導(dǎo) 信長之野望大志影響合戰(zhàn)能力及合戰(zhàn)前準(zhǔn)備事項解析,許多剛剛?cè)肟拥耐婕铱赡苓€不太清楚在合戰(zhàn)之前要做些什么下面帶來信長之野望大志影響合戰(zhàn)須知及注意事項不清楚的不妨就來看看,合戰(zhàn)前玩家最好看看自己的軍隊。 ...

信長之野望大志影響合戰(zhàn)能力及合戰(zhàn)前準(zhǔn)備事項解析,許多剛剛?cè)肟拥耐婕铱赡苓€不太清楚在合戰(zhàn)之前要做些什么下面帶來信長之野望大志影響合戰(zhàn)須知及注意事項不清楚的不妨就來看看,合戰(zhàn)前玩家最好看看自己的軍隊。

信長之野望大志影響合戰(zhàn)能力及合戰(zhàn)前準(zhǔn)備事項解析

影響合戰(zhàn)的能力

統(tǒng)率:影響士氣、決戰(zhàn)時的移動速度、包圍時的威力;

武勇:影響決戰(zhàn)時的攻擊力、強攻時的攻擊力;

智略:影響決戰(zhàn)時的防御力、強攻時的防御力。

不管是哪項能力都是越高越好,不過需要機動力的部隊最好讓統(tǒng)率比較高的武將率領(lǐng)、而引誘敵人的部隊則比較注重智略。根據(jù)作戰(zhàn)的制定分配,來選擇不同的擔(dān)當(dāng)部隊進行作戰(zhàn)。此外,攻城戰(zhàn)的基本在于包圍,統(tǒng)率是比較重要的要素。

大將與副將

部隊的能力和大將的能力直接掛鉤,將綜合能力最高的武將任命為大將比較合適。戰(zhàn)法、作戰(zhàn)、個性會更具大將和副將進行決定,所以在選擇副將的時候最好不要與大將的個性和戰(zhàn)法重合。

此外,除了稀有個性與稀有戰(zhàn)法以外,比較推薦「攻城達(dá)人/攻城心得」、「劍豪/騎馬配備/鐵炮配備」「韋駄天」「急襲」。在追擊潰逃狀態(tài)下的敵人,有「韋駄天」「急襲」的話非常的方便。

兵裝

配備了軍馬和鐵炮的話就能夠發(fā)動相關(guān)的戰(zhàn)法和個性,一些方策也能夠發(fā)揮騎馬和鐵炮的效果。此外,個性是「騎馬配備/鐵炮配備」的話可以分別增加10%的攻擊力,「劍豪訓(xùn)練」的話則在不配軍馬也不配鐵炮的時候更強一些。這些個性不重復(fù),各個部隊只要有一個人就足夠了。

宣戰(zhàn)與助力

在進行決戰(zhàn)的時候需要進行宣戰(zhàn),首先要記得在第三勢力行軍的時候要進行宣戰(zhàn),不能在宣戰(zhàn)之前侵略敵人的領(lǐng)地。宣戰(zhàn)了以后,周邊的國家會宣言跟隨那一方,他們將成為助力。其他國家之間發(fā)生戰(zhàn)爭的話,玩家也需要選擇幫助哪一方。

在助力的時候能夠行軍的領(lǐng)地只有成為助力的大名的領(lǐng)地,此外只是助力的話并不會導(dǎo)致自己的國家也被進攻。如果要趁著他國之間的戰(zhàn)爭進行領(lǐng)土擴張的話,玩家一方需要重新進行宣戰(zhàn)。

戰(zhàn)場

沒有地形圖標(biāo):騎馬強

濕地、農(nóng)地圖標(biāo):騎馬弱

森林:鐵炮強

河流:鐵炮弱

寺廟、神社、商圈:防守方有利

山:防守方大幅有利

除了以上效果,還會根據(jù)各個大名的志的不同而產(chǎn)生不同的效果,此外和作戰(zhàn)也會有一定的關(guān)系。

士兵與士氣

兵數(shù):農(nóng)兵與足輕的總數(shù);

農(nóng)兵:平常務(wù)農(nóng),戰(zhàn)時當(dāng)兵。決戰(zhàn)的時候士氣掉的比較容易;

足輕:專業(yè)傭兵,需要每個月付錢;

戰(zhàn)意:在守城戰(zhàn)時影響各個部隊的時期;

士氣:隨著戰(zhàn)斗的進行會慢慢低下、非戰(zhàn)斗狀態(tài)的時候慢慢提升,歸零時會敗走;

足輕比較多的部隊在決戰(zhàn)時將成為助力,在足輕比較多的城池安排能力高的武將,在決戰(zhàn)的時候放置在戰(zhàn)場中央。

農(nóng)兵有士氣容易下降著一個確定,在決戰(zhàn)的時候最好安排他們?nèi)A擊包抄來避免士氣的下降,如果士氣下降的話就先從前線離開來慢慢恢復(fù)士氣。如果一個部隊的主要組成部隊是農(nóng)兵的話,適合以壓倒性的兵力進行包圍與短期決戰(zhàn)。

戰(zhàn)況

戰(zhàn)況與決戰(zhàn)的勝敗有關(guān),這一點與兵力數(shù)量一樣重要。以下幾個行動能夠提升戰(zhàn)況:

1、讓敵方敗走;

2、讓敵方部隊撤退;

3、成功偷襲;

4、保持夾擊狀態(tài);

5、維持陣型。

先到戰(zhàn)場的勢力可以進行布陣,布陣完畢的一方可以進行持久戰(zhàn)、對沒有完成布陣的一方進行積極的攻擊。

夾擊可以有效率的減少地方的兵力,并且提升戰(zhàn)況。在決戰(zhàn)的時候可以通過夾擊并保持夾擊的狀態(tài)來斷絕敵人的退路、讓敵人就這么敗走或者撤退。

如果敵人敗走的話,最少派一支隊伍去進行追擊,將敵人徹底打敗。如果讓敗走的部隊逃走的話,等士氣恢復(fù)了又會再次復(fù)活。

決戰(zhàn)時的路線

在進行決戰(zhàn)時,可以按L1+○來設(shè)定經(jīng)過路線,可以用來包圍敵人。

守城

在守城的時候只有城主能夠發(fā)揮個性,擅長守城的武將最適合將他任命為前線的城主。

城主的統(tǒng)率:守城戰(zhàn)時不容易下降士氣

城主的武勇:對敵人的強攻反擊時的威力

城主的智略:對敵人的強攻時的防御力

守城心得:守城戰(zhàn)的時候攻擊力與防御力將上升

守護神:守城戰(zhàn)的時候攻擊力與防御力將大幅上升