王者榮耀白起雖然看起來傷害不高,而且對(duì)線也不是特別強(qiáng)勢(shì),但是很家都用這個(gè)英雄上到了王者,下面小編就為玩家們帶來王者榮耀白起攻略。想要上王者的玩家趕緊來看看王者榮耀白起出裝,還有銘文搭配技巧吧!
英雄定位與概況:
白起在現(xiàn)在的排位對(duì)局中主要以坦克的定位出場(chǎng),分路主要是邊路或輔助,這兩種分路下白起均可以有不錯(cuò)的發(fā)揮。后文會(huì)介紹兩種分路下白起的打法。
在現(xiàn)在排位大漢互搏的環(huán)境里,可以說白起是一個(gè)十分優(yōu)質(zhì)的坦克選擇。我個(gè)人認(rèn)為白起有T1甚至T0的實(shí)力,絕對(duì)值得各位壇友選擇用來上分,而且白起的操作十分簡(jiǎn)單粗暴,上手難度很低,在當(dāng)前版本絕對(duì)是沖分利器,如果也有壇友想要賽季末沖刺一波,不妨嘗試一下這個(gè)英雄。下面介紹一下白起相對(duì)于其他坦克的一些優(yōu)點(diǎn)。
首先,白起比起其他坦克最大的優(yōu)勢(shì)便是他的大招,整合了突進(jìn)和范圍嘲諷,有控的坦克有很多,但白起的大招突進(jìn)速度極快且毫無征兆,很難靠反應(yīng)用閃現(xiàn)或技能躲掉。而且突進(jìn)距離相當(dāng)遠(yuǎn),基本上團(tuán)戰(zhàn)中除了嬴政女媧這種超視距輸出的后排,可以說想控誰就控誰。到了后期額外血量提上來之后2.5s的控制時(shí)間也是相當(dāng)給力。后文會(huì)介紹關(guān)于白起大招的一些使用心得,這里就不再贅述。
其次,白起的前排絞肉能力也相當(dāng)優(yōu)秀,被動(dòng)的減傷,二技能被動(dòng)的斬殺,大招被動(dòng)挨打加護(hù)甲,以及絞肉最關(guān)鍵的一技能團(tuán)戰(zhàn)中不可忽視的傷害,受到傷害就有概率觸發(fā),刮到單位即會(huì)按已損生命值百分比回血,配合不死鳥的被動(dòng),這就是為什么團(tuán)戰(zhàn)中經(jīng)常出現(xiàn)一個(gè)血量并不高的白起在兄貴群中摔跤卻感覺怎么都死不了的緣故。
還有一點(diǎn),白起的傷害屬于混合傷害。一技能和平A是物理傷害,基本必出的紅蓮斗篷被動(dòng)和二技能以及大招的傷害都屬于法術(shù)傷害,而且白起所造成的的傷害里這兩種傷害的比例其實(shí)是差不多的,所以白起的傷害較難通過出裝針對(duì)規(guī)避。
最重要的是,白起的上手難度算是坦克里最低的一檔,白起的三個(gè)主動(dòng)技能每個(gè)都有被動(dòng)效果,加上本身的被動(dòng)技能共有四個(gè)被動(dòng)技能,也就是說這個(gè)英雄的下限極高,哪怕你完全不了解這個(gè)英雄,也能發(fā)揮出相當(dāng)?shù)淖饔?。而白起的一技能和三技能均為瞬發(fā),只有二技能需要一點(diǎn)預(yù)判,可以說技能命中難度也不算高,練習(xí)成本極低,是一個(gè)下限極高的英雄。
綜上所述,這樣一個(gè)上手難度低,身板優(yōu)秀,又能提供團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)力控制的英雄,是相當(dāng)適合現(xiàn)在的排位環(huán)境的。就算是不玩坦克位,偶爾掏出來補(bǔ)個(gè)位也是不錯(cuò)的選擇。在我打到星耀一二左右的時(shí)候,白起的B/P率比之前的鉆石和低分段星耀局有明顯上升,有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)首搶白起或者BAN白起的情況,足以說明這個(gè)英雄的強(qiáng)度。
但白起也有缺陷和不足之處。其一是前期極弱,尤其是四級(jí)前的作用非常有限,就算到了四級(jí),一級(jí)大的控制時(shí)間也很短,需要一定的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)才能發(fā)揮較大的作用。其二是機(jī)動(dòng)性較差,被gank時(shí)如果沒有閃現(xiàn)只能靠開大穿墻逃生,但好在白起大招被動(dòng)挨打加移速,所以賽跑能力還可以。
英雄技能介紹及分析:
被動(dòng)技能:反擊之鐮
要注意這個(gè)技能的減傷幅度隨英雄等級(jí)提升,也在一定程度上放大了白起前期與后期能力的差異。
一技能:血之回響
技能傷害有3%的最大生命值加成,使得白起出肉裝1技能傷害也較為可觀,被動(dòng)是受傷就有20%幾率觸發(fā)1技能主動(dòng)效果,所以對(duì)面有哪吒扁鵲這種dot英雄時(shí)1技能觸發(fā)頻率會(huì)大大提高。如果擊中敵方英雄會(huì)提供4%已損生命值的回血。個(gè)人推薦主點(diǎn)。
二技能:死神之鐮
比較抽象的一個(gè)技能,大部分玩家都會(huì)覺得這個(gè)技能非常難用,延遲很高,范圍也不大,稍微走一下位就能扭開,就算中了也只是回拉一小段距離并附加減速,傷害只能說一般。但根據(jù)我個(gè)人的使用經(jīng)驗(yàn)來看,有時(shí)候二技能還是可以發(fā)揮不錯(cuò)的作用的。首先最基礎(chǔ)的是配合隊(duì)友的控制或者減速,這時(shí)候放出的二技能很容易中,后續(xù)的減速也讓敵人插翅難逃。其次是在野區(qū),一些狹窄的通路上,二技能可以起到不錯(cuò)的封路效果,讓敵人進(jìn)退兩難。然后是我方逼塔或者敵人強(qiáng)拆塔的時(shí)候,這種時(shí)候一般雙方都比較緊張,情勢(shì)也很混亂,這種時(shí)候一個(gè)悄悄咪咪的二技能偶爾可以發(fā)揮奇效,成為打破僵局的關(guān)鍵。還有就是上單守塔的時(shí)候,可以把遠(yuǎn)程兵和炮兵拉過來,避免收遠(yuǎn)程兵和炮兵的時(shí)候被對(duì)面射手消耗太多血量(假如對(duì)面有射手的話)。
雖然說了這么多,但總體上還是不太好用,如果能強(qiáng)化一下X軸范圍或者縮減一下延遲,應(yīng)該會(huì)是非常優(yōu)秀的控制技能,但好在這個(gè)技能的被動(dòng)斬殺效果非常不錯(cuò),綜合來說現(xiàn)在也是一個(gè)不錯(cuò)的技能。個(gè)人推薦副點(diǎn)。
大招:傲慢嘲諷
最重要的技能來了,白起的重點(diǎn)就是如何開好對(duì)局中的每一個(gè)大招。要注意剛到四級(jí)的時(shí)候,大招的控制時(shí)間并不長(zhǎng),因?yàn)檫@個(gè)技能受額外生命值加成,通俗的說也就是你的肉裝越多,大招控制越久,而且一級(jí)大招的初始控制時(shí)間也僅有一秒。而到了后期,擁有額外生命值和滿級(jí)大招的白起,所能提供的控制時(shí)間是相當(dāng)恐怖的2.5s,在后期基本可以決定一波團(tuán)戰(zhàn)的走勢(shì)。而且這個(gè)大招的傷害是法術(shù)傷害,基礎(chǔ)傷害也不算低,有時(shí)也可以用來收割殘血的脆皮。有大點(diǎn)大,不要猶豫。
白起的大招,要時(shí)刻想著配合隊(duì)友,畢竟主要的作用還是控制,如果隊(duì)友不能跟上,那么就算大了五個(gè)也毫無意義。一般來說,前期白起的大招用來配合己方打野的效果較好,無論是配合gank中路,或者是進(jìn)行一波小龍團(tuán),野區(qū)入侵或反蹲,前期的節(jié)奏永遠(yuǎn)是以打野為主。到了中后期,這時(shí)候游戲的節(jié)奏主要是五人抱團(tuán)進(jìn)行入侵/推塔/拿龍或者四一分推(要注意白起最好不要去做那個(gè)分推的一,機(jī)動(dòng)性較差,并且白起在團(tuán)戰(zhàn)中顯然更能發(fā)揮出作用),這種大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,作為白起思路一定要清晰,大招不求大到對(duì)面多個(gè)人,只要大到應(yīng)該大的人就好。譬如對(duì)面有阿珂這種高爆發(fā)的收割型刺客而我方后排多是無保命能力的脆皮,那么我們團(tuán)戰(zhàn)中就要時(shí)刻注意我方后排,阿珂現(xiàn)身的第一時(shí)間給上大招進(jìn)行限制(其實(shí)可以看影子盲大,成功了很秀,但萬一手臭了要背鍋)。又或者對(duì)面是四兄貴保一炮臺(tái)法師陣容,而我方后排有一定自保能力不至于被對(duì)面兄貴筍干秒殺的話,那我們的大招則以對(duì)面的核心為首要目標(biāo),即使是嬴政這種超遠(yuǎn)距離輸出法師,我們也是有機(jī)會(huì)大到的,畢竟兄貴群中突然跳出一個(gè)白起大到你臉上還是不太好防備的,就算大不到,將其逼走也算成功了一半,但要注意就算大到了,單憑白起的傷害想要單殺有保命方式的后排脆皮還是較難,所以團(tuán)戰(zhàn)選擇大對(duì)面后排的時(shí)候一定要注意我方突進(jìn)刺客或戰(zhàn)士或者長(zhǎng)手法師的位置,他們能不能及時(shí)的跟上傷害/控制,決定了你這個(gè)大是進(jìn)去送人頭還是為團(tuán)戰(zhàn)立下頭功。
總體上來說,我推薦團(tuán)戰(zhàn)中白起的大招定位用來保護(hù)≥突進(jìn),這樣容錯(cuò)率更高,也更能發(fā)揮白起的前排絞肉能力。
銘文、召喚師技能選擇及出裝分析:
銘文選擇
我個(gè)人的銘文很差,因?yàn)檎J(rèn)真玩的時(shí)間并不算很長(zhǎng)(雖然入坑時(shí)間挺早的),只有142級(jí),用的是通用的狩獵鷹眼物理銘文,紅色混搭了幾個(gè)紅月異變和一些低級(jí)銘文。如果是老玩家銘文比較多的話,150級(jí)的坦克通用銘文應(yīng)該是較為不錯(cuò)的選擇,前期能顯著增加肉度和續(xù)航能力。
召喚師技能選擇
召喚師技能的話,我覺得這是一個(gè)見仁見智的地方,主要是在終結(jié)、閃現(xiàn)、眩暈、治療這幾個(gè)里選,每種選擇都有其道理,大家可以按自己的習(xí)慣來選擇。終結(jié)配合二技能的斬殺被動(dòng)可以提高不少的斬殺線,閃現(xiàn)可以提高大招對(duì)后排的威脅度以及提供單人被抓時(shí)的逃生能力,眩暈可以在隊(duì)伍控制不足的時(shí)候補(bǔ)足己方的控制短板,治療在開大招期間有雙倍加成,一口治療回半管老血會(huì)讓對(duì)面惡心的想吐。
我個(gè)人的話,打邊路會(huì)選擇帶閃現(xiàn)提高邊路能力,打輔助會(huì)選擇帶治療用來提供團(tuán)隊(duì)增益。
裝備分析
先提供一個(gè)大部分對(duì)局都可用的通用出裝:布甲鞋+紅蓮斗篷+風(fēng)暴之眼+霸者重裝+反甲+魔女斗篷
出裝沒有定勢(shì),根據(jù)局勢(shì)來的出裝才是最適合的,我看過很多人玩這個(gè)游戲,出裝備永遠(yuǎn)是左邊商店上彈出什么就買什么,我個(gè)人覺得玩moba游戲根據(jù)局勢(shì)和雙方陣容來調(diào)整自己的出裝/天賦也是樂趣之一,下面說一下我對(duì)白起出裝的理解。
絕大部分對(duì)局里,影忍之足/抵抗之靴會(huì)是我出的第一件裝備,輔助位的話會(huì)先出一個(gè)輔助寶石再出二級(jí)鞋。因?yàn)樵谕跽邩s耀里,地圖很小,節(jié)奏又很快,打架也很頻繁,所以移速快,你的支援速度和消耗一波后回家補(bǔ)給以及死亡后重新上線的時(shí)間都會(huì)明顯縮短,這在一個(gè)平均對(duì)局時(shí)間都在10-20分鐘內(nèi)的moba游戲里是很重要的。而且二級(jí)鞋本身的屬性也足夠優(yōu)秀。一般不出cd鞋和疾行鞋這種裝備,因?yàn)樽o(hù)甲鞋和魔抗鞋的特效是無可替代的,選擇其他鞋子會(huì)損失作為一個(gè)坦克最重要的扛?jìng)芰?。在護(hù)甲鞋和魔抗鞋里我更偏愛護(hù)甲鞋,因?yàn)閷?duì)于白起來說,吃控制并不算致命,除非對(duì)面很多魔法傷害或者控制太過頻繁而強(qiáng)力我才會(huì)選擇魔抗鞋。
后面的兩到三件大件在現(xiàn)版本基本上是比較固定的,火甲和不死鳥基本上是必出的,這兩件裝備經(jīng)過數(shù)次改版和起伏,現(xiàn)在屬于十分強(qiáng)力的裝備。另外提一下其實(shí)火甲被動(dòng)燒人很痛,可以為白起提供可觀的傷害輸出。不死鳥加強(qiáng)后也十分契合白起。基本上除非對(duì)面是全物理或全魔法陣容,先無腦做出這兩個(gè)大件都不會(huì)有太大的問題。如果是輔助的話我會(huì)做出救贖之翼,10%的加速加強(qiáng)白起的機(jī)動(dòng)性,主動(dòng)效果無論是救自己還是救隊(duì)友都非常好用。
再往后的出裝就看個(gè)人的理解了(其實(shí)大部分的對(duì)局在做出二級(jí)鞋火甲不死鳥就已經(jīng)結(jié)束或即將結(jié)束了)。一般來說對(duì)面有射手或者有猴子阿珂這種靠普攻暴擊輸出的刺客我會(huì)做出反甲,對(duì)面法術(shù)傷害扛不住我會(huì)出魔女,對(duì)面有典韋呂布這種真實(shí)傷害專門GAY我們這種坦克我會(huì)做個(gè)不詳(不詳被動(dòng)減攻速移速,等于變相減傷),爆裂可以全方位提升白起的混合傷害,霸者可以有效針對(duì)對(duì)面程咬金這種賴皮帶線流,你出個(gè)霸者跟他對(duì)著帶線可以帶到天荒地老。至于輸出裝,我個(gè)人一般不出輸出裝,偶爾會(huì)看局勢(shì)最后一件補(bǔ)破甲弓/黑切,大部分情況下,對(duì)白起來說,火甲加爆裂提供的輸出已經(jīng)足夠。
對(duì)局思路:
主要分為邊路打法和輔助打法,打野白起沒玩過不做討論。
邊路白起打法
邊路白起我認(rèn)為是白起的最強(qiáng)形態(tài),因?yàn)榘灼鹪跊]有火甲不死鳥之前相當(dāng)需要經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),而且白起的抗壓能力還算不錯(cuò)。而且沒有特別虛的對(duì)位英雄,因?yàn)橥跽邩s耀游戲的特點(diǎn),對(duì)線就算打不過抗壓也沒什么損失。
一局游戲白起的關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)主要是兩個(gè),四級(jí)以及做出火甲不死鳥的時(shí)候。
開局的話主要看自己家打野和自己的分路,盡量不要去主動(dòng)進(jìn)攻,一級(jí)的白起不算強(qiáng)勢(shì)(除非你是終極歐皇電風(fēng)扇),如果你發(fā)現(xiàn)對(duì)面和自己這邊的人都在另一邊的野區(qū)混戰(zhàn),可以選擇去偷對(duì)面的buff,如果成功了一個(gè)buff絕對(duì)是比一波兵線要賺的,但四級(jí)前還是以謹(jǐn)慎為主,盡量保全自己。在現(xiàn)在排位的主流打野劉備元芳達(dá)摩的壓制下,前期一個(gè)不慎就有可能被滾起雪球,滿盤皆輸。
四級(jí)的白起就有相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力了。如果小龍靠近自己所在的邊路可以嘗試打野進(jìn)行一波gank/入侵野區(qū)/偷龍。如果對(duì)面打野是元芳劉備,要尤為注意兩分鐘這個(gè)時(shí)間點(diǎn),可以去小龍坑看一眼,如果在偷龍,可以呼叫隊(duì)友進(jìn)行支援。如果附近沒有隊(duì)友,可以嘗試進(jìn)行驅(qū)趕,假裝自己身后有隊(duì)友。但這個(gè)階段還是以自己發(fā)育和保全自己為主,因?yàn)檫@時(shí)候肉度不足,除非是自己這個(gè)半?yún)^(qū)或者中路發(fā)生的戰(zhàn)斗否則不去。這個(gè)階段一定要注意的是雙方的打野,這個(gè)時(shí)期雙方的節(jié)奏點(diǎn)都在打野身上,戰(zhàn)斗盡量以配合打野提供控制為主。每一波大招都盡量以與隊(duì)友的配合為主,但如果有能單殺的機(jī)會(huì)也不要猶豫,有一定裝備的白起站擼能力是很強(qiáng)的,我剛開始用白起上分的時(shí)候單殺過不少頭鐵的站擼程咬金,但后面段位上來后就沒有那種傻傻的和你站擼的人了。
基本上四級(jí)后的白起每出一件裝備,強(qiáng)度都在瘋狂上升,因?yàn)檫@個(gè)英雄的四個(gè)被動(dòng)加上額外血量對(duì)他的收益,使得裝備對(duì)白起的提升是幾何式的,在出了火甲不死鳥之后,白起可以說正式進(jìn)入強(qiáng)勢(shì)期,這個(gè)階段可以兇一些,積極主動(dòng)的尋求抱團(tuán)參與團(tuán)戰(zhàn),或者主動(dòng)進(jìn)行開團(tuán)上去留人,大部分的對(duì)局差不多都在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)之后幾分鐘結(jié)束。
但如果真打到了大后期,大家都六神裝了,這個(gè)時(shí)候更要謹(jǐn)慎。到了這個(gè)時(shí)間點(diǎn),再肉的坦克被集火也會(huì)蒸發(fā),此時(shí)的團(tuán)戰(zhàn)主要圍繞大小龍的爭(zhēng)奪和高地塔的攻防來展開,此時(shí)要盡量抱團(tuán),團(tuán)戰(zhàn)時(shí)扛好傷害,為后排提供好的輸出環(huán)境,大招盡量用來保護(hù)己方的輸出是最合理的,作為一個(gè)白起,我們也只能如此了。
輔助白起打法
至于輔助白起,其實(shí)也還可以,但在有其他選擇的時(shí)候還是建議選擇其他更不吃經(jīng)濟(jì)的輔助,如果是留輔助位給我的話我一般會(huì)選擇張飛或者孫臏。我打輔助白起都是先手選了白起之后,隊(duì)友下面選了更需要單路的英雄(比如程咬金老夫子)或者干脆來個(gè)射手,這種情況下只能白起去輔助,但其實(shí)四級(jí)之后和打野雙游靠大招搞事情效果也還可以。開局的話一般是跟著打野,幫他打一圈野怪(注意不要吃到經(jīng)驗(yàn)和錢,稍微打幾下就走然后去開下一個(gè)野怪),讓打野快速到四,之后自己隨便混混到四之后就可以和打野配合起來搞事情了,出裝的話最好出個(gè)救贖之翼,跳錢是輔助重要的經(jīng)濟(jì)來源,主動(dòng)效果也非常好用。其他的話也是火甲不死鳥,后面看情況出。打團(tuán)思路和邊路白起類似,在此不再贅述。
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