獵魂覺(jué)醒長(zhǎng)弓具體怎么玩,獵魂覺(jué)醒長(zhǎng)弓怎么樣,有沒(méi)有小伙伴喜歡獵魂覺(jué)醒長(zhǎng)弓的呢,現(xiàn)在小編就為大家展現(xiàn)一下獵魂覺(jué)醒長(zhǎng)弓的具體玩法,獵魂覺(jué)醒長(zhǎng)弓超全攻略相信你會(huì)喜歡哦~
獵魂覺(jué)醒長(zhǎng)弓
長(zhǎng)弓在隊(duì)伍中起著精準(zhǔn)破壞部位,打出弱點(diǎn),提高團(tuán)隊(duì)收益的作用.
長(zhǎng)弓作為少有的遠(yuǎn)程武器在造成傷害時(shí)需要自己與巨獸保持相對(duì)安全的距離并在釋放的時(shí)候利用翻滾來(lái)躲避巨獸的攻擊而不是等待隊(duì)友的救援.
長(zhǎng)弓技能
長(zhǎng)弓的普通攻擊是發(fā)射一支傷害偏低的箭矢,傷害會(huì)隨著距離拉大而衰減,也就是說(shuō)玩家要隨時(shí)把控自己與BOSS的距離.(PS:如果箭矢射出時(shí)巨獸在攻擊范圍內(nèi),就算箭矢飛行過(guò)程中巨獸離開攻擊范圍箭矢也能找到它們的目標(biāo)).
但長(zhǎng)弓的普通攻擊可以通過(guò)蓄力來(lái)提高攻擊次數(shù)和傷害,這個(gè)蓄力過(guò)程是需要消耗耐力的,所以攻擊時(shí)需要控制耐力的消耗,但耐力可以通過(guò)時(shí)間回復(fù)的,所以玩家要把握蓄力攻擊和釋放技能的間隔,方能做到疾風(fēng)驟雨,死神天降.
值得注意的是,長(zhǎng)弓在蓄力的時(shí)候是可以移動(dòng)的,在蓄力的同時(shí)也可以進(jìn)行傷害部位的切換,應(yīng)避免對(duì)已經(jīng)被破壞的部位進(jìn)行傷害,造成不必要的傷害溢出.
長(zhǎng)弓的技能第一個(gè)是貫穿箭,這個(gè)技能會(huì)在短暫的蓄力動(dòng)作后發(fā)射一支可以長(zhǎng)距離貫穿巨獸的巨箭造成傷害,并對(duì)距離近的小怪造成擊倒效果.
長(zhǎng)弓的第二個(gè)技能是多重箭,發(fā)射數(shù)支中距離可以擊退(距離很近的時(shí)候)并貫穿巨獸的扇面箭矢.
長(zhǎng)弓的第三個(gè)技能箭雨,可以說(shuō)是這個(gè)武器的最大輸出點(diǎn),一個(gè)可以完成多次攻擊的箭雨也許看上去平平無(wú)奇,實(shí)際上多段的攻擊是可以暴擊的,并且傷害頗有成效,這為給巨獸的弱點(diǎn)部位造成足夠傷害的同時(shí)又不會(huì)使過(guò)多的傷害溢出.
長(zhǎng)弓符文
推薦一技能加攻擊,三技能加暴擊,當(dāng)然,追求三技能最高傷害可以選擇蜂巢,但我覺(jué)得這測(cè)蜂巢釋放后出現(xiàn)位置太尷尬,很多時(shí)候不出現(xiàn)鎖定的部位位置,所以可以放棄然后追求極限強(qiáng)化的三蓄普攻。
下面是三個(gè)技能的常用推薦
對(duì)于移動(dòng)速度慢的BOSS可以把箭雨風(fēng)暴的爆裂符文換成蜂群。打boss前可以先查閱boss的詳細(xì)信息,對(duì)BOSS的弱點(diǎn)進(jìn)行針對(duì)性的攻擊,甚至是裝備調(diào)整!
長(zhǎng)弓武器
武器選擇先祖弓,高傷高爆,不挑BOSS
物理弓一直升級(jí),攻擊暴擊走,50級(jí)可以直接做,材料比較多。
先祖弓就是從暴擊弓進(jìn)化而來(lái)的~
長(zhǎng)弓專精
學(xué)了直搗黃龍和攻擊高處增加傷害的專精之后,一般盯著高處弱點(diǎn)打,就不會(huì)錯(cuò)。
也就是可以選擇
乘勝追擊、直搗黃龍、強(qiáng)弓勁弩這三個(gè),但是沒(méi)必要全開,太浪費(fèi)材料了,后期精煉度滿5,可以考慮再開3-2精煉技能。
后面雖然弓箭的直搗黃龍改了,耐力消耗直接吃不消.
不過(guò)弓箭后期依然強(qiáng)力,為什么?看圖.
長(zhǎng)弓獵魂與裝備
屬性可以走
1.控制流
這種獵魂推薦幻夜女神
裝備搭配螳螂套
長(zhǎng)弓擁有這個(gè)游戲里短時(shí)間內(nèi)攻擊段數(shù)最高的箭雨技能與幻夜女神力量衰退減緩巨獸得行動(dòng)能力,再配合月蝕之刃長(zhǎng)弓的技能就可以在短時(shí)間內(nèi)迅速**巨獸,使隊(duì)伍獲得更多破壞部位的機(jī)會(huì),
螳螂套的異??梢詾檎坠籼峁┳銐?*巨獸所需要的**值,螳螂套的嫻熟可以提高在對(duì)抗巨獸中技能的使用率,提高長(zhǎng)弓的攻擊段數(shù).
2.弱點(diǎn)暴擊流
武器:暴擊弓,裝備:鎧骨套,獵魂:龍母
如果走暴擊路線的話,依靠龍母的混亂打擊來(lái)針對(duì)部位進(jìn)行高傷害的破壞、斷肢,并提高箭雨以及貫穿箭的傷害收益,還可以放棄本來(lái)對(duì)于遠(yuǎn)程武器來(lái)說(shuō)相對(duì)無(wú)用的防御來(lái)提高輸出,保證在獵魂技能結(jié)束前打出多次弱點(diǎn),再配合鎧骨套的弱點(diǎn)傷害加成并達(dá)到斷肢的目的。
鎧骨套就不多介紹了,可以說(shuō)現(xiàn)在非常熱門的一個(gè)套裝了~
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