今天,《絕地求生》官方發(fā)布了一段開(kāi)發(fā)者日志,介紹了對(duì)于游戲內(nèi)車輛音效的優(yōu)化。據(jù)悉,本次車輛音效優(yōu)化,全部采用真車錄音,提供最真實(shí)的音效!
《絕地求生》真車錄音過(guò)程:
為了更加接近現(xiàn)實(shí),游戲內(nèi)車輛模型的加速度,變速箱轉(zhuǎn)速比,發(fā)動(dòng)機(jī)參數(shù)都和現(xiàn)實(shí)中的數(shù)據(jù)都進(jìn)行了調(diào)整,和現(xiàn)實(shí)非常接近。
談到未來(lái)的工作,官方表示為了提高真實(shí)性,希望實(shí)現(xiàn)在第一人稱/第三人稱分別聽(tīng)到車輛內(nèi)外的聲音。
以下為官方原文:
大家好
部分玩家可能有所了解,近期我們優(yōu)化了游戲內(nèi)的車輛音效。以下是由我們的音效設(shè)計(jì)師 樸璟遠(yuǎn) 和動(dòng)作&射擊設(shè)計(jì)師 Marek Krasowski 帶來(lái)的內(nèi)容介紹。
這次車輛音效優(yōu)化的主要目標(biāo)是什么?
為了更接近現(xiàn)實(shí),我們同樣需要修改車輛。現(xiàn)在游戲內(nèi)車輛模型的加速度,變速箱轉(zhuǎn)速比,發(fā)動(dòng)機(jī)參數(shù)都和現(xiàn)實(shí)中的數(shù)據(jù)非常接近。眾多 3A 級(jí)大作賽車游戲都采用了該系統(tǒng)。在過(guò)去,我們有對(duì)應(yīng)車輛每 1000 轉(zhuǎn)速(直到最高轉(zhuǎn)速)的音效,并且通過(guò)混合音效來(lái)生成特定轉(zhuǎn)速的音效,但由于技術(shù)限制,效果和真實(shí)的聲音仍有不小的差距?,F(xiàn)在聲音的范圍得到了極大的擴(kuò)展,但總體仍處于開(kāi)發(fā)中,所以我們?nèi)孕杼砑痈嗟男Ч?/p>
簡(jiǎn)要介紹一下音效優(yōu)化的工作內(nèi)容?
我們與德國(guó)的知名錄音公司進(jìn)行了合作。我們給他們發(fā)去了一份游戲內(nèi)車輛清單,包括需要發(fā)動(dòng)機(jī)聲音,駕駛聲音,剎車聲,等等。這些公司花費(fèi)了大約兩到三周的時(shí)間找到了同款車型并錄下了聲音。隨后我們通過(guò) REV 程序根據(jù)加速度曲線和參數(shù)將音頻真實(shí)化。
?攀登及翻越系統(tǒng)包含了 40 多種不同的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)。那么每臺(tái)車輛用到了多少音頻素材?
包括發(fā)動(dòng)機(jī)聲音,變速箱換擋聲,離合器,地面的運(yùn)行聲音,空轉(zhuǎn)/滑行/剎車時(shí)的輪胎聲,并且后續(xù)會(huì)加入更多細(xì)節(jié)。
? 未來(lái)還會(huì)有那些改進(jìn)內(nèi)容?
對(duì)于車輛在不同地面的聲音,我們?nèi)杂性S多工作要做。我們計(jì)劃未來(lái)在攝影棚內(nèi)錄制專門的音效。為了提高真實(shí)性,我們同樣希望實(shí)現(xiàn)在第一人稱/第三人稱分別聽(tīng)到車輛內(nèi)外的聲音。我們已經(jīng)創(chuàng)建了根據(jù)玩家視角位置調(diào)整音效的系統(tǒng),但是目前仍不夠完美。我們計(jì)劃根據(jù)不同車輛的結(jié)構(gòu)差別來(lái)進(jìn)一步優(yōu)化。
對(duì)廣大玩家有哪些想說(shuō)的話?
請(qǐng)注意,該內(nèi)容仍處于開(kāi)發(fā)中。我們非常感謝您的反饋,同時(shí)這些反饋幫助我們進(jìn)一步提高了游戲體驗(yàn)。我們通過(guò)廣大玩家的反饋獲得了非常多的重要內(nèi)容。
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