導(dǎo) 目前求生競技已經(jīng)成為市場的主宰。堡壘之夜手游目前在iOS平臺上排名第一,絕地求生手游(簡稱PUBG)就在它后面(筆者在寫文章時,ios的實時排名,現(xiàn)在可能會有變化請玩家們見諒),而Google Pla...

目前求生競技已經(jīng)成為市場的主宰。堡壘之夜手游目前在iOS平臺上排名第一,絕地求生手游(簡稱PUBG)就在它后面(筆者在寫文章時,ios的實時排名,現(xiàn)在可能會有變化請玩家們見諒),而Google Play 中PUBG僅落后于Google 智能助理。

因為現(xiàn)在市場趨勢——手游化,所以堡壘之夜和PUBG同樣開發(fā)了手游。那么現(xiàn)在兩款主流游戲競爭,我們又該如何選擇?那么現(xiàn)在就由筆者來分析哪款游戲更適合移動化。

堡壘之夜和絕地求生手游對比 兩款游戲手游化分析

從技術(shù)上講,這兩款游戲都非常還原PC原作,在手機上都可以運行(部分手機可能會有卡頓,但在接受范圍內(nèi))。PUBG或堡壘之夜的PC玩家也會對手機版滿意。但是在一些游戲細節(jié)上,我會更容易接受堡壘之夜手游,因為它的便利:例如界面簡潔、游戲體驗(筆者指的是伏地魔)和流暢度等,使游戲更容易被移動化。

堡壘之夜和絕地求生手游對比 兩款游戲手游化分析

PUBG和堡壘之夜之間最大的區(qū)別,也是讓堡壘之夜在移動設(shè)備上變得更加優(yōu)秀的原因: 堡壘之夜單局時長更短。這可以讓我們在午餐時間、等公交甚至是泡澡時玩上兩局。你可以在堡壘之夜手游中前往人多的地方,進行激烈戰(zhàn)斗,幾分鐘完成一局游戲;而PUBG有些時候在前幾個圈根本遇不到人。

視覺效果有時候也會影響玩家體驗,例如涉及到裝備、戰(zhàn)利品的時候。PUBG游戲會更現(xiàn)實,打倒敵人會有盒子,裝備散落在地面,如果用手機看會很辛苦,因為你必須先找到它們,然后再拾取、修改配件、武器。而堡壘之夜手游則方便很多,因為槍支、物品顏色不同浮現(xiàn)在地上,只要背包有格子,子彈、藍圖會自動拾取。

這其實也是為什么手游比游戲機和PC上的更在乎視覺體驗。因為在有限的手機屏幕上,你會希望圖形變得簡單和清晰,堡壘之夜夸張的風(fēng)格在這里就十分適合。

堡壘之夜和絕地求生手游對比 兩款游戲手游化分析

最后一個原因是游戲本身的結(jié)構(gòu),這是我早些時候談到的。堡壘之夜在PC,主機和手機之間做了數(shù)據(jù)互動。這確實是一個很棒的策略:你也可以登陸各類平臺與你的朋友一起玩。而且因為堡壘之夜從一開始就是免費的;而 PUBG的PC端則是付費游戲,這意味著堡壘之夜有機會擁有更加活躍和健康的群體。

所以筆者認為,堡壘之夜更適合實現(xiàn)移動化。