王者榮耀白起雖然看起來傷害不高,而且對線也不是特別強勢,但是很家都用這個英雄上到了王者,下面小編就為玩家們帶來王者榮耀白起攻略。想要上王者的玩家趕緊來看看王者榮耀白起出裝,還有銘文搭配技巧吧!
英雄定位與概況:
白起在現(xiàn)在的排位對局中主要以坦克的定位出場,分路主要是邊路或輔助,這兩種分路下白起均可以有不錯的發(fā)揮。后文會介紹兩種分路下白起的打法。
在現(xiàn)在排位大漢互搏的環(huán)境里,可以說白起是一個十分優(yōu)質(zhì)的坦克選擇。我個人認為白起有T1甚至T0的實力,絕對值得各位壇友選擇用來上分,而且白起的操作十分簡單粗暴,上手難度很低,在當前版本絕對是沖分利器,如果也有壇友想要賽季末沖刺一波,不妨嘗試一下這個英雄。下面介紹一下白起相對于其他坦克的一些優(yōu)點。
首先,白起比起其他坦克最大的優(yōu)勢便是他的大招,整合了突進和范圍嘲諷,有控的坦克有很多,但白起的大招突進速度極快且毫無征兆,很難靠反應用閃現(xiàn)或技能躲掉。而且突進距離相當遠,基本上團戰(zhàn)中除了嬴政女媧這種超視距輸出的后排,可以說想控誰就控誰。到了后期額外血量提上來之后2.5s的控制時間也是相當給力。后文會介紹關于白起大招的一些使用心得,這里就不再贅述。
其次,白起的前排絞肉能力也相當優(yōu)秀,被動的減傷,二技能被動的斬殺,大招被動挨打加護甲,以及絞肉最關鍵的一技能團戰(zhàn)中不可忽視的傷害,受到傷害就有概率觸發(fā),刮到單位即會按已損生命值百分比回血,配合不死鳥的被動,這就是為什么團戰(zhàn)中經(jīng)常出現(xiàn)一個血量并不高的白起在兄貴群中摔跤卻感覺怎么都死不了的緣故。
還有一點,白起的傷害屬于混合傷害。一技能和平A是物理傷害,基本必出的紅蓮斗篷被動和二技能以及大招的傷害都屬于法術傷害,而且白起所造成的的傷害里這兩種傷害的比例其實是差不多的,所以白起的傷害較難通過出裝針對規(guī)避。
最重要的是,白起的上手難度算是坦克里最低的一檔,白起的三個主動技能每個都有被動效果,加上本身的被動技能共有四個被動技能,也就是說這個英雄的下限極高,哪怕你完全不了解這個英雄,也能發(fā)揮出相當?shù)淖饔?。而白起的一技能和三技能均為瞬發(fā),只有二技能需要一點預判,可以說技能命中難度也不算高,練習成本極低,是一個下限極高的英雄。
綜上所述,這樣一個上手難度低,身板優(yōu)秀,又能提供團戰(zhàn)強力控制的英雄,是相當適合現(xiàn)在的排位環(huán)境的。就算是不玩坦克位,偶爾掏出來補個位也是不錯的選擇。在我打到星耀一二左右的時候,白起的B/P率比之前的鉆石和低分段星耀局有明顯上升,有時也會出現(xiàn)首搶白起或者BAN白起的情況,足以說明這個英雄的強度。
但白起也有缺陷和不足之處。其一是前期極弱,尤其是四級前的作用非常有限,就算到了四級,一級大的控制時間也很短,需要一定的經(jīng)濟基礎才能發(fā)揮較大的作用。其二是機動性較差,被gank時如果沒有閃現(xiàn)只能靠開大穿墻逃生,但好在白起大招被動挨打加移速,所以賽跑能力還可以。
英雄技能介紹及分析:
被動技能:反擊之鐮
要注意這個技能的減傷幅度隨英雄等級提升,也在一定程度上放大了白起前期與后期能力的差異。
一技能:血之回響
技能傷害有3%的最大生命值加成,使得白起出肉裝1技能傷害也較為可觀,被動是受傷就有20%幾率觸發(fā)1技能主動效果,所以對面有哪吒扁鵲這種dot英雄時1技能觸發(fā)頻率會大大提高。如果擊中敵方英雄會提供4%已損生命值的回血。個人推薦主點。
二技能:死神之鐮
比較抽象的一個技能,大部分玩家都會覺得這個技能非常難用,延遲很高,范圍也不大,稍微走一下位就能扭開,就算中了也只是回拉一小段距離并附加減速,傷害只能說一般。但根據(jù)我個人的使用經(jīng)驗來看,有時候二技能還是可以發(fā)揮不錯的作用的。首先最基礎的是配合隊友的控制或者減速,這時候放出的二技能很容易中,后續(xù)的減速也讓敵人插翅難逃。其次是在野區(qū),一些狹窄的通路上,二技能可以起到不錯的封路效果,讓敵人進退兩難。然后是我方逼塔或者敵人強拆塔的時候,這種時候一般雙方都比較緊張,情勢也很混亂,這種時候一個悄悄咪咪的二技能偶爾可以發(fā)揮奇效,成為打破僵局的關鍵。還有就是上單守塔的時候,可以把遠程兵和炮兵拉過來,避免收遠程兵和炮兵的時候被對面射手消耗太多血量(假如對面有射手的話)。
雖然說了這么多,但總體上還是不太好用,如果能強化一下X軸范圍或者縮減一下延遲,應該會是非常優(yōu)秀的控制技能,但好在這個技能的被動斬殺效果非常不錯,綜合來說現(xiàn)在也是一個不錯的技能。個人推薦副點。
大招:傲慢嘲諷
最重要的技能來了,白起的重點就是如何開好對局中的每一個大招。要注意剛到四級的時候,大招的控制時間并不長,因為這個技能受額外生命值加成,通俗的說也就是你的肉裝越多,大招控制越久,而且一級大招的初始控制時間也僅有一秒。而到了后期,擁有額外生命值和滿級大招的白起,所能提供的控制時間是相當恐怖的2.5s,在后期基本可以決定一波團戰(zhàn)的走勢。而且這個大招的傷害是法術傷害,基礎傷害也不算低,有時也可以用來收割殘血的脆皮。有大點大,不要猶豫。
白起的大招,要時刻想著配合隊友,畢竟主要的作用還是控制,如果隊友不能跟上,那么就算大了五個也毫無意義。一般來說,前期白起的大招用來配合己方打野的效果較好,無論是配合gank中路,或者是進行一波小龍團,野區(qū)入侵或反蹲,前期的節(jié)奏永遠是以打野為主。到了中后期,這時候游戲的節(jié)奏主要是五人抱團進行入侵/推塔/拿龍或者四一分推(要注意白起最好不要去做那個分推的一,機動性較差,并且白起在團戰(zhàn)中顯然更能發(fā)揮出作用),這種大規(guī)模團戰(zhàn)的時候,作為白起思路一定要清晰,大招不求大到對面多個人,只要大到應該大的人就好。譬如對面有阿珂這種高爆發(fā)的收割型刺客而我方后排多是無保命能力的脆皮,那么我們團戰(zhàn)中就要時刻注意我方后排,阿珂現(xiàn)身的第一時間給上大招進行限制(其實可以看影子盲大,成功了很秀,但萬一手臭了要背鍋)。又或者對面是四兄貴保一炮臺法師陣容,而我方后排有一定自保能力不至于被對面兄貴筍干秒殺的話,那我們的大招則以對面的核心為首要目標,即使是嬴政這種超遠距離輸出法師,我們也是有機會大到的,畢竟兄貴群中突然跳出一個白起大到你臉上還是不太好防備的,就算大不到,將其逼走也算成功了一半,但要注意就算大到了,單憑白起的傷害想要單殺有保命方式的后排脆皮還是較難,所以團戰(zhàn)選擇大對面后排的時候一定要注意我方突進刺客或戰(zhàn)士或者長手法師的位置,他們能不能及時的跟上傷害/控制,決定了你這個大是進去送人頭還是為團戰(zhàn)立下頭功。
總體上來說,我推薦團戰(zhàn)中白起的大招定位用來保護≥突進,這樣容錯率更高,也更能發(fā)揮白起的前排絞肉能力。
銘文、召喚師技能選擇及出裝分析:
銘文選擇
我個人的銘文很差,因為認真玩的時間并不算很長(雖然入坑時間挺早的),只有142級,用的是通用的狩獵鷹眼物理銘文,紅色混搭了幾個紅月異變和一些低級銘文。如果是老玩家銘文比較多的話,150級的坦克通用銘文應該是較為不錯的選擇,前期能顯著增加肉度和續(xù)航能力。
召喚師技能選擇
召喚師技能的話,我覺得這是一個見仁見智的地方,主要是在終結、閃現(xiàn)、眩暈、治療這幾個里選,每種選擇都有其道理,大家可以按自己的習慣來選擇。終結配合二技能的斬殺被動可以提高不少的斬殺線,閃現(xiàn)可以提高大招對后排的威脅度以及提供單人被抓時的逃生能力,眩暈可以在隊伍控制不足的時候補足己方的控制短板,治療在開大招期間有雙倍加成,一口治療回半管老血會讓對面惡心的想吐。
我個人的話,打邊路會選擇帶閃現(xiàn)提高邊路能力,打輔助會選擇帶治療用來提供團隊增益。
裝備分析
先提供一個大部分對局都可用的通用出裝:布甲鞋+紅蓮斗篷+風暴之眼+霸者重裝+反甲+魔女斗篷
出裝沒有定勢,根據(jù)局勢來的出裝才是最適合的,我看過很多人玩這個游戲,出裝備永遠是左邊商店上彈出什么就買什么,我個人覺得玩moba游戲根據(jù)局勢和雙方陣容來調(diào)整自己的出裝/天賦也是樂趣之一,下面說一下我對白起出裝的理解。
絕大部分對局里,影忍之足/抵抗之靴會是我出的第一件裝備,輔助位的話會先出一個輔助寶石再出二級鞋。因為在王者榮耀里,地圖很小,節(jié)奏又很快,打架也很頻繁,所以移速快,你的支援速度和消耗一波后回家補給以及死亡后重新上線的時間都會明顯縮短,這在一個平均對局時間都在10-20分鐘內(nèi)的moba游戲里是很重要的。而且二級鞋本身的屬性也足夠優(yōu)秀。一般不出cd鞋和疾行鞋這種裝備,因為護甲鞋和魔抗鞋的特效是無可替代的,選擇其他鞋子會損失作為一個坦克最重要的扛傷能力。在護甲鞋和魔抗鞋里我更偏愛護甲鞋,因為對于白起來說,吃控制并不算致命,除非對面很多魔法傷害或者控制太過頻繁而強力我才會選擇魔抗鞋。
后面的兩到三件大件在現(xiàn)版本基本上是比較固定的,火甲和不死鳥基本上是必出的,這兩件裝備經(jīng)過數(shù)次改版和起伏,現(xiàn)在屬于十分強力的裝備。另外提一下其實火甲被動燒人很痛,可以為白起提供可觀的傷害輸出。不死鳥加強后也十分契合白起。基本上除非對面是全物理或全魔法陣容,先無腦做出這兩個大件都不會有太大的問題。如果是輔助的話我會做出救贖之翼,10%的加速加強白起的機動性,主動效果無論是救自己還是救隊友都非常好用。
再往后的出裝就看個人的理解了(其實大部分的對局在做出二級鞋火甲不死鳥就已經(jīng)結束或即將結束了)。一般來說對面有射手或者有猴子阿珂這種靠普攻暴擊輸出的刺客我會做出反甲,對面法術傷害扛不住我會出魔女,對面有典韋呂布這種真實傷害專門GAY我們這種坦克我會做個不詳(不詳被動減攻速移速,等于變相減傷),爆裂可以全方位提升白起的混合傷害,霸者可以有效針對對面程咬金這種賴皮帶線流,你出個霸者跟他對著帶線可以帶到天荒地老。至于輸出裝,我個人一般不出輸出裝,偶爾會看局勢最后一件補破甲弓/黑切,大部分情況下,對白起來說,火甲加爆裂提供的輸出已經(jīng)足夠。
對局思路:
主要分為邊路打法和輔助打法,打野白起沒玩過不做討論。
邊路白起打法
邊路白起我認為是白起的最強形態(tài),因為白起在沒有火甲不死鳥之前相當需要經(jīng)濟和經(jīng)驗,而且白起的抗壓能力還算不錯。而且沒有特別虛的對位英雄,因為王者榮耀游戲的特點,對線就算打不過抗壓也沒什么損失。
一局游戲白起的關鍵時間點主要是兩個,四級以及做出火甲不死鳥的時候。
開局的話主要看自己家打野和自己的分路,盡量不要去主動進攻,一級的白起不算強勢(除非你是終極歐皇電風扇),如果你發(fā)現(xiàn)對面和自己這邊的人都在另一邊的野區(qū)混戰(zhàn),可以選擇去偷對面的buff,如果成功了一個buff絕對是比一波兵線要賺的,但四級前還是以謹慎為主,盡量保全自己。在現(xiàn)在排位的主流打野劉備元芳達摩的壓制下,前期一個不慎就有可能被滾起雪球,滿盤皆輸。
四級的白起就有相當不錯的戰(zhàn)斗力了。如果小龍靠近自己所在的邊路可以嘗試打野進行一波gank/入侵野區(qū)/偷龍。如果對面打野是元芳劉備,要尤為注意兩分鐘這個時間點,可以去小龍坑看一眼,如果在偷龍,可以呼叫隊友進行支援。如果附近沒有隊友,可以嘗試進行驅(qū)趕,假裝自己身后有隊友。但這個階段還是以自己發(fā)育和保全自己為主,因為這時候肉度不足,除非是自己這個半?yún)^(qū)或者中路發(fā)生的戰(zhàn)斗否則不去。這個階段一定要注意的是雙方的打野,這個時期雙方的節(jié)奏點都在打野身上,戰(zhàn)斗盡量以配合打野提供控制為主。每一波大招都盡量以與隊友的配合為主,但如果有能單殺的機會也不要猶豫,有一定裝備的白起站擼能力是很強的,我剛開始用白起上分的時候單殺過不少頭鐵的站擼程咬金,但后面段位上來后就沒有那種傻傻的和你站擼的人了。
基本上四級后的白起每出一件裝備,強度都在瘋狂上升,因為這個英雄的四個被動加上額外血量對他的收益,使得裝備對白起的提升是幾何式的,在出了火甲不死鳥之后,白起可以說正式進入強勢期,這個階段可以兇一些,積極主動的尋求抱團參與團戰(zhàn),或者主動進行開團上去留人,大部分的對局差不多都在這個時間點之后幾分鐘結束。
但如果真打到了大后期,大家都六神裝了,這個時候更要謹慎。到了這個時間點,再肉的坦克被集火也會蒸發(fā),此時的團戰(zhàn)主要圍繞大小龍的爭奪和高地塔的攻防來展開,此時要盡量抱團,團戰(zhàn)時扛好傷害,為后排提供好的輸出環(huán)境,大招盡量用來保護己方的輸出是最合理的,作為一個白起,我們也只能如此了。
輔助白起打法
至于輔助白起,其實也還可以,但在有其他選擇的時候還是建議選擇其他更不吃經(jīng)濟的輔助,如果是留輔助位給我的話我一般會選擇張飛或者孫臏。我打輔助白起都是先手選了白起之后,隊友下面選了更需要單路的英雄(比如程咬金老夫子)或者干脆來個射手,這種情況下只能白起去輔助,但其實四級之后和打野雙游靠大招搞事情效果也還可以。開局的話一般是跟著打野,幫他打一圈野怪(注意不要吃到經(jīng)驗和錢,稍微打幾下就走然后去開下一個野怪),讓打野快速到四,之后自己隨便混混到四之后就可以和打野配合起來搞事情了,出裝的話最好出個救贖之翼,跳錢是輔助重要的經(jīng)濟來源,主動效果也非常好用。其他的話也是火甲不死鳥,后面看情況出。打團思路和邊路白起類似,在此不再贅述。
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