近日,日本FAMI雜志帶來了《靈魂能力6》制作人的最新訪談錄,透露了諸多游戲情報。據(jù)悉,《靈魂能力6》的戰(zhàn)斗可一鍵操作,拉近了高手與菜鳥之間的差距,同時,玩家還能打掉對手的裝備(注:俗稱“爆衣”)。 ...

近日,日本FAMI雜志帶來了《靈魂能力6》制作人的最新訪談錄,透露了諸多游戲情報。據(jù)悉,《靈魂能力6》的戰(zhàn)斗可一鍵操作,拉近了高手與菜鳥之間的差距,同時,玩家還能打掉對手的裝備(注:俗稱“爆衣”)。

《靈魂能力6》制作人訪談:戰(zhàn)斗可一鍵操作,還能爆衣

以下為《靈魂能力6》制作人訪談記錄:

· 開發(fā)本作的是因為這是《靈魂能力》系列20周年紀念作品,此外,目前次世代游戲平臺上海沒有3D武器格斗游戲。

· 新作的關(guān)鍵詞是“重啟”。我們回顧了系列以往的作品,并研究了玩家的玩法和對每個游戲的反饋。

· 我們想要通過再次生動地描繪游戲故事來讓玩家知道初代《靈魂能力》的世界觀。我們希望通過這種做法不僅可以吸引到新的玩家,同樣也能讓老玩家們回歸。

· 《靈魂能力》的時代是1586年,這是一個有很多“未盡傳說”的年代。

《靈魂能力6》制作人訪談:戰(zhàn)斗可一鍵操作,還能爆衣

· 游戲?qū)尤胄碌?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-22115'>角色。這些角色很重要,他們對于《靈魂能力》的故事來說有著重要的意義。

· (問:會不會有客串角色?)“敬請期待吧!”

· 游戲的基本戰(zhàn)斗系統(tǒng)未變:還是通過“縱斬”、“橫斬”與跑動來進行打斗。

· 移動速度和操作性經(jīng)過了調(diào)整,強調(diào)任何人都能上手的“舒適性”。

· 游戲最具意義的革新就是已經(jīng)介紹過的“Reveresal Edge”系統(tǒng),它是一種結(jié)合了“守與攻”的進攻手段,你只需要用一個按鍵就可以實現(xiàn)它,不管對方發(fā)出的是上段、中端還是下段攻擊。掌握了它以后,即使是萌新玩家也可以讀懂高手玩家的動作

《靈魂能力6》制作人訪談:戰(zhàn)斗可一鍵操作,還能爆衣

· 游戲強調(diào)的是你如何用一顆按鍵來享受刀劍格斗的樂趣。這是游戲開發(fā)過程中的一個不變的宗旨。

· “Critical Edges”也會有,在《靈魂能力5》中它們的指令輸入很難,但是在《靈魂能力6》中,你用一顆按鍵就可以發(fā)動它。

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· 游戲還會有一個被稱為“Soul Charge”的系統(tǒng),它是和“Critical Edge”系統(tǒng)配合起來使用的。通過積累氣力槽,你就可以在一段時間里提升力量。游戲還將會有Soul Charge獨占的戰(zhàn)斗技能。

· 我們?yōu)樯霞壨婕覝蕚淞恕爸旅驌簟毕到y(tǒng)。在游戲中,如果滿足了特定的條件,就可以發(fā)動特殊技,你可以施展出強力的連擊,施展的時候會有慢動作特寫。通過“致命打擊”,你可以打掉你對手的裝備(注:俗稱“爆衣”)。

《靈魂能力6》制作人訪談:戰(zhàn)斗可一鍵操作,還能爆衣

· 要是Mitsurugi的下身裝備被打掉后,他就會只穿一條腰布了。要是索菲緹亞的發(fā)飾被打掉了,她的發(fā)型也會改變。

· 你可以在不消耗氣力槽的情況下使用“Guard Impacts”。

· 我們想要提供一個新手教學模式。

· 我們認為自定義角色創(chuàng)造系統(tǒng)是一個很吸引人的部分,不能去掉。但對此我們還不能透露太多,所以敬請期待之后的消息吧。

· 游戲開發(fā)進度為70%。

《靈魂能力6》制作人訪談:戰(zhàn)斗可一鍵操作,還能爆衣

《靈魂能力6》將于2018年登陸PS4/Xbox One/PC平臺。