
由黑曜石娛樂開發(fā)的奇幻角色扮演游戲宣誓已經(jīng)正式上線,該游戲基于永恒之柱系列的世界觀背景。近期,曾參與輻射:新維加斯和永恒之柱等作品開發(fā)的游戲總監(jiān)Josh Sawyer在一場直播活動中透露了制作一款以幻想世界Eora為背景的戰(zhàn)術(shù)策略游戲的可能性。
Josh Sawyer表示:“團隊中有很多人希望繼續(xù)參與永恒之柱相關(guān)項目的開發(fā),同時也有很多成員對戰(zhàn)術(shù)類游戲充滿興趣。”這一說法與幾個月前黑曜石設(shè)計總監(jiān)的言論不謀而合。當時,設(shè)計總監(jiān)提到部分員工有意愿嘗試這一相對小眾的游戲類型,但他也坦言,確定項目的規(guī)模和方向是一個難題。
Josh Sawyer進一步解釋道:“為了確保項目具有足夠的吸引力和商業(yè)價值,其開發(fā)規(guī)模需要達到一定水平。盡管策略游戲擁有極為熱情的玩家群體,但這一群體的整體人數(shù)并不算多。這就像是設(shè)定了一個較高的門檻——例如,如果你制作了一款優(yōu)秀的策略游戲,核心玩家群體可能會購買它。然而,即便所有目標用戶都購買,總?cè)藬?shù)仍然有限?!?/p>
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