準(zhǔn)尚未注意到我方動(dòng)向的巨人是最佳的選擇
「共斗型」擅長與同伴發(fā)動(dòng)攻擊
游玩時(shí)還會(huì)亂數(shù)觸發(fā)「出現(xiàn)大群奇行種」、「『鎧之巨人』或『女性巨人』等敵對(duì)巨人亂入」諸如此類的事件。另外時(shí)間結(jié)束前獲得的點(diǎn)數(shù)將會(huì)加倍,直到最后一刻都不能掉以輕心。
鎧之巨人非常難纏,過于執(zhí)著討伐或許會(huì)讓時(shí)間耗盡
另外還有「妨害道具」,會(huì)讓勝敗走向變得無法預(yù)測??墒褂米屍渌巧榀w的「麻痺彈」,或遮住視野的「漆彈」,妨礙對(duì)手取分。發(fā)動(dòng)上述妨害道具時(shí)會(huì)出現(xiàn)警示的倒數(shù)計(jì)時(shí),只要配合時(shí)機(jī)使用「防御彈」就能擋下道具攻擊。上述道具數(shù)量都有限,得好好思考使用時(shí)機(jī)。
可在賺取足夠分?jǐn)?shù)后使用趁隙逃脫、也可在其他玩家沖入大群奇行種或敵對(duì)巨人時(shí)妨礙,讓對(duì)手被打倒分?jǐn)?shù)減半。這方面正是多人游玩獨(dú)具的樂趣。
如上所述,驅(qū)逐模式十分推薦給已經(jīng)玩過游戲本篇內(nèi)容的玩家們。能藉由嘗試各式各樣的預(yù)設(shè)組合,挖掘至今為止未曾發(fā)現(xiàn)的戰(zhàn)術(shù),是個(gè)重新檢視本篇玩法的好機(jī)會(huì)。當(dāng)然也可能有玩家破完故事模式就想換下一款游戲了,但仍希望玩家們務(wù)必試試這個(gè)模式,再次體會(huì)本作作為動(dòng)作游戲的深?yuàn)W之處。
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