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《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》是本系列最新作品,它在玩法方面與前作相比有著許多的不同。那么這款游戲有哪些亮眼之處呢?今天就為大家分享一篇“曇天”介紹的《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》Demo版玩法、畫(huà)面及劇情試玩心得,一起來(lái)了解一下吧。
系列粉絲,前三作游戲時(shí)間600小時(shí),受過(guò)蒼藍(lán)的洗禮,終于等到了系列的正作,戰(zhàn)場(chǎng)女武神4,這一等就是7年。知道試玩版(demo)會(huì)在26號(hào)配信,所以在26日凌晨就在等demo,結(jié)果還是在上午才推送,第一時(shí)間下載并通關(guān)。
第一感想就是,這才是女武神,蒼藍(lán)那種四不像終會(huì)成為黑歷史。
不過(guò)這也會(huì)帶來(lái)一種質(zhì)疑,是否跟一代太像,沒(méi)錯(cuò)無(wú)論從畫(huà)面和玩法甚至系統(tǒng)都能看到很多一代的影子,說(shuō)就是給一代換了個(gè)皮也不過(guò)分。
四代很大程度保留了一代所有的東西,后面二代和三代針對(duì)小屏幕的創(chuàng)新基本也沒(méi)有在四代體現(xiàn)出來(lái),雖然也沒(méi)有多少必要罷了。
下面簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)四代與一二三代相同與不同吧。
據(jù)點(diǎn)出兵
據(jù)點(diǎn)出兵保留了一代傳統(tǒng),本回合消耗CP,次回合才可出兵。
這跟二代三代本回合消耗CP立即出兵應(yīng)該是系列的最大的區(qū)別了。
不過(guò)二代和三代因?yàn)槎际嵌鄥^(qū)域小地圖,一代四代都是一張大地圖所以這種設(shè)定還是合情合理,可以理解。
小地圖出兵更靈活,隊(duì)伍中當(dāng)中所有人可以輕松參與到戰(zhàn)斗中,不會(huì)出現(xiàn)那種萬(wàn)年的板凳。而大地圖主力基本固定,幾個(gè)CP隊(duì)長(zhǎng)必須上陣外,其他在選人物選擇面上就窄了不小,雖然四代占據(jù)點(diǎn)會(huì)增加出戰(zhàn)人數(shù),但還是參與戰(zhàn)斗人員很少,沒(méi)有二代三代豐富。
兵種訓(xùn)練、武器開(kāi)發(fā)
兵種訓(xùn)練、武器開(kāi)發(fā)和一代基本相同。
兵種訓(xùn)練四代人性化了許多,會(huì)告訴下一級(jí)可以學(xué)會(huì)新的潛能,還是新的命令。這點(diǎn)是之前系列沒(méi)有的。
demo版目前兵種等級(jí)上限都是4級(jí),所以想無(wú)限刷demo版經(jīng)驗(yàn),來(lái)升級(jí)兵種等正式版開(kāi)無(wú)雙是不可以,當(dāng)然存經(jīng)驗(yàn)也沒(méi)什么意義,上限是10000。
武器開(kāi)發(fā)由于demo限制,暫時(shí)沒(méi)有什么可以挖的,目前來(lái)看戰(zhàn)車(chē)和兵器開(kāi)發(fā)跟一代完全一樣。值得一提的是,demo金錢(qián)上限15000所以想刷demo存錢(qián)也毫無(wú)意義,雖然這系列一周目就沒(méi)缺過(guò)錢(qián)。
關(guān)于角色
角色方面,潛能方面跟前面的系列基本一樣,跟三代一樣,可以多裝備一個(gè)飾品,希望三代強(qiáng)無(wú)敵的裝甲背心不會(huì)當(dāng)成dlc賣(mài)。
P潛能(角色潛能)是固定的,雖然demo沒(méi)有開(kāi)放角色斷章不過(guò)按照傳統(tǒng)每個(gè)角色會(huì)因?yàn)閿嗾峦瓿?,覺(jué)醒新的P潛能。
B潛能(職業(yè)潛能)是通過(guò)訓(xùn)練兵種獲得,目前來(lái)看demo中,每個(gè)角色的B潛能是不一樣的。不知道這一作最終B潛能還會(huì)不會(huì)有變態(tài)的對(duì)甲、對(duì)人極致了。(一代和二代對(duì)甲對(duì)人是可以決定這個(gè)角色的命運(yùn),是板凳還是主力,而三代沒(méi)有了)
武器的更換目前來(lái)看跟一代完全一樣,擊殺ace虜獲武器,是系列的基本。
潛能習(xí)得,一代的墓地在四代變成了沙龍。都是需要特定的時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)習(xí)得。
四代勛章總數(shù)是24個(gè)。不出意外獎(jiǎng)杯獲得會(huì)跟一代復(fù)刻版一樣。
劇情
跟一代不同,四代的劇情戰(zhàn)役可以重復(fù)刷,不用在像一代必須非要通關(guān)之后,二周目在走一遍劇情,這對(duì)刷S評(píng)價(jià)真是方便不少,二、三代都就是如此,四代理所當(dāng)然。
系統(tǒng)基本都在上面說(shuō)完了,雖然都是廢話(huà),下面該說(shuō)說(shuō)四代的戰(zhàn)斗了
戰(zhàn)斗、難度
跟以往系列一樣,這次難度還是分E和N。在這里建議選擇N,因?yàn)檫@個(gè)游戲完全沒(méi)有難度!
為什么這么說(shuō)呢,首先這游戲初代大殺器戰(zhàn)斗中S/L在四代完全保留了下來(lái)!
這也意味著你每一次行動(dòng)之前可以S/L,戰(zhàn)車(chē)徹甲彈打飛?狙擊沒(méi)命中要害?偵察兵沒(méi)觸發(fā)潛能被迎擊死?沒(méi)關(guān)系這些都可以通過(guò)S/L實(shí)現(xiàn)。
以上的操作平衡性極差,可以說(shuō)這游戲在沒(méi)砍掉這個(gè)功能,已經(jīng)沒(méi)有什么太大難度了。所以盡量不用S/L更有意思一些。S/L初代媲美老金的存在,二代三代就沒(méi)有了,四代繼續(xù)出現(xiàn)真是匪夷所思。(換皮也不針對(duì)一下平衡)
戰(zhàn)車(chē)
戰(zhàn)車(chē),從三代開(kāi)始就消耗1CP了,這也成了性?xún)r(jià)比最高的單位,這個(gè)優(yōu)勢(shì)在四代繼續(xù)保留了下來(lái)。
一代消耗2CP,二代根據(jù)車(chē)型消耗1~3CP。
一代戰(zhàn)車(chē)本來(lái)就是非常好用,戰(zhàn)斗初期出車(chē)探路擋子彈神器,四代更是得到了加強(qiáng)。
不過(guò)因?yàn)閼?zhàn)車(chē)的加強(qiáng),相同對(duì)甲兵種對(duì)戰(zhàn)車(chē)兵在四代就極為尷尬了,demo完全沒(méi)用過(guò)一次。
關(guān)于兵種
偵察兵:因?yàn)槭谴蟮貓D的關(guān)系,所以四代對(duì)偵察兵依賴(lài)還是很大的,因?yàn)閐emo關(guān)系在命令沒(méi)有完全習(xí)得下,不知道完全體四代的偵察兵是否還會(huì)跟一代一樣會(huì)是偵察兵無(wú)雙。個(gè)人不希望這樣四代還被叫做戰(zhàn)場(chǎng)的偵察兵。
突擊兵:用的頻率不高,火力雖強(qiáng)但射程短容易被偵察兵欺負(fù),要命的是小短腿,只有傳說(shuō)中dlc武器Ruhm才可以讓這兵種大放光彩。不知道四代還會(huì)有嗎?
對(duì)戰(zhàn)車(chē)兵:上面已經(jīng)說(shuō)過(guò),因?yàn)閼?zhàn)車(chē)的加強(qiáng),四代前期有些尷尬,不過(guò)女武神系列后期都是拆飛艇拆艦艇拆拆拆,這些都少不了對(duì)甲輸出,相信后期對(duì)戰(zhàn)車(chē)兵會(huì)有理由出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)。
支援兵:demo中很好用的兵種,僅次于偵察兵的移動(dòng)距離,可以復(fù)活,可補(bǔ)給,射程因?yàn)槭歉淮粯邮褂脗刹毂牟綐專(zhuān)酝耆梢云圬?fù)站立的突擊兵。(二代三代是手槍?zhuān)?/p>
狙擊兵:用途跟前幾作一樣,在家里拔釘子讓偵察兵出行更安逸。四代demo中狙擊兵更是可以連攜攻擊,但是消耗彈藥的,所以看實(shí)際需求吧(據(jù)說(shuō)升級(jí)到獵兵還可以迎擊,早期公布生放送介紹的,demo中沒(méi)有)
擲彈兵:終于可以好好說(shuō)一說(shuō)這個(gè)新兵種了,武器為意大利炮(其實(shí)是迫擊炮w)剛接觸到這兵種很驚艷,范圍威力都沒(méi)有話(huà)說(shuō),讓我下巴一掉的是,這貨竟然可以迎擊!而且范圍和威力都讓人驚喜,砸中賺到砸不到也不吃虧。
缺點(diǎn)就是移動(dòng)速度緩慢和移動(dòng)距離有限。對(duì)甲對(duì)人都不錯(cuò),自己也試過(guò)用炮打戰(zhàn)車(chē)尾巴,結(jié)果真的干掉了。對(duì)戰(zhàn)車(chē)兵在一次尷尬。
屬于遠(yuǎn)距離攻擊,性質(zhì)跟狙擊兵差不多,不過(guò)跟狙擊兵不同的是,狙擊兵會(huì)受到地形,障礙物影響,打不到敵人,但是擲彈兵就不一樣了,拋弧線攻擊,無(wú)視地形和面前的障礙,不過(guò)也會(huì)有敵兵躲到上面打不透的小房子里,很明顯這是針對(duì)擲彈兵的,相信這類(lèi)設(shè)定后面也會(huì)越來(lái)越多。擲彈兵有點(diǎn)像前幾作的榴彈兵,但是比榴彈兵射程威力都要優(yōu)秀,是一個(gè)可以期待的兵種。
在demo通關(guān)后出現(xiàn)的Ex地圖,敵方首次出現(xiàn)擲彈兵,前面的確讓自己很難受,射程和迎擊都針對(duì)到了你,前期會(huì)讓老玩家感到不適。四代敵隊(duì)的擲彈兵將會(huì)是玩家首要清除目標(biāo)。
總結(jié)
畫(huà)面音樂(lè),都是標(biāo)準(zhǔn)的系列風(fēng)格、水準(zhǔn),讓人很舒服。
劇情,沒(méi)什么可說(shuō)的。畢竟只有三章節(jié)的demo。
人物,跟一代一樣,感覺(jué)大眾臉居多。畢竟還沒(méi)玩到斷章,希望斷章會(huì)更豐富一下角色。
以上就是自己5小時(shí)的demo體驗(yàn),demo內(nèi)容畢竟不多,但是玩下來(lái)還是非常滿(mǎn)意的。
10年前,這是一款讓我感受到,啊,真不虧是ps3上面的游戲。當(dāng)時(shí)匯率原因我500多才拿到的游戲,讓人印象深刻。從此成為該系列的粉絲,雖然后面兩作略有遺憾出現(xiàn)在了psp上,不過(guò)可玩性還是很高的。
10年后,他以中文,更合適的價(jià)格出現(xiàn)了,相信那時(shí)候的過(guò)來(lái)的玩家,沒(méi)有理由會(huì)拒絕他。
這是一款女武神粉絲都可以接受的作品,當(dāng)然也有很多ps4一代復(fù)刻版接觸到該系列的。
如果覺(jué)得美術(shù)畫(huà)風(fēng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)都一般,不是你自己太喜歡的類(lèi)型,那么我的確不太推薦你買(mǎi)四代了,因?yàn)槟壳皝?lái)看真的跟一代太像了,沒(méi)有什么大的突破。
是的,這個(gè)10年前游戲什么樣子,現(xiàn)在還是什么樣子。老玩家看了會(huì)流淚,新玩家看了會(huì)有些微妙吧。
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