導(dǎo) 絕地求生玩家有時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己明明打中人了對手依然像沒事一樣,這是怎么回事呢?下面為大家?guī)斫^地求生服務(wù)器低與Tcikrate關(guān)系圖文詳解,一起來看看。 絕地求生Tcikrate測試1 絕地求...

絕地求生玩家有時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己明明打中人了對手依然像沒事一樣,這是怎么回事呢?下面為大家?guī)斫^地求生服務(wù)器低與Tcikrate關(guān)系圖文詳解,一起來看看。

絕地求生打中人沒反應(yīng)?打中人沒反應(yīng)技術(shù)角度詳解

絕地求生Tcikrate測試1

絕地求生打中人沒反應(yīng)?打中人沒反應(yīng)技術(shù)角度詳解

絕地求生Tcikrate測試2

為何落地S1897正中準(zhǔn)星數(shù)槍對面依舊活蹦亂跳,將你擊倒(殺)?

為何LYB尾隨半天,先手開槍竟被轉(zhuǎn)身反殺?

在各種離奇對槍失敗的背后,其真實(shí)原因究竟是你太菜?還是...

服務(wù)器的低Tick rate導(dǎo)致的呢?

Tickrate:是指服務(wù)器每秒鐘讀取游戲的狀態(tài)次數(shù),簡單點(diǎn)說,就是服務(wù)器的有效幀數(shù)。復(fù)雜點(diǎn)說,游戲世界里面,所有的行為都不是像現(xiàn)實(shí)世界一樣連續(xù)的,而是通過盡可能快的刷新狀態(tài)來模擬出真實(shí)的連貫效果,每一個(gè)狀態(tài)就是一個(gè)tick。那么我們常說的64tick和128tick也就不難理解了,在你仔細(xì)觀察時(shí),128tick的服務(wù)器的移動(dòng)判定會比64的更精確,但同時(shí)對CPU的要求也更高?!?Ethan Jin

首先國內(nèi)玩家玩《絕地求生》延遲就會高一點(diǎn),同時(shí)低Tick rate又會導(dǎo)致判定不公正

你所看到人物的位置即【在你電腦顯示器上面顯示的位置】和【服務(wù)器判定人物所處的位置】是不同步的,由于在正常情況下,同步刷新率非常高,我們幾乎察覺不到(可以理解為同步),但是在前期低Tick rate的情況下,人物的實(shí)際位置和服務(wù)器計(jì)算的位置相差巨大,加上延遲的原因可能導(dǎo)致你看到的人物飆血了,其實(shí)服務(wù)器根本沒有判定敵人受傷。

絕地求生打中人沒反應(yīng)?打中人沒反應(yīng)技術(shù)角度詳解

在服務(wù)器前期...Tickrate甚至只有個(gè)位數(shù)...其間隙大小可想而知

在你的顯示器上面可能是100+fps,人物平滑的移動(dòng),但是實(shí)際服務(wù)器判定就是上圖的Tickrate=20一樣,

甚至更嚴(yán)重,可想而知,你在初期開槍,幾乎就是隨緣,你瞄的越準(zhǔn)確,可能在某種意義上,反而更難擊殺目標(biāo)。

不過在游戲8分鐘之后,Tickrate就趨于平穩(wěn)了,基本上在30到25浮動(dòng),這個(gè)時(shí)候打不準(zhǔn)Tickrate就不太背鍋了。

很多人說,因?yàn)榇蠹叶际且粯拥?,所以是公平的。但是你要知道服?wù)器是隨機(jī)的,可能別人打你剛好Tickrate沒啥問題,指哪里打哪里,但是你打別人的時(shí)候就會發(fā)生,你明明打中目標(biāo)了,但是服務(wù)器卻沒有判定的情況。

這對于所有玩家來說,都是非常差的體驗(yàn),特別是對于反應(yīng)極快的職業(yè)選手,影響巨大。

絕地求生服務(wù)器低與Tcikrate關(guān)系圖文詳解就到這里,希望對玩家有所幫助,