第1頁:天下布武(織田信長)
展開《信長之野望大志》哪個志好用?很多玩家都不是很清楚,下面就為大家?guī)怼缎砰L之野望大志》志效果大全及簡要評析,感興趣的玩家千萬不要錯過。
天下布武(織田信長)
兵農分離
1:足輕戰(zhàn)斗力↑、俸給↓
2:據(jù)點中沒有農兵時農民糧食產量↑(農兵0且足輕2000以上據(jù)點5個)
3:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑(鐵炮2000)
4:農兵糧食產量↓
楽市楽座
1:發(fā)展進入過的商圈變?yōu)闃肥袠纷?,成長速度↑
2:可以發(fā)展進入已經有3個勢力發(fā)展過的商圈(發(fā)展進入15個商圈)
3:每月領地內商圈影響力↑(金錢收入2500)
4:不可獨占商圈
簡評
對不起,這叫信長之野望,那么信長必須是無敵。
兵農分離,比起之前放出來的概念圖,加了攻擊buff,實際游戲里缺糧和足輕費用高兩個頭疼問題也被緩解,無解。
樂市樂座,為男主角設計的天賦,信長的商圈可以自動成長且理論上可以延伸覆蓋全日本,算是重新建立了一個靠先進制度大幅度提升國力的信長形象。
推薦系數(shù):10
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第2頁:うつけの天下(織田信長)
展開うつけの天下(織田信長)
海運奨勵
1:港口商圈金錢收入↑
2:兵糧、軍馬、鐵炮價格↓(發(fā)展進入2個商業(yè)港商圈)
3:港口商圈每月自動成長(發(fā)展進入2個漁港商圈)
4:不可獨占商圈
母衣衆(zhòng)組織
1:大名出陣時部隊士氣↑
2:行軍不受壞天氣影響、決戰(zhàn)中部隊移動速度↑(與今川家決戰(zhàn)勝利或決戰(zhàn)勝利5次)
3:決戰(zhàn)時兵力少于敵方則部隊攻擊力↑(勢力足輕1500)
4:親善效果↓
簡評
少年信長這個志在我是不錯的,是唯一一個認真做的雙志。
海運獎勵十分容易觸發(fā),打完尾張伊勢進入小部分近畿就可以了。效果是明顯的,港成長快收入高,比較省心,因為日本是狹長的島國,其實這就相當于弱化版的樂市樂座;至于馬、糧、槍算是個添頭罷,就當節(jié)省下來的錢開足輕。
母衣眾在我看來是數(shù)一數(shù)二強的戰(zhàn)斗志了,加士氣攻擊速度,缺點幾乎無,給勁。
推薦系數(shù):9
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第3頁:立身出世(羽柴秀吉)
展開立身出世(羽柴秀吉)
実測検地
1:農民糧食產量↑
2:據(jù)點人口較易增長
3:足輕戰(zhàn)斗力↑(勢力足輕5000)
4:較易發(fā)生一揆
城取り名人
1:攻城戰(zhàn)中包圍威力↑
2:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意↓(攻下強度A以上據(jù)點)
3:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力兵糧↓(攻下強度B以上據(jù)點)
4:決戰(zhàn)中部隊攻擊力↓
簡評
青年秀吉的志相比之下,就比較粗糙了。
實地檢測當初看起來我以為很強罷,畢竟加了很多兵糧和人口,但是實際上游戲里戰(zhàn)斗時特別容易一揆,那這個志的缺點就比較難受了。另外,近代兵裝盜版柴田……
城取名人就更尷尬了,直接偷的官兵衛(wèi),缺點還是減攻擊……
這是怎么打得過光秀的……
推薦系數(shù):6
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第4頁:欣求浄土(松平家康)
展開欣求浄土(松平家康)
三河武士
1:決戰(zhàn)中德川四天王與大名共同出戰(zhàn)時四天王部隊戰(zhàn)斗力↑
2:潰敗的部隊能更快回復(決戰(zhàn)勝利10次)
3:決戰(zhàn)中部隊防御力↑(忠誠15以上家臣5人)
4:大名不出陣時部隊士氣↓
織徳同盟
1:與同盟勢力交涉時較為有利
2:聯(lián)合軍部隊戰(zhàn)斗力↑(實行議論方策3個)
3:實行同盟勢力已有方策所需施策力↓(實行議論方策8個)
4:與非同盟勢力交涉時較為不利
簡評
三河弟弟的志還是比較中規(guī)中矩的。
三河武士加四天王戰(zhàn)斗力,加防御,潰退回復快,還算是比較強力,但是這個缺點比較煩,必須大名一直跟隊。另外這個志不適合做新武將志,因為你沒四天王。
織德同盟說的很多,但這作外交效果至今不明顯,實用的就是聯(lián)軍戰(zhàn)斗力強。
推薦系數(shù):7
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第5頁:天下惣無事(豐臣秀吉)
展開天下惣無事(豐臣秀吉)
太閤検地
1:農民糧食產量↑↑
2:足輕戰(zhàn)斗力↑、較難發(fā)生一揆(勢力足輕10000)
3:據(jù)點人口較易增長(金錢收入2000)
4:農民糧食產量↓
武家関白制
1:朝廷使者較易來訪
2:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意、兵糧↓(強度A以上據(jù)點3個)
3:他勢力較易從屬(獲得從五位下以上朝廷官位)
4:大名死亡則其他勢力心證↓
簡評
秀吉真正的志,效果還是很強勁的。
太閣檢地對比一下實地檢測,相當于直接抹掉了缺點,而人掃也相當于被京升抵消了。
第二個志也相當于囊括了城取名人,多了兩個可有可無的外交buff,但是掉攻擊的血戰(zhàn)苦手沒了是個利好。
特別提一下,這個大名死去心證下降,大概就是指一代目死了,二代目接任后會與之前的勢力掉心證,來源于猴子死后關原之戰(zhàn)大阪之陣罷。實際上對于我們玩家來說并沒什么影響,畢竟可以開無壽啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
推薦系數(shù):9
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第6頁:天下泰平(德川家康)
展開天下泰平(德川家康)
德川四天王
1:決戰(zhàn)中德川四天王與大名共同出戰(zhàn)時四天王與大名部隊戰(zhàn)斗力↑
2:決戰(zhàn)中部隊防御力↑(決戰(zhàn)勝利5次)
3:大名出陣時部隊士氣↑(忠誠15以上家臣10人)
4:新參武將(仕官不滿10年)施策力↓
舊領統(tǒng)治
1:消滅其他勢力可獲得該勢力的方策
2:灌溉效果↑(農地10000以上據(jù)點5個)
3:勢力民忠↑(民忠65以上據(jù)點5個)
4:據(jù)點糧食收入↓
簡評
士別三年,不能叫三河弟弟了,得叫大御所殿下了。
跟秀吉一樣,全面獲得加強,德川四天王可能是最強戰(zhàn)斗志,每個利點都極強,不過新參眾施策力降低有點點頭疼。不過瑕不掩瑜,在我看來,即使新武將沒四天王也可以使用它,沒問題的。
舊領統(tǒng)治起碼比起織德同盟是強多了,民忠上升解決了大問題。至于那個武田軍制,也就是半兵衛(wèi)的志,消滅敵勢力獲得科技,實測效果是獲得敵方一個已經研究出來的科技,那么效果也就不是很明顯了,因為玩家一般來說肯定發(fā)展得比ai猛啊。據(jù)點糧食下降,這個才是問題癥結,畢竟該作缺糧,雖然考慮到這個志的時候德川的領土已經很大了,但肯定來說是虧很多的。
推薦指數(shù):8
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第7頁:王道執(zhí)行(武田信玄)
展開王道執(zhí)行(武田信玄)
甲州法度次第
1:評定中大名可發(fā)言
2:裝備軍馬的部隊攻擊力↑、從產馬地商圈可收獲軍馬(軍馬3500)
3:糧食收獲少于最低必要收獲時民忠也難以下降(內政80以上家臣5人)
4:足輕俸給↑
甲州金
1:金山數(shù)量越多商圈成長越↑↑
2:攻城戰(zhàn)中強攻威力↑(金山商圈生產值750)
3:領地內商圈金錢收入↑(金錢收入2500)
4:領地外商圈金錢收入↓
簡評
胖虎這個志有點尬,御管大人那個大名可發(fā)言,原來是科技樹里的,而且只要30議論,不難達到,那么這樣說的話,甲州法度次第就是用馬產量和攻擊高換足輕費用高,考慮到未來版本足輕可能是要加強的。這個志也就是見仁見智罷。
甲州金也就是相當于用領內收入換領外收入,該作商圈是相連的,很虧啊,不知道具體數(shù)據(jù)補償?shù)没貋聿弧?/p>
推薦系數(shù):6
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第8頁:義戦(上杉謙信)
展開義戦(上杉謙信)
毘沙門天
1:大名出陣時部隊士氣↑
2:大名部隊潰敗時僅一次回復全部士氣(與武田家決戰(zhàn)勝利或決戰(zhàn)勝利5次)
3:行軍時糧食消耗↓(決戰(zhàn)勝利10次)
4:大名不出陣則部隊士氣↓
天下靜謐
1:較易獲得役職
2:有役職時宣戰(zhàn)較易聯(lián)合其他勢力(外政80以上家臣5人)
3:他勢力較易從屬(實行議論方策8個)
4:敵勢力為比自己小的勢力則決戰(zhàn)勝利后戰(zhàn)意不易提升
簡評
謙信這個志,首先忽略第二個,因為基本都是外交,該作現(xiàn)在外交意義不大,缺點戰(zhàn)勝小勢力難提升戰(zhàn)意還好,因為一般來說都直接給滅了,滅不掉的也會停戰(zhàn)因為有掉民忠設定。
毘沙門天這個志也是很強的,加士氣,減糧耗,兩條命,缺點幾乎忽略,因為玩上杉家沒人會不拿我彬上陣的罷。
推薦系數(shù):7
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第9頁:福祿応穏(北條氏康)
展開福祿応穏(北條氏康)
所領役帳
1:所有農業(yè)指令都可增加農地
2:據(jù)點人口較易增長(農地15000以上據(jù)點5個)
3:籠城戰(zhàn)中士氣不易下降(民忠60以上據(jù)點5個)
4:糧食收獲少于最低必要收獲則民忠↓↓
目安箱
1:獲得更多除軍事外的施策力
2:評定中較易出現(xiàn)好的意見(內政70以上家臣10人)
3:免除勞役效果↑(實行農業(yè)方策8個)
4:軍事方策所需施策力↑
簡評
北條無雙,三分之一歸功關東地好,三分之一歸功三家同盟,另外三分之一就是這個志了。
主要就是關東平原開墾這個所有的農業(yè)行為都能增加農田,對于農業(yè)指令過少的該作簡直是大利好,配合人口上升,不存在糧荒,四民六公基本不會觸發(fā)配合上守城能力強,所以很容易成boss
目安箱就相當持續(xù)的強化了種田,更多的施策力和勞免效果,不過軍事力下降導致跟真正的大勢力打比較困難罷。但稱霸一方也很好了,很適合種田玩家一款志。
推薦系數(shù):7
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第10頁:虎を継ぐ者(武田勝賴)
展開虎を継ぐ者(武田勝賴)
強すぎる大將
1:裝備軍馬的部隊攻擊力↑
2:決戰(zhàn)中部隊攻擊力↑防御力↓(決戰(zhàn)勝利3次)
3:領地外行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策8個)
4:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意、家臣忠誠↓↓
新府建設
1:領地外商圈金錢收入↑
2:港口商圈金錢收入↑(商業(yè)港商圈生產值750)
3:足輕募兵速度↑(勢力足輕5000)
4:交涉時較為不利
簡評
比他爹的好,肺腑之言。
強すぎる大將(其中すぎる代表過于,意思太過勇猛的大將),強化了很多的攻擊,減少糧耗,缺點就是敗北戰(zhàn)意民忠都掉。對于ai可能還是優(yōu)劣明顯,對于戰(zhàn)無不勝的玩家簡直是完全的強強強啊。
新府建設強化了收入,交涉不利由于該作外交效果不好而可忽視。
推薦系數(shù):8
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第11頁:烈戦(上杉景勝)
展開烈戦(上杉景勝)
毘沙門天再臨
1:大名出陣時部隊士氣↑
2:決戰(zhàn)時兵力少于敵方則部隊攻擊力↑(決戰(zhàn)勝利3次)
3:領地內決戰(zhàn)時部隊防御力↑(軍馬與鐵炮皆3500)
4:新參武將(仕官不滿10年)施策力↓
威風凜然
1:宣戰(zhàn)時較易聯(lián)合其他勢力
2:金山商圈收入↑(金山商圈生產值750)
3:實行方策所需施策力↓(提案新方策10個)
4:與非同盟勢力交涉時較為不利
簡評
又是兒子比爹強,毘沙門天再臨比毘沙門天效果還好……另外威風凜然還增加了收入,缺點就是和德川一樣新參眾的問題,不過不大。
推薦系數(shù):8
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第12頁:洞の主(伊達植宗)
展開洞の主(伊達植宗)
塵芥集
1:寺或神社商圈糧食收入↑
2:勢力民忠↑(勢力人口30000)
3:不易發(fā)生一揆(民忠60以上據(jù)點1個)
4:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓
洞
1:較易生姬
2:實行婚姻同盟勢力已擁有方策所需施策力↓(與8個勢力同盟)
3:較易獲得役職(實行議論方策8個)
4:聯(lián)合軍決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
簡評
伊達爺爺?shù)闹镜湫偷奈墓僦?,增加糧收入和人口,外交強化,缺點也是比較明顯的敗北就各種掉民忠戰(zhàn)意。中規(guī)中矩的志。但考慮到洞能提高生育率,還是很有玩趣的啊。
推薦系數(shù):7
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第13頁:昇り龍(伊達政宗)
展開昇り龍(伊達政宗)
奧州王
1:可同時裝備軍馬鐵炮、部隊攻擊力↑
2:港口商圈金錢收入↑(商業(yè)港商圈生產值750)
3:足輕募兵速度↑(金錢收入2500)
4:交涉時較為不利
買米制
1:開墾效果↑
2:天災損害↓(農地8000以上據(jù)點3個)
3:糧食買價↓賣價↑(糧食收入30000)
4:開墾外的農業(yè)指令金錢消費↑
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第14頁:剛腕獨行(伊達晴宗)
展開剛腕獨行(伊達晴宗)
晴宗公采地下賜録
1:較易聯(lián)合其他勢力
2:古參武將(仕官10年以上)施策力↑(實行方策3個)
3:實行方策所需施策力↓(實行軍事、議論方策各4個)
4:領地外商圈金錢收入↓
強奪者
1:潰敗的部隊能更快回復
2:戰(zhàn)況不利時家臣較易提案戰(zhàn)法(勢力總兵數(shù)5000)
3:聯(lián)合軍部隊戰(zhàn)斗力↑(與5個勢力同盟)
4:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
簡評
看我的口型,什么幾把玩意,對,說的就是這個。
推薦指數(shù):2
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第15頁:虎將勇躍(最上義光)
展開虎將勇躍(最上義光)
智仁勇三徳有
1:決戰(zhàn)時敵方忠誠較低武將士氣↓
2:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑(鐵炮2000)
3:大名親自出陣時部隊士氣↑(決戰(zhàn)勝利10次)
4:交涉時較為不利
米券法
1:免除勞役、施肥、播種效果↑
2:從礦山商圈可獲鐵炮、金錢收入↑(礦山商圈生產值750)
3:糧食交易量↑、買價↓、賣價↑(糧食收入25000)
4:勢力勞力↓
簡評
在我之前的帖子說過了,這就是個東北王。錢、糧、戰(zhàn)斗力要啥有啥,缺點幾乎無。
可是勞力還是挺關鍵,特別是爛地皮的時候沒勞力意味著本來就回合數(shù)極少的農業(yè)生產又要被耽擱了,算是一點美中不足罷,但依舊是父子制霸東北啊。
推薦指數(shù):9
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第16頁:満ちゆく月(南部晴政)
展開満ちゆく月(南部晴政)
一世雄主
1:裝備軍馬的部隊攻擊力↑
2:可從馬產地商圈收獲軍馬(馬產地商圈生產值750)
3:決戰(zhàn)中部隊移動速度↑(軍馬4000)
4:大名死亡則其他勢力心證↓
君民同體
1:農兵糧食產量↑
2:糧食收獲少于最低必要收獲時民忠也難以下降(實行農業(yè)方策3個)
3:馬產地商圈成長速度↑(與5個勢力通商、實行商業(yè)方策4個)
4:較易發(fā)生一揆
簡評
我雖然沒玩過南部,但是看他每次都是在陸奧蝦夷稱雄,一仔細看這個志,相當不錯啊。一世雄主就是無副作用的甲州法度次第,軍民同體也保證了部分錢糧收入,缺點也幾乎是不存在的。
志不錯,就是地方太尷尬了,人才不多,不然鐵定能做大做強的。
推薦指數(shù):9
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第17頁:不制于天地人(津輕為信)
展開不制于天地人(津輕為信)
扇動者
1:據(jù)點人口較易增長
2:港口商圈金錢收入↑(商業(yè)港商圈生產值750)
3:開墾效果↑(農地10000以上據(jù)點3個)
4:宣戰(zhàn)后較難聯(lián)合其他勢力
天運時至
1:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意↓
2:足輕募兵速度↑(勢力足輕3000)
3:足輕死亡率↓(實行軍事方策8個)
4:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↑
簡評
怎么說呢,算是一個中等偏上的志罷,煽動者就是個加各種收入的文官志,天運時至略微加強攻城。
好就好在他的缺點不是很大,可以接受。
推薦指數(shù):7
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第18頁:斗星北天(安東季愛)
展開斗星北天(安東季愛)
北の交易王
1:港口商圈金錢收入↑
2:港口商圈每月自動成長(商業(yè)港商圈生產值750)
3:蝦夷、陸奧、出羽三地投資費用↓(實行商業(yè)、議論方策各4個)
4:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓
情報通
1:親善效果↑
2:宣戰(zhàn)后較易聯(lián)合其他勢力(與3個勢力通商)
3:朝廷使者較易來訪(獲得正五位上以上的朝廷官位)
4:親善費用↑
簡評
北岸交易王利點還好,畢竟少年信長的底子,就有點大了;第二志都是外交,相當于沒有,真心尷尬。
推薦指數(shù):4
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第19頁:夜叉九郎の武(戶澤盛安)
展開夜叉九郎の武(戶澤盛安)
慈悲深き鬼
1:大名出陣時部隊士氣↑
2:行軍不受壞天氣影響(實行軍事方策3個)
3:戰(zhàn)意上限↑(統(tǒng)率70以上家臣3人)
4:攻城戰(zhàn)中包圍威力↓
才気敏鋭
1:破盟后其他勢力心證不會下降
2:礦山商圈成長速度↑、金錢收入↑(礦山商圈生產值750)
3:與比自己強大勢力交涉時較有利(實行軍事、議論方策各4個)
4:大名死亡則其他勢力心證↓
簡評
這個志比較猛了,畢竟夜叉九郎嘛,這個鬼軍追擊的戰(zhàn)意上限提升,沒試過,不知道威力,不過看起來對于ai來說是很好的,畢竟后臺演算很大程度吃戰(zhàn)意,落城速度降也就忍了。
才氣敏鋭補了點收入加成,還行啊。
推薦指數(shù):7
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第20頁:坂東太郎(佐竹義重)
展開坂東太郎(佐竹義重)
坂東武者
1:大名出陣時部隊士氣↑敵部隊士氣↓
2:金山、銀山商圈金錢收入↑(金山商圈生產值750)
3:可從礦山商圈收獲鐵炮(鐵炮1500)
4:家臣成長速度↓
常陸源氏
1:親善效果↑
2:交涉時較有利(實行議論方策3個)
3:他勢力較易從屬(實行軍事、議論方策各4個)
4:聯(lián)合軍決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
簡評
坂東武者本身利點是很好的,特別是鬼義重,相當于軍神加謀神,畫美不看。但是缺點太大了,家臣成長遲。本來這一作成長就不快,還與修行特性掛鉤,遲了的話真的完蛋。
后面這個志全是加外交不說,最后來個戰(zhàn)敗奔潰。
所以說他每次開局三五年就被北條吃掉,不是沒有原因的。
推薦指數(shù):5
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第21頁:堯舜の治(里見義堯)
展開堯舜の治(里見義堯)
萬年君様
1:領地內決戰(zhàn)時部隊防御力↑
2:勢力民忠↑(民忠55以上據(jù)點3個)
3:港口商圈每月自動成長(漁港商圈生產值1000)
4:糧食收獲少于最低必要收獲則民忠↓↓
仁者必ず勇あり
1:水上決戰(zhàn)部隊戰(zhàn)斗力↑
2:農兵、足輕死亡率↓、決戰(zhàn)結束時回復兵力(實行軍事方策3個)
3:士氣自然回復量↑↑(勢力兵數(shù)10000)
4:宣戰(zhàn)后較難聯(lián)合其他勢力
簡評
本來看起來萬年軍樣保證了領內戰(zhàn)斗不吃虧,仁者必有勇加快回復,專職防守的話,應該挺厲害的。
但是太靠近北條,本身又羸弱不堪,無法展現(xiàn)這個志的實用價值。
就算是玩家不也不建議點它,沒人玩游戲是為了專門挨*。
推薦指數(shù):5
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第22頁:天下人の眼光(蒲生氏鄉(xiāng))
展開天下人の眼光(蒲生氏鄉(xiāng))
鯰尾兜の先駆け
1:家臣忠誠↑
2:大名出陣時部隊士氣↑(決戰(zhàn)勝利3次)
3:改建所需時間↓(強度A以上據(jù)點1個)
4:大名不出陣則部隊士氣↓
覇王の後継者
1:發(fā)展進入過的商圈變?yōu)闃肥袠纷砷L速度↑
2:可以發(fā)展進入已經有3個勢力發(fā)展過的商圈(發(fā)展進入商圈10個)
3:交涉時較有利(實行商業(yè)、議論方策各4個)
4:大名死亡則其他勢力心證↓
簡評
小號的六天魔王罷,鯰尾兜先驅加的士氣忠誠都挺有用的,這個改建時間短在后續(xù)補丁里肯定有大作用的,大名不出戰(zhàn)士氣下降也可以接受。
霸王的后繼者就相當于樂市樂座,無壽很強。
推薦指數(shù):8
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第23頁:不死鳥が如く(小田氏治)
展開不死鳥が如く(小田氏治)
無謀なる勇
1:即使大名部隊潰敗戰(zhàn)況也不會惡化
2:潰敗的部隊能夠更快回復(勢力總兵數(shù)3000)
3:潰敗的部隊回復后戰(zhàn)斗力↑(強度C以上據(jù)點1個)
4:家臣不易提案
皆の聲が聞こえる
1:勢力民忠↑
2:古參武將(仕官10年以上)忠誠↑(忠誠15以上家臣3人)
3:即使失去據(jù)點民忠也難以降低(民忠60以上據(jù)點1個)
4:糧食收獲少于最低必要收獲時民忠↓↓
簡評
真的就是純屬惡搞志,就是不死小強的類型。
但在關東能活過一年嘛?
玩家肯定也不會選的。
推薦指數(shù):2
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第24頁:上州の黃斑(長野業(yè)正)
展開上州の黃斑(長野業(yè)正)
虎狼の砦
1:部隊視野↑
2:領地內決戰(zhàn)時部隊防御力↑、籠城戰(zhàn)中士氣不易下降(實行軍事方策3個)
3:大名部隊潰敗也不會導致戰(zhàn)況惡化(決戰(zhàn)勝利5次)
4:免除勞役效果↓
関東幕注文
1:戰(zhàn)意上限↑
2:交涉時較有利(實行議論方策3個)
3:決戰(zhàn)時聯(lián)合軍部隊戰(zhàn)斗力↑(與3個勢力同盟)
4:與非同盟勢力交涉時較不利
簡評
講道理,老爺子這個志還是可以的。老練的戰(zhàn)術就相當于兩兵衛(wèi)的千里眼,開視野安排奇襲部隊是極好的; 箕輪眾加戰(zhàn)意上限對ai來說不錯。
還有加守城的buff,缺點也還好不致命。但是地皮太差,沒什么發(fā)展空間。不過惡心北條是很穩(wěn)的。
推薦指數(shù):7
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第25頁:六文銭(真田昌幸)
展開六文銭(真田昌幸)
表裏比興
1:親善效果↑、破盟后其他勢力心證不會下降
2:進入領地內敵兵的糧食消耗↑(實行軍事方策3個)
3:交涉時較有利(與3個勢力同盟、與 3個勢力通商)
4:失去據(jù)點則戰(zhàn)意↓↓
不惜身命
1:士氣自然回復量↑、潰敗的部隊能更快回復
2:領地內決戰(zhàn)時部隊防御↑(決戰(zhàn)勝利3次)
3:籠城戰(zhàn)中對于強攻的反擊威力上升(強度A以上的據(jù)點1個)
4:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
簡評
新萬人迷老爹登場!
不過講道理,這個志是垃圾得相當可以的,真是要啥啥沒有。
表里比興者和上一代的表里軍略一樣墊底,用一點點的外交便利,換來一個失去據(jù)點就奔潰的debuff。最重要,這一代外交用處還不是很明顯。
不惜身命是正經的強。加士氣恢復加領內防御加籠城反擊。強度有多大呢?以至于這個缺點基本不存在輸?shù)摹?/p>
但是綜合起來,還是差強人意。
推薦指數(shù):4
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第26頁:真田の守り神(真田信之)
展開真田の守り神(真田信之)
倹約家
1:商圈投資費用↓
2:與同盟勢力交涉時較有利(與3個勢力通商)
3:糧食買價↓(實行農業(yè)、商業(yè)方策各4個)
4:天災損害↑
不惜身命
1:士氣自然回復量↑、潰敗的部隊能更快回復
2:領地內決戰(zhàn)時部隊防御↑(決戰(zhàn)勝利3次)
3:籠城戰(zhàn)中對于強攻的反擊威力上升(強度A以上的據(jù)點1個)
4:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
簡評
大哥就好些了,起碼沒那么夸張的負面影響了,儉約家還稍微的加強了內政。
值得注意的是這一代災害頻繁,基本每季都有,所以這個天災可能是x因素。
推薦指數(shù):5
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第27頁:日本一の兵(真田幸村)
展開日本一の兵(真田幸村)
勇士絢爛
1:足輕俸給↓
2:進入領地內敵兵的糧食消耗↑(實行軍事方策3個)
3:大名部隊潰敗時僅一次回復全部士氣(與德川家決戰(zhàn)勝利或決戰(zhàn)勝利5次)
4:據(jù)點糧食收入↓
不惜身命
1:士氣自然回復量↑、潰敗的部隊能更快回復
2:領地內決戰(zhàn)時部隊防御↑(決戰(zhàn)勝利3次)
3:籠城戰(zhàn)中對于強攻的反擊威力上升(強度A以上的據(jù)點1個)
4:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
簡評
真田第一兵,參上!
不退轉就是兩條命,配合不惜身命的強大防御和真田忍軍的偷糧,估計幸村是全圖最難啃的骨頭了。
缺點在于這個無根草減了軍糧收入,導致擴張期嚴重缺糧,很傷。
萬幸牢人自矜減足輕俸祿真是沙漠之水。
推薦指數(shù):8
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第28頁:忠勇無類(柴田勝家)
展開忠勇無類(柴田勝家)
果敢なる雁
1:決戰(zhàn)中部隊移動速度↑
2:戰(zhàn)況有利時家臣較易提案戰(zhàn)法(統(tǒng)率80以上家臣5人)
3:足輕戰(zhàn)斗力↑(勢力足輕5000)
4:足輕死亡率↑
再興者
1:較難發(fā)生一揆
2:農民糧食產量↑(實行農業(yè)方策3個)
3:免除勞役效果↑(農地10000以上據(jù)點5個)
4:農兵糧食產量↓
簡評
很傷的志。
熱忱加了足輕死亡率,和近代兵裝簡直對著干。
過渡期農兵的存在,又讓玩家不得不大量啟用足輕,但是一旦大戰(zhàn),怕是國內兵力一片空虛,被人長驅直入咯。
推薦指數(shù):6
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第29頁:第二の京(朝倉義景)
展開第二の京(朝倉義景)
名門栄華
1:朝廷使者較易來訪
2:親善效果↑(獲得正六位上以上朝廷官位)
3:據(jù)點人口較易增長(勢力足輕5000)
4:大名不出陣時部隊士氣↓
領國繁栄
1:港口商圈金錢收入↑
2:發(fā)展進入商圈時的初期影響力↑(商業(yè)港商圈生產值750)
3:交易量↑(金錢收入2000)
4:家臣忠誠↓
簡評
就憑文弱之徒和霸氣皆無就決定了他連做信長的沙包都沒資格,真的。
推薦指數(shù):2
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第30頁:湖北仁義(淺井長政)
展開湖北仁義(淺井長政)
淺井の夜叉
1:大名出陣時部隊士氣↑
2:決戰(zhàn)時家臣較易提案(與六角家決戰(zhàn)勝利或決戰(zhàn)勝利3次)
3:破盟后其他勢力心證不會下降(勢力農兵10000)
4:大名不出陣時部隊士氣↓
正道邁進
1:古參武將(仕官10年以上)施策力↑
2:評定中獲得更多軍事施策力(實行軍事方策3個)
3:決戰(zhàn)結束時回復兵力(決戰(zhàn)勝利10次)
4:決戰(zhàn)勝利后戰(zhàn)意較難提升
簡評
劣化版的義戰(zhàn),戰(zhàn)斗力和我彬更是千里之別。這樣的話,是駕馭不了家中不和、正道之戰(zhàn)這樣的debuff的。
推薦指數(shù):4
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第31頁:大一大萬大吉(石田三成)
展開大一大萬大吉(石田三成)
君臣分祿
1:家臣忠誠↑
2:決戰(zhàn)中部隊士氣↑(決戰(zhàn)勝利3次)
3:鐵炮價格↓、裝備鐵炮部隊攻擊力↑(鐵炮鍛冶商圈規(guī)模1000)
4:聯(lián)合軍決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
天下奉行
1:所有家臣施策力↑
2:行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策3個)
3:交涉時較有利(提案新方策10個)
4:親善效果↓
簡評
少婦這次很猛,志加的buff很多,負面影響也不是特別大。玩家用起來肯定是舒服。
但是作為ai,少婦戰(zhàn)斗力過于弱雞,狷介孤高怕是要身死京都啊。
總體來說還是烏龜十分強力的對手。
推薦指數(shù):8
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第32頁:斷金の契り(大谷吉繼)
展開斷金の契り(大谷吉繼)
莫逆の友
1:親善效果↑
2:決戰(zhàn)中部隊士氣↑(決戰(zhàn)勝利3次)
3:決戰(zhàn)時兵力比敵方少則部隊攻擊力↑(忠誠15以上家臣5人)
4:部隊視野↓
采百萬の軍略
1:足輕募兵速度↑
2:行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策3個)
3:大名部隊潰敗時僅一次回復全部士氣(提案新方策10個)
4:決戰(zhàn)中部隊移動速度↓
簡評
我當初是真沒想到大谷能給這么多攻擊士氣加成,還有兩條命特效,簡直上天了。
但是缺點也是下地獄級別的。
降速降視野……那失去先機,游戲還玩什么啊。
本來這兩個游戲體驗極差的debuff一加我都直接想給一兩分的,但是加成實在太高了。
推薦指數(shù):5
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第33頁:天が下知る(明智光秀)
展開天が下知る(明智光秀)
七十にの欺計
1:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑
2:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意↓(攻下強度B以上據(jù)點)
3:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力武將忠誠↓、決戰(zhàn)時低忠敵武將士氣↓(實行軍事、議論方策各4個)
4:親善效果↓
家中法度
1:較易獲得干旱與洪水對策的方策
2:勢力民忠↑(金錢收入2000)
3:據(jù)點人口較易增長(發(fā)展進入生產值750以上商圈3個)
4:領地內商圈金錢收入↓
簡評
強強強。
七十二欺計加攻擊加落城速度減敵方忠誠士氣,居然就是親善不利,真滴天秀。
家中法度也是強化了內政,地子錢減收可能會掉一些收入,不過不礙事,該作錢是多多的,不像糧那樣緊缺。
推薦指數(shù):9
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第34頁:亂世の蝮(齋藤道三)
展開亂世の蝮(齋藤道三)
蛇毒
1:與同盟勢力交涉時較有利
2:決戰(zhàn)時聯(lián)合軍部隊戰(zhàn)斗力↑(與3個勢力通商)
3:改建所需時間↓(強度A以上據(jù)點3個)
4:家臣忠誠↓
油売の技
1:商圈投資費用↓
2:特殊商圈金錢收入↑(商圈生產值750)
3:商圈獨占費用↓(發(fā)展進入商圈15個)
4:勢力民忠↓
簡評
蝮蛇這個真心不行,加了些錦上添花的金錢收入,代價確實最要命的民忠和忠誠,得不償失啊。
簡直就是給自己帶鎖銬。
推薦指數(shù):3
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第35頁:天賦王佐(竹中半兵衛(wèi))
展開天賦王佐(竹中半兵衛(wèi))
今孔明
1:攻城戰(zhàn)中包圍威力↑
2:部隊視野↑(決戰(zhàn)勝利3次)
3:決戰(zhàn)中家臣較易提案戰(zhàn)法(決戰(zhàn)勝利10次)
4:軍馬價格↑
深竜水徹
1:實行方策所需施策力↓
2:家臣成長速度↑
3:消滅其他勢力可獲得該勢力的方策(實行軍事方策8個)
4:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓
簡評
開視野、成長快都是很好的效果,特別是惡魔的智慧,好歹是個特殊效果啊,逼格滿滿。
軍馬價格高倒是不怕,決戰(zhàn)失敗掉民忠有點難受。
推薦指數(shù):6
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第36頁:獨立獨步(今川義元)
展開獨立獨步(今川義元)
今川仮名目録
1:農兵糧食產量↑、募兵速度↑
2:決戰(zhàn)時兵力多于敵方則部隊攻擊力↑(勢力農兵25000)
3:寺或神社商圈糧食收入↑(寺與神社分別3個)
4:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓
公家招致
1:朝廷使者較易來訪
2:答應朝廷的要求則其他勢力心證↑(獲得正六位上以上朝廷官位)
3:據(jù)點人口較易增加(獲得正五位上以上朝廷官位)
4:決戰(zhàn)中部隊移動速度↓
雖說今川假名錄加了很多糧食收入但是降速那個太致命了,昨晚我用信長揍他,他只能挨揍被包圍夾擊掉士氣崩潰。這個差損是東海道第一弓取補不回來的。
然后遠州錯亂戰(zhàn)敗掉民忠,炸炸的。
推薦指數(shù):4
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第37頁:井の國(井伊直虎)
展開井の國(井伊直虎)
豪商援助
1:有寺的據(jù)點糧食收入↑
2:據(jù)點人口較易增長(勢力人口15000)
3:領地內商圈金錢收入↑(發(fā)展進入生產值750以上商圈3個)
4:與比自己強大勢力交涉時較不利
名將の養(yǎng)育者
1:評定中大名可發(fā)言
2:同族武將成長速度↑(實行軍事方策3個)
3:可獲得同盟勢力已實行的方策、所需施策力↓(實行軍事、議論方策各4個)
4:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓
簡評
豪商援助挺好的,加了三系收入,目付役也沒什么影響,強力的文官志。
名將の養(yǎng)育者,加快成長十分有價值,大名發(fā)言也還行啊畢竟胖虎的復刻,戰(zhàn)敗掉民忠是有點炸,但是總體還是相當不錯的表現(xiàn)了。
推薦指數(shù):7
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第38頁:亂世の梟雄(松永久秀)
展開亂世の梟雄(松永久秀)
天下三悪事
1:親善效果↑、破盟后其他勢力心證不會下降
2:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意↓(攻下強度B以上據(jù)點)
3:有寺的據(jù)點的所有商圈獨占費用↓(寺3個)
4:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↑
天守の創(chuàng)始
1:家臣壽命↑
2:籠城戰(zhàn)中對于強攻的反擊威力上升(強度A以上據(jù)點1個)
3:籠城戰(zhàn)中士氣不易下降、攻城戰(zhàn)中包圍威力↑(強度B以上據(jù)點5個)
4:勢力民忠↓
簡評
這個志還湊合罷,比起其他的謀將,起碼吝嗇這樣的掉民忠的志大家都有就不稀奇了。房中術加壽命是個標志,但是無壽就沒什么意義。
虧得天下三惡事和天守創(chuàng)始加了很多攻城守城buff,所以其實炸彈人的平推能力還是數(shù)一數(shù)二的。
推薦指數(shù):6
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第39頁:幕府再興(足利義輝、足利義昭)
展開幕府再興(足利義輝、足利義昭)
役職敘任
1:可將役職作為交涉條件
2:親善效果↑(與5個勢力通商)
3:授予役職的大名每月心證↑(與5個勢力同盟)
4:失去據(jù)點則家臣忠誠、民忠↓↓
包囲網
1:聯(lián)合軍戰(zhàn)斗力↑、勝利則戰(zhàn)意↑↑
2:其他勢力較易援軍(內政70以上家臣5人)
3:較易聯(lián)合其他勢力(實行議論方策8個)
4:聯(lián)合軍決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
簡評
志很好的解釋了足利幕府為何消亡。
完。
推薦指數(shù):1
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第40頁:往生極楽(本愿寺顯如)
展開往生極楽(本愿寺顯如)
一向一揆
1:決戰(zhàn)地存在寺則決戰(zhàn)時兵數(shù)暫時↑
2:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↓(勢力人口80000)
3:籠城戰(zhàn)時士氣不易下降、攻城戰(zhàn)時包圍威力↑(勢力人口120000)
4:農兵死亡率↑
寺領保護
1:有寺的據(jù)點糧食收入↑
2:有寺的據(jù)點的所有商圈獨占費用↓(金錢收入2000)
3:獨占商圈成長速度↑、特殊商圈金錢收入↑(寺5個)
4:商圈投資費用↑
簡評
寺廟保護就是保守版的樂市樂座商圈,很強力。
主要說說這個門徒參戰(zhàn)罷,配合上戰(zhàn)法里的門徒鼓舞,手合簡直就是一個牧師,源源不斷的惡心人啊。
農兵死亡率高和獨占費用高都是有點棘手的缺點,不過綜合起來說這作大和尚依舊是信長第一號大敵。
推薦指數(shù):8
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第41頁:雑賀惣國(鈴木佐大夫、鈴木重秀)
展開雑賀惣國(鈴木佐大夫、鈴木重秀)
雑賀衆(zhòng)
1:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑、射程↑
2:可從鐵炮鍛冶商圈收獲鐵炮(鐵炮鍛冶商圈生產值750)
3:足輕俸給↓(勢力足輕5000)
4:沒有裝備鐵炮的部隊攻擊力↓
惣掟
1:評定中獲得更多軍事施策力
2:評定中獲得更多議論施策力(實行議論方策3個)
3:古參武將(仕官10年以上)施策力↑
4:親善效果↓
簡評
雜賀眾大幅強化了鐵炮能力,手合起來很強;足輕俸祿減更是令人開心,至于沒槍攻擊低,鈴木家可能出戰(zhàn)不帶槍嘛?
總掟也不錯,獲得很多施策力,科技點得快,缺點又是沒有。
推薦系數(shù):9
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第42頁:日本の副王(三好長慶)
展開日本の副王(三好長慶)
畿內の覇者
1:獨占商圈費用↓、近畿地方投資費用↓↓
2:特殊商圈金錢收入↑(實行商業(yè)方策3個)
3:答應朝廷的要求則其他勢力心證↑(獲得正五位上以上朝廷官位)
4:領地外行軍時糧食消費↑
雅なる梓弓
1:水上決戰(zhàn)部隊戰(zhàn)斗力↑
2:足輕俸給↓(勢力足輕5000)
3:有寺、神社、南蠻堂的據(jù)點糧食收入↑(寺、神社、南蠻堂各3個)
4:決戰(zhàn)時兵力多于敵方則決戰(zhàn)勝利后戰(zhàn)意不易提升
簡評
日本的副王表現(xiàn)還行罷,增加糧食消耗肯定是大缺點,但是宗教保護可以收回來罷,畢竟遍地是廟。
金子傭兵算是最好的了,然后就是西國榮華和會合眾的加收入。
戰(zhàn)勝戰(zhàn)意難以提升不重要,畢竟歷史上三好也就只是雄踞近畿而已。
一個中等偏上的文官志,和炸彈人五五開罷。
推薦指數(shù):6
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第43頁:西海の主(長宗我部元親)
展開西海の主(長宗我部元親)
一領具足
1:農兵戰(zhàn)斗力↑
2:農兵死亡率↓(勢力農兵5000)
3:實行方策所需施策力↓(實行農業(yè)、軍事方策各4個)
4:決戰(zhàn)敗北或金錢收入小于最低必要收入時民忠↓↓
長宗我部氏検地
1:農民糧食產量↑
2:農兵糧食產量↑(糧食收入8000)
3:農地越多則民忠越↑、農兵募兵速度↑(民忠55以上據(jù)點5個)
4:商圈金錢收入↓
簡評
yo親這個志還是很強的,本作說到底還是農兵多,所以一領具足的效果特別好。別說在玩家手里,就是在ai手里,也是很快就統(tǒng)一四國的水平。
長宗我部檢地加了很多很多的糧食,對于糧食緊俏的該作來說再好不過了,即使給恩德政吐出來的錢,還是賺很多的。
推薦指數(shù):8
本文是否解決了您的問題
第44頁:葦原中國の主(尼子晴久)
展開葦原中國の主(尼子晴久)
権力集中
1:新參武將(仕官不滿10年)施策力↑
2:評定中大名可發(fā)言(提案新方策5個)
3:決戰(zhàn)勝利則戰(zhàn)意↑↑(勢力足輕5000)
4:古參武將(仕官大于10年)施策力↓
貿易保護
1:銀山商圈成長速度↑
2:特殊商圈金錢收入↑(神社5個)
3:領地內的商業(yè)港可等同于貿易港(銀山商圈生產值1000)
4:較易發(fā)生一揆
簡評
晴久這個志也符合他的格付,紅染勝利這個加大幅戰(zhàn)意是最適合ai的。
貿易保護加了很多的收入,至于日明貿易這個商業(yè)港等于貿易港,沒有具體數(shù)據(jù),等研究研究。
推薦指數(shù):7
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第45頁:権謀術數(shù)(宇喜多直家)
展開権謀術數(shù)(宇喜多直家)
天運と技量
1:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↓
2:古參武將(仕官10年以上)忠誠↑(忠誠20以上武將5人)
3:與比自己強大勢力交涉時較有利(實行議論方策8個)
4:同族武將成長速度↓
涼雲星友
1:開墾效果↑
2:有寺的據(jù)點糧食收入↑(農地10000以上據(jù)點3個)
3:領地內商圈金錢收入↑(發(fā)展進入生產值750以上商圈3個)
4:足輕俸給↑
簡評
天運計量標準的謀將志,本來成長慢是要減分的,但考慮到他沒什么一門不像隔壁毛爺爺拖家?guī)Э?,所以降分不多?/p>
涼云星友雖然足輕費高,但是加了收入,還不錯罷。
但是值得一提的是,這個志極不適合做新武將志。因為玩家是積極擴張好戰(zhàn)的,兩個缺點暴露無遺。
推薦指數(shù):5
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