導(dǎo) 玩法豐富 優(yōu)化到位 耐玩度刺激感兼?zhèn)? 《疾風(fēng)勇者傳》留存率數(shù)據(jù)能夠達(dá)到如此水準(zhǔn),其真正的關(guān)鍵原因在于游戲本身所展現(xiàn)的優(yōu)秀品質(zhì),以及經(jīng)得起挑剔考驗(yàn)的核心玩法。 為適應(yīng)時(shí)代的變遷,《疾風(fēng)勇者傳》的...

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《疾風(fēng)勇者傳》留存率數(shù)據(jù)能夠達(dá)到如此水準(zhǔn),其真正的關(guān)鍵原因在于游戲本身所展現(xiàn)的優(yōu)秀品質(zhì),以及經(jīng)得起挑剔考驗(yàn)的核心玩法。

為適應(yīng)時(shí)代的變遷,《疾風(fēng)勇者傳》的戰(zhàn)斗中加入了絢麗的群殺、震屏、擊飛等絢麗技能特效,讓打擊更顯快感十足。除了手動(dòng)操控以外,游戲也為玩家提供自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,人性化的保護(hù)玩家的拇指。此外,莊園、精靈、尋靈、戰(zhàn)力卡、角斗場(chǎng)等多重豐富玩法,以及實(shí)時(shí)PK系統(tǒng),讓游戲的耐玩度與刺激感有了充分的保證。

告別弱智打法 暢快戰(zhàn)斗 手感一流

《疾風(fēng)勇者傳》中彌漫著的濃濃日式ARPG懷舊情結(jié),當(dāng)然僅憑這一點(diǎn)還不足以令玩家長(zhǎng)期駐留,真正讓玩家流連忘返、樂(lè)此不疲的還是《疾風(fēng)勇者傳》極具黏度的核心玩法。

游戲默認(rèn)采用擬360°虛擬搖桿控制,不管是行走還是戰(zhàn)斗,手感上能明顯體驗(yàn)到日式動(dòng)作游戲特有的那種細(xì)膩入微,絕不會(huì)出現(xiàn)一般網(wǎng)游中那種飄忽失重的虛無(wú)感。而華麗的無(wú)縫連招,酣暢的無(wú)鎖定戰(zhàn)斗,更是完全彰顯手動(dòng)操控的重要性,與普通網(wǎng)游中輪流釋放技能的弱智打法徹底絕緣。

一“爽”到底,和卡屏說(shuō)BYEBYE

作為一款手游,當(dāng)然也有不少玩家會(huì)關(guān)心游戲玩起來(lái)是否會(huì)出現(xiàn)卡頓、流量消耗是否過(guò)大等問(wèn)題,從此次內(nèi)測(cè)的情形來(lái)看,《疾風(fēng)勇者傳》整體優(yōu)化做的相當(dāng)?shù)轿?,游戲運(yùn)行流暢、流量消耗也絕對(duì)控制在大部分人所能接受的范圍。因此,這場(chǎng)勇者極速冒險(xiǎn)之旅所帶來(lái)的游戲體驗(yàn)總結(jié)起來(lái)很簡(jiǎn)單,就是一個(gè)字“爽”。

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