在The Triple-i Initiative獨(dú)立游戲展示中,最受矚目的作品是《VOID/BREAKER》。這款由Daniel Stubbington一人獨(dú)立開發(fā)的游戲,以快速刺激的類Rogue射擊玩法為特色,隨機(jī)生成關(guān)卡,玩家需在無盡的AI模擬世界中生存。
游戲背景設(shè)定在一個(gè)AI控制的機(jī)械世界,主角是一名被囚禁的罪犯,為了逃離這虛擬世界,需不斷擊敗機(jī)械敵人。游戲支持深度武器改造系統(tǒng),玩家可通過修改槍枝模塊和使用特殊技能,打造獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。每局游戲的關(guān)卡分布和路線選擇都不同,帶來獨(dú)一無二的體驗(yàn)。
除了槍枝與元素技能,《VOID/BREAKER》還提供震盼手榴彈、引力方塊等特殊道具。這些道具不僅能破壞建筑與地面,還能直接壓死敵人或擺脫危險(xiǎn)境地,甚至能將敵人抓起投向敵群造成傷害。游戲還設(shè)置了模塊與技能的組合選擇,以及經(jīng)典的道具方格管理系統(tǒng),隱藏寶箱和特殊洞穴中更有強(qiáng)力能力與裝備等待發(fā)現(xiàn)。
該游戲預(yù)計(jì)在2025年內(nèi)發(fā)行,目前已在Steam平臺開放免費(fèi)測試,玩家可進(jìn)入Steam頁面選擇"加入VOID/BREAKER Playtest測試"以體驗(yàn)游戲。
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