一個很常見的說法是步槍加裝消音器以后后座力變大影響壓槍。這是一個沒有根據的說法。
首先必須指出的是,這個游戲官方并沒有給出關于各種槍械以及槍械配件的數據,所以網上一切可以查到的數據都來自從對游戲文件的數據挖掘。而絕大多數網站上這個數據的更新停止在2.6.23.3,也就是正式版上線以前,因為之后藍洞更改了 加密 方式導致了很長一段時間都沒法挖出新的信息。但對于本貼來說這不重要,因為最近有國外大神重新挖出了游戲數據,跟之前的數據是完全一樣的。
所以我們來看看消音器的作用到底是什么。小黑盒上給出的數據是:降低武器 音量 ,增強隱匿效果;減-5.00%偏差。這個說法是基本正確的,只是少了一條:完全消除 槍口 火焰(相比之下,消焰器只能減少槍口火焰)。
-5.00%偏差是什么? 偏差指的是在肩射或腰射時子彈落點會跟瞄準位置有隨機偏差,這個只對噴子作用比較明顯,對于步槍,尤其是我們一般在瞄準狀態(tài)下射擊,這個效果是完全忽略不計的。
里面關于配件的作用是這么寫的:
"AttachmentData": {
"StrucName": "WeaponAttachmentData",
"AttachmentSlotID": "EWeaponAttachmentSlotID::Muzzle",
"AttachmentTag": "MuzzleLarge",
"Name": "Item_Attach_Weapon_Muzzle_Suppressor_Large_C",
"DeviationMultiplier": 0.95,
"BarrelLengthAdditive": 15,
"MuzzleAttachPoint": "MuzzleFlashSocket_Suppressor",
"bIsSuppressor": true
}
其中"DeviationMultiplier": 0.95指的是95%的偏差乘數,也就是減5%偏差。沒有關于后座力的內容
再來看看槍口補償器的文件同一段的內容:
"AttachmentData": {
"StrucName": "WeaponAttachmentData",
"AttachmentSlotID": "EWeaponAttachmentSlotID::Muzzle",
"AttachmentTag": "MuzzleLarge",
"Name": "Item_Attach_Weapon_Muzzle_Compensator_Large_C",
"DecreaseRecoilPatternScale": 0.25,
"MultipleFiringSpreadBase": 0.9,
"RecoilMultiplierHorizontal": 0.9,
"RecoilMultiplierVertical": 0.85
}
可以明顯看出有跟降低后座力(Recoil)有關的代碼,所以消音器如果有影響后座力的功能肯定會在這一段里有體現,但是沒有。
由此可見,從游戲文件出發(fā),消音器影響后座力的說法是站不住腳的。
結論
所以論從游戲文件來看,消音器對于槍械后座力是沒有任何影響的,不 存在 比沒有槍口還難壓這回事。這個游戲的后座力是隨機的,而配件對后座力的影響在正常游戲中也很難準確體會到,存在誤解或者被迷信誤導實屬正常。
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