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《戰(zhàn)場女武神4》的畫面沿襲了前作溫馨獨(dú)特的畫風(fēng),玩法在前作的基礎(chǔ)上有所變化,并且增加了新的兵種。那么本作究竟有哪些亮眼之處呢?下面就一起來看看“尊師K”分享的《戰(zhàn)場女武神4》畫面、玩法及新兵種試玩心得吧。
在進(jìn)入游戲之后,第一眼會感受到的,就是制作小組一直以來的堅(jiān)持,使用「CANVAS」繪圖引擎所打造出來的水彩風(fēng)格游戲畫面。在游戲平臺轉(zhuǎn)移到 PS4 主機(jī)之后,有別于其他游戲的獨(dú)特溫馨畫風(fēng)依然健在,感覺也因?yàn)橛搀w性能的提升,所以顯得更加精致。
《戰(zhàn)場女武神 4》游戲標(biāo)題
遠(yuǎn)景、霧化加上陰影處理,更能顯示出「CANVAS」繪圖引擎的獨(dú)特風(fēng)格。
同樣也是系列作慣例的醫(yī)護(hù)兵妹妹。柔和而且溫馨的人物表現(xiàn)正是「CANVAS」繪圖引擎的長處
本作主打「系列首作的正統(tǒng)續(xù)作」,戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說是幾乎完全繼承系列首作,以制作小組稱為「BLiTZ(Battle of Live Tactical Zone systems)」,融合了戰(zhàn)略游戲和動作射擊游戲的系統(tǒng)為基礎(chǔ),使用單張無分割的大型地圖,讓玩家扮演游戲主角庫羅德(クロード),率領(lǐng)旗下 E 小隊(duì)在戰(zhàn)場上來回縱橫。
戰(zhàn)斗除了一些細(xì)節(jié)調(diào)整以外,大部份都和過去系列作,特別是「首部作」相同。玩家要在指令模式下觀察戰(zhàn)況或是使用特殊命令,在選定要使用的角色之后,就會進(jìn)入動作模式,要以接近動作游戲的操作法來操縱角色移動,在每次移動中可以發(fā)動一次攻擊。除了操縱和一般戰(zhàn)略游戲有所不同外,只要移動到敵人射程范圍內(nèi),大部份敵人都會毫不間斷地持續(xù)發(fā)動迎擊,更是本系列作品一大特徵。也因此玩家在操作角色行動時,特別是在與敵人接觸后都必須要當(dāng)機(jī)立斷,才能將損害抑制在最低底限。
而在本作中新加入的擲彈兵,雖然僅僅是一個新兵種,但對于戰(zhàn)略的影響幅度卻不能說小。此兵種攜帶榴彈發(fā)射器,可以發(fā)射會呈拋物線飛行的榴彈攻擊。高火力的榴彈加上拋物線飛行的特性,讓擲彈兵可以從遠(yuǎn)方發(fā)動足以稱為「轟炸」的攻擊,只要和其他隊(duì)友配合,甚至能攻擊到在地形后方,自己視線之外的敵人陣地。這個特性大幅強(qiáng)化了在作戰(zhàn)時需要透過偵察來掌握戰(zhàn)場情況的重要性,除了搭配己方擲彈兵攻擊外,也是要避免不知不覺就死在敵人榴彈之下的情況發(fā)生。
新兵種擲彈兵的瞄準(zhǔn)畫面
戰(zhàn)車和過去系列作一樣,在戰(zhàn)場上是十分關(guān)鍵的單位,特別是這次讓戰(zhàn)場出場秏費(fèi)的成本值降為 1,而且被破壞也不會 Game Over,執(zhí)行讓戰(zhàn)車擋在前方為其他士兵掩護(hù)之類的戰(zhàn)術(shù)時,就顯得更加輕松。不過也為了讓游戲不要變成戰(zhàn)車無雙,而加入各種彈種的使用次數(shù)限制。
能夠更輕易派上前線的戰(zhàn)車
單位除了兵種之外,還有被稱為潛能,基本上就是特殊能力的要素存在。潛能有分為戰(zhàn)斗潛能和個人潛能,前者是依照兵種等級獲得,后者則是完全針對角色個人打造。但要注意的是,在個人潛能當(dāng)中,并不完全是正面效果,也有會造成負(fù)面效果的潛能存在,再加上各個角色之間都有設(shè)定默契這項(xiàng)要素,身邊有哪些戰(zhàn)友,也會影響到單位在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)。除了少數(shù)例外,大部份潛能和默契造成的影響都不能說是具有決定性,就算完全不理會,也不至于因此讓作戰(zhàn)失敗,但是自己精心搭配出來的組合,在攻略時能發(fā)揮到錦上添花的效果,其實(shí)也頗有成就感。
個人潛能幾乎完全沒有重復(fù),都是專屬于該角色的專用能力
潛能并不完全都是正面效果
由于本作并沒有槍械之外的主要武器,在看到這個潛能時,實(shí)著令筆者有些傻眼……
由于系統(tǒng)面上完全繼承初代,所以角色成長要素相對也較為單純,兵種是分配經(jīng)驗(yàn)值透過訓(xùn)練來提升兵種等級,超過十級后便可晉升為高級兵種。裝備則是依照劇情進(jìn)度,會開放只要支付金錢就可以開發(fā)、強(qiáng)化的各種裝備。過關(guān)時獲得高評價就可以得到司令部發(fā)下性能有所強(qiáng)化但數(shù)量有限的武器作為獎賞,在戰(zhàn)場上擊殺敵人王牌單位就可以擄獲性能和己方武器完全不同的敵軍武器等等,以上各種要素,相信有玩過初代的玩家都還有印象才對。和初代不同的是保留了可略為提升各種能力的裝飾品,略為增加了一些讓玩家自由調(diào)配的空間。
兵種訓(xùn)練畫面,升級后有可能會獲得新戰(zhàn)斗潛能或是命令
裝備開發(fā)畫面,步兵武器在開發(fā)出強(qiáng)化型新裝備后就會全面替換,改造型在開發(fā)后則是要手動更換
戰(zhàn)場上擊殺王牌可擄獲敵軍武器,和獎賞武器一樣數(shù)量有限,性能和一般武器完全不同,可以視戰(zhàn)術(shù)需要來裝備
過關(guān)時得到高評價,就能獲得獎?wù)?,并同時取得獎賞武器和裝飾品
戰(zhàn)車除了強(qiáng)化車體和武器之外,還能開發(fā)出不同的強(qiáng)化零件,要利用有限的空間裝備
睽違多年的《戰(zhàn)場女武神》全新續(xù)作,確實(shí)是一款不負(fù)忠實(shí)玩家多年等待,完全重現(xiàn)出系列首部作品風(fēng)采,同時也透過一些小地方的調(diào)整,以及加入部份全新要素,讓游戲玩起來并不會使人覺得一成不變。在系列首款作品推出后經(jīng)過十年之久,《戰(zhàn)場女武神》系列現(xiàn)在依然是一款獨(dú)樹一格的戰(zhàn)略游戲,融合即時和回合的半即時制,融合動作射擊操作和戰(zhàn)略游戲指令的游戲性,取用各種游戲精華要素融合為一體,本作可以說是由獨(dú)特溫馨畫風(fēng),再加上惱人棘手戰(zhàn)場,一起演出的協(xié)奏曲。
劇情也和系列傳統(tǒng)一樣使用書籍模式來表現(xiàn)。因?yàn)楸咀魇窃O(shè)定為主角個人日記,看起來更為簡潔與溫馨
和劇情主軸無法直接連接在一起的支線或是回憶故事,會以不編號的「斷章」以呈現(xiàn)
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