導(dǎo) 小島制作部上周在“游戲界奧斯卡”The Game Awards頒獎(jiǎng)典禮上公布了小島秀夫作品《死亡擱淺》的最新宣傳片。近日,IGN就游戲的最新進(jìn)展和預(yù)告片對(duì)小島秀夫進(jìn)行了采訪,以下是精彩花絮: ·...

小島制作部上周在“游戲界奧斯卡”The Game Awards頒獎(jiǎng)典禮上公布了小島秀夫作品《死亡擱淺》的最新宣傳片。近日,IGN就游戲的最新進(jìn)展和預(yù)告片對(duì)小島秀夫進(jìn)行了采訪,以下是精彩花絮:

·小島秀夫說,“《死亡擱淺》的主題之一是關(guān)于生命和死亡,當(dāng)人們?cè)谟螒蛑兴劳龅臅r(shí)候,其實(shí)游戲并不會(huì)就此結(jié)束?!?/p>

·預(yù)告片中由“弩哥”諾曼·瑞杜斯(Norman Reedus)所扮演的游戲角色山姆(Sam)看到一場爆炸吞噬了一個(gè)巨大的陰影,之后他在水下的一片世界中清醒過來。按照小島秀夫的說法,這個(gè)水下世界是游戲主角每次死亡后傳送過來的地方,有點(diǎn)像載入等待空間。借著山姆的獨(dú)特技能,玩家意識(shí)(靈體)可以脫離軀體在這個(gè)空間游蕩、等待道具恢復(fù)或者做其他事情?!斑@個(gè)時(shí)候,你的狀態(tài)非生非死,”小島說到,“就像陣亡之后屏幕上顯示的Continue,等待計(jì)數(shù)器讀到0的一個(gè)過程?!?/p>

·回到代表“生”的世界后,主角將重新掌控他的身體。與其他游戲不一樣的是,這個(gè)世界是持續(xù)變化的,回歸后的主角所在的世界即他陣亡后的世界。“在預(yù)告片中我們看到的那個(gè)巨坑或者火山口就是因?yàn)楸ㄟB鎖反應(yīng)產(chǎn)生的,主角回歸后,它仍然在那。”而大多數(shù)游戲則會(huì)把主角帶到這個(gè)火山口產(chǎn)生之前的世界。因此隨著玩家陣亡次數(shù)的疊加,游戲中的世界將出現(xiàn)大量的火山口?!敖巧囃鲇肋h(yuǎn)不會(huì)讓玩家離開游戲。”小島補(bǔ)充道。

·預(yù)告片中出現(xiàn)的雨跟現(xiàn)實(shí)世界中不一樣,這種可以操控時(shí)間的雨被稱為“時(shí)間飛瀑”(Timefall),是游戲中的關(guān)鍵機(jī)制,這種雨能讓植物迅速枯萎、讓人類快速退化?!坝螒蛑械拇蟛糠纸巧贾肋@種雨的危害,不過山姆比較特殊,不會(huì)受其影響?!辈贿^小島并未透露具體原因,他還表示山姆純粹是因?yàn)楸瘋趴奁?/p>

第一部游戲預(yù)告片中被沖上海灘的嬰兒、第二部預(yù)告片中被裝進(jìn)培養(yǎng)皿的嬰兒以及第三部預(yù)告片“弩哥”體內(nèi)的嬰兒都是同一個(gè),小島表示,這個(gè)嬰兒關(guān)系到游戲的玩法機(jī)制以及整個(gè)主線劇情。

·預(yù)告片中山姆和其他角色手上安裝的機(jī)械臂都有特定的“名字”的,但小島并沒有透露該名字是什么,不過看起來好像任何角色拿到那個(gè)嬰兒時(shí),機(jī)械臂就會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)。

談及多人模式時(shí),小島表示多人模式也是游戲的關(guān)鍵組成部分,他會(huì)在多人模式上嘗試一些不一樣的東西,但不能透露太多。他還暗示說《死亡擱淺》主要是一款單機(jī)游戲,“我想大部分玩家還是喜歡純粹的單機(jī)游戲,除了那些有內(nèi)購的游戲之外?!?/p>

至于山姆制服上的“Porter”一詞指的是他的姓氏還是所在公司名字,小島則做出模棱兩可的解釋,“有真有假,不好說”。

·預(yù)告片的內(nèi)容發(fā)生在游戲的序章之后,應(yīng)該是我們目前所看到的游戲中最早期的部分。

·2017年發(fā)生的一些事件導(dǎo)致游戲配音和動(dòng)作捕捉拍攝延期,小島對(duì)此表示無奈,目前游戲的配音和動(dòng)作捕捉拍攝工作也于上周全面啟動(dòng)。

·小島秀夫還對(duì)網(wǎng)友說他凈顧著旅游玩樂的說法做了回應(yīng),“真相不是這樣的,我們的整個(gè)項(xiàng)目都在穩(wěn)步進(jìn)行中,同時(shí)也在等待對(duì)游戲進(jìn)行實(shí)機(jī)展示的最佳時(shí)間點(diǎn)?!?/p>

·“過去的一年,我們一直對(duì)Guerrilla Games的游戲引擎Decima進(jìn)行了各種研究,加入了很多我們?cè)瓌?chuàng)的要素,并反饋給Guerrilla Games相互印證共同進(jìn)步?!?/p>

·粉絲們普遍反映游戲公布的情報(bào)太少,并對(duì)此表示不滿。小島表示,“我們有很多工作要做,所以當(dāng)人們說我在吃喝玩樂浪費(fèi)錢財(cái)時(shí),我真的很傷心。即使擁有自己的團(tuán)隊(duì)、游戲引擎和開發(fā)工具,想要完成一款A(yù)AA級(jí)游戲的制作也得需要三到五年時(shí)間,甚至十年時(shí)間都不為過。相比來說,我們算是效率很高的了?!?/p>

·小島秀夫同時(shí)還對(duì)那些看不懂這部預(yù)告片的玩家表示,“所有東西都是有意義的,最終也可以聯(lián)系到一塊。