第1頁(yè):
展開《信長(zhǎng)之野望大志》小勢(shì)力如果想要開局打開局面的話,如何打好合戰(zhàn)是大家需要考慮的一點(diǎn),今天小編帶來(lái)“xcshower”分享的《信長(zhǎng)之野望大志》合戰(zhàn)打法技巧及戰(zhàn)法推薦,供大家參考。
1、這游戲不差,挺好玩的。內(nèi)政簡(jiǎn)化了,但是比較真實(shí)。信長(zhǎng)要完就玩1577的鈴木、本愿寺,82無(wú)史真田。好玩不好玩主要看小勢(shì)力逆襲是不是刺激,你要玩什么51織田,群雄劇本,怎么玩都沒(méi)意思。
2、要改進(jìn)也不難,比如商圈農(nóng)業(yè)加個(gè)奉行系統(tǒng)。外交還有很大空間。總之PK還有很大空間。
3、最好的志就是增加總兵力的,提高戰(zhàn)斗力的。比如減少農(nóng)民兵的耗糧和正規(guī)兵耗金錢,還有增加糧食和金錢的。所以,最牛逼的就是西海之主——人民戰(zhàn)爭(zhēng)的汪洋大海,還有天下布武——土豪的正規(guī)軍團(tuán)。一個(gè)志是否辣雞,主要看是不是提高士兵的維護(hù)成本。
4、這一作的合戰(zhàn)很棒,可以說(shuō)是10以來(lái)合戰(zhàn)最寫實(shí)的。合戰(zhàn)的關(guān)鍵在于士氣,還有總體局勢(shì)。打個(gè)比方,一小群古惑仔打一大群古惑仔,不用全部干掉,也不用打翻對(duì)面老大,只要按住幾個(gè)對(duì)面小弟往死里打,其他人一看被嚇住了,這場(chǎng)就打贏了。很符合日本戰(zhàn)爭(zhēng)的事實(shí)。
5、合戰(zhàn)的訣竅就是人多。局部多打少,運(yùn)動(dòng)殲滅戰(zhàn)。注意我說(shuō)的一切都基于小大名要逆推77織田,82無(wú)史織田這樣的大boss。其它慢慢種田倚強(qiáng)凌弱的沒(méi)意思。
根據(jù)這個(gè)推論,我們可以得出很多結(jié)論:
1)、至少要湊齊九個(gè)人才去打架。多了也沒(méi)用。所以一城扛天下沒(méi)法玩,至少要四五個(gè)城,可以拉出9個(gè)古惑仔,哪怕兵少也沒(méi)關(guān)系。
2)、作戰(zhàn)的訣竅就是盡可能制造局部多打少,夾擊,分割包圍,圍點(diǎn)打援。這樣圍著三四個(gè)倒霉蛋一陣血K,對(duì)方就戰(zhàn)敗了。多戰(zhàn)敗幾次戰(zhàn)意就沒(méi)了。所以戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)比14PK科學(xué)多了。誰(shuí)說(shuō)這一代白癡的真的沒(méi)好好研究。
3)、鐵炮沒(méi)什么用,因?yàn)檗r(nóng)民工士氣很快下降,沒(méi)法慢慢兜圈子磨血。對(duì)小大名來(lái)說(shuō),只能玩農(nóng)民工流,加上主力配馬。因?yàn)樽鲬?zhàn)是要夾擊的,鐵炮隔得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的不能夾擊,浪費(fèi)一個(gè)名額。
7、最厲害的戰(zhàn)法不是殺傷戰(zhàn)法,因?yàn)闅麘?zhàn)法自己也掉士氣,你不可能一直滅別人,再大的兵罐子幾個(gè)回合也開始崩潰了。最厲害的就是段時(shí)間士氣DEBUFF戰(zhàn)法。比如蜻蜓切,策士這種都很好用。那種需要劣勢(shì),優(yōu)勢(shì)限定的也不好用。
8、戰(zhàn)法有兩個(gè),還有一種是被動(dòng)。就是自動(dòng)觸發(fā)的被動(dòng),這種也要選debuff的,比如清奇者。那種加BUFF的都華而不實(shí),因?yàn)槟阋坏┖蛿橙烁善饋?lái)了根本撐不住太久,必須速戰(zhàn)速?zèng)Q。
9、以前的信長(zhǎng)都是突擊總大將,我開始按這個(gè)思路,被虐成狗。為什么,總大將士氣沒(méi)了跑得比兔子還快,你的主力被一群阿貓阿狗圍住一下子也白了,根本無(wú)法突擊成功。所以不要老想著一發(fā)干死對(duì)方老大,多想想怎么按住幾個(gè)雜魚把他們揍死讓敵人知難而退。
10、優(yōu)勢(shì)沒(méi)啥好說(shuō)的,全軍突擊吧。平推即可。
11、外交很重要,主要是避免腹背受敵,還有宣戰(zhàn)那些大戶可以給你送吃送喝,暫時(shí)就這些。這游戲挺好玩的,拜托你們說(shuō)不好玩的,換個(gè)有挑戰(zhàn)的模式,不要老是種田就說(shuō)沒(méi)意思,那從來(lái)就不是信長(zhǎng)系列游戲的正確打開方法,謝謝。
本文是否解決了您的問(wèn)題
全部評(píng)論