大家好,我X博士今天要來給PUBG“洗地”了
現在在不少玩家眼里,“外掛”和“優(yōu)化”已經成為了《絕地求生》的代名詞,“辣雞PUBG小作坊”的指責也不絕于耳。但是,《絕地求生》游戲本身的品質很高也是無可置疑的。
今天,X博士給大家扒一波《絕地求生》開發(fā)團隊的料,順便給藍洞洗一波地:他們不是不作為,對《絕地求生》也并沒有不用心。
劃重點1:為了還原現實 開發(fā)人員開了兩萬小時車變身老司機
在交流中,制作人就表示對于《絕地求生》而言,擬真性是一個重要的指標。為了還原各種條件下的真實情況,開發(fā)人員們也都下足了功夫。
比如對于游戲內的載具,為了確保視覺體驗和駕駛體驗,設計師們會對車輛進行“試駕”。
據他們自己所說,每一種載具平均要進行20000小時的試駕……說實話X博士很想知道,之前官方有消息說要出單車,那么騎兩萬小時的自行車是怎么樣的一種體驗呢?
再以游戲內的子彈彈道為例:開發(fā)人員會根據現實里槍械的技術參數對彈道進行還原。重力、風阻等因素對子彈的影響也會被考慮在內。子彈的擊中效果也可以輔助玩家調校射擊精度。
同時,為了尋求游戲性和真實感的平衡,開發(fā)小組也做出了相應的取舍。對于槍械和射擊,擬真程度越高,玩家的學習就會越困難。于是在后續(xù)的更新中。設計師刪除了武器的隨機擺動,停止射擊之后,后坐力的影響也會被重置。
劃重點2:虛幻4引擎真厲害 所以你們準備什么時候出捏臉?
除了在游戲性方面之外,設計師們也致力于在其他方面不斷改善玩家的游戲體驗。舉個栗子:讓玩家的角色更漂亮。
↑以后這些裝扮和發(fā)型都會實裝嗎↑
為了使游戲內的人物角色表現力盡可能強、差異性盡可能大又不會占用過多的系統(tǒng)資源,設計師們祭出了虛幻4引擎。
據設計師透露,最近他們正在設計一個投影特效,在它實裝之后,玩家就可以在身體各個部位自定義紋身或者是給自己的衣服印上LOGO了。
↑一條褲子都需要打磨這么多細節(jié)↑
不過X博士覺得藍洞還能做得更多:現在游戲里人物的自定義還是只能依靠幾個固定的“模板”進行拼接,什么時候《絕地求生》能推出真正意義上的捏臉系統(tǒng)呢?
課后總結:雖然藍洞在很多方面做得還有不盡如人意的地方,但是我們不能全盤否認他們對游戲品質的用心。希望在國服代理之后,騰訊能夠可以幫助藍洞改善游戲的優(yōu)化和外掛問題,讓《絕地求生》變得更好。
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