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第1頁:天下布武(織田信長)

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《信長之野望大志》哪個志好用?很多玩家都不是很清楚,下面就為大家?guī)怼缎砰L之野望大志》志效果大全及簡要評析,感興趣的玩家千萬不要錯過。

天下布武(織田信長)

《信長之野望大志》志效果大全及簡要評析 哪個志好用

兵農分離

1:足輕戰(zhàn)斗力↑、俸給↓

2:據(jù)點中沒有農兵時農民糧食產量↑(農兵0且足輕2000以上據(jù)點5個)

3:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑(鐵炮2000)

4:農兵糧食產量↓

《信長之野望大志》志效果大全及簡要評析 哪個志好用

《信長之野望大志》志效果大全及簡要評析 哪個志好用

楽市楽座

1:發(fā)展進入過的商圈變?yōu)闃肥袠纷?,成長速度↑

2:可以發(fā)展進入已經有3個勢力發(fā)展過的商圈(發(fā)展進入15個商圈)

3:每月領地內商圈影響力↑(金錢收入2500)

4:不可獨占商圈

《信長之野望大志》志效果大全及簡要評析 哪個志好用

簡評

對不起,這叫信長之野望,那么信長必須是無敵。

兵農分離,比起之前放出來的概念圖,加了攻擊buff,實際游戲里缺糧和足輕費用高兩個頭疼問題也被緩解,無解。

樂市樂座,為男主角設計的天賦,信長的商圈可以自動成長且理論上可以延伸覆蓋全日本,算是重新建立了一個靠先進制度大幅度提升國力的信長形象。

推薦系數(shù):10

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第2頁:うつけの天下(織田信長)

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うつけの天下(織田信長)

海運奨勵

1:港口商圈金錢收入↑

2:兵糧、軍馬、鐵炮價格↓(發(fā)展進入2個商業(yè)港商圈)

3:港口商圈每月自動成長(發(fā)展進入2個漁港商圈)

4:不可獨占商圈

母衣衆(zhòng)組織

1:大名出陣時部隊士氣↑

2:行軍不受壞天氣影響、決戰(zhàn)中部隊移動速度↑(與今川家決戰(zhàn)勝利或決戰(zhàn)勝利5次)

3:決戰(zhàn)時兵力少于敵方則部隊攻擊力↑(勢力足輕1500)

4:親善效果↓

簡評

少年信長這個志在我是不錯的,是唯一一個認真做的雙志。

海運獎勵十分容易觸發(fā),打完尾張伊勢進入小部分近畿就可以了。效果是明顯的,港成長快收入高,比較省心,因為日本是狹長的島國,其實這就相當于弱化版的樂市樂座;至于馬、糧、槍算是個添頭罷,就當節(jié)省下來的錢開足輕。

母衣眾在我看來是數(shù)一數(shù)二強的戰(zhàn)斗志了,加士氣攻擊速度,缺點幾乎無,給勁。

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第3頁:立身出世(羽柴秀吉)

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立身出世(羽柴秀吉)

実測検地

1:農民糧食產量↑

2:據(jù)點人口較易增長

3:足輕戰(zhàn)斗力↑(勢力足輕5000)

4:較易發(fā)生一揆

城取り名人

1:攻城戰(zhàn)中包圍威力↑

2:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意↓(攻下強度A以上據(jù)點)

3:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力兵糧↓(攻下強度B以上據(jù)點)

4:決戰(zhàn)中部隊攻擊力↓

簡評

青年秀吉的志相比之下,就比較粗糙了。

實地檢測當初看起來我以為很強罷,畢竟加了很多兵糧和人口,但是實際上游戲里戰(zhàn)斗時特別容易一揆,那這個志的缺點就比較難受了。另外,近代兵裝盜版柴田……

城取名人就更尷尬了,直接偷的官兵衛(wèi),缺點還是減攻擊……

這是怎么打得過光秀的……

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第4頁:欣求浄土(松平家康)

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欣求浄土(松平家康)

三河武士

1:決戰(zhàn)中德川四天王與大名共同出戰(zhàn)時四天王部隊戰(zhàn)斗力↑

2:潰敗的部隊能更快回復(決戰(zhàn)勝利10次)

3:決戰(zhàn)中部隊防御力↑(忠誠15以上家臣5人)

4:大名不出陣時部隊士氣↓

織徳同盟

1:與同盟勢力交涉時較為有利

2:聯(lián)合軍部隊戰(zhàn)斗力↑(實行議論方策3個)

3:實行同盟勢力已有方策所需施策力↓(實行議論方策8個)

4:與非同盟勢力交涉時較為不利

簡評

三河弟弟的志還是比較中規(guī)中矩的。

三河武士加四天王戰(zhàn)斗力,加防御,潰退回復快,還算是比較強力,但是這個缺點比較煩,必須大名一直跟隊。另外這個志不適合做新武將志,因為你沒四天王。

織德同盟說的很多,但這作外交效果至今不明顯,實用的就是聯(lián)軍戰(zhàn)斗力強。

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第5頁:天下惣無事(豐臣秀吉)

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天下惣無事(豐臣秀吉)

太閤検地

1:農民糧食產量↑↑

2:足輕戰(zhàn)斗力↑、較難發(fā)生一揆(勢力足輕10000)

3:據(jù)點人口較易增長(金錢收入2000)

4:農民糧食產量↓

武家関白制

1:朝廷使者較易來訪

2:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意、兵糧↓(強度A以上據(jù)點3個)

3:他勢力較易從屬(獲得從五位下以上朝廷官位)

4:大名死亡則其他勢力心證↓

簡評

秀吉真正的志,效果還是很強勁的。

太閣檢地對比一下實地檢測,相當于直接抹掉了缺點,而人掃也相當于被京升抵消了。

第二個志也相當于囊括了城取名人,多了兩個可有可無的外交buff,但是掉攻擊的血戰(zhàn)苦手沒了是個利好。

特別提一下,這個大名死去心證下降,大概就是指一代目死了,二代目接任后會與之前的勢力掉心證,來源于猴子死后關原之戰(zhàn)大阪之陣罷。實際上對于我們玩家來說并沒什么影響,畢竟可以開無壽啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。

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第6頁:天下泰平(德川家康)

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天下泰平(德川家康)

德川四天王

1:決戰(zhàn)中德川四天王與大名共同出戰(zhàn)時四天王與大名部隊戰(zhàn)斗力↑

2:決戰(zhàn)中部隊防御力↑(決戰(zhàn)勝利5次)

3:大名出陣時部隊士氣↑(忠誠15以上家臣10人)

4:新參武將(仕官不滿10年)施策力↓

舊領統(tǒng)治

1:消滅其他勢力可獲得該勢力的方策

2:灌溉效果↑(農地10000以上據(jù)點5個)

3:勢力民忠↑(民忠65以上據(jù)點5個)

4:據(jù)點糧食收入↓

簡評

士別三年,不能叫三河弟弟了,得叫大御所殿下了。

跟秀吉一樣,全面獲得加強,德川四天王可能是最強戰(zhàn)斗志,每個利點都極強,不過新參眾施策力降低有點點頭疼。不過瑕不掩瑜,在我看來,即使新武將沒四天王也可以使用它,沒問題的。

舊領統(tǒng)治起碼比起織德同盟是強多了,民忠上升解決了大問題。至于那個武田軍制,也就是半兵衛(wèi)的志,消滅敵勢力獲得科技,實測效果是獲得敵方一個已經研究出來的科技,那么效果也就不是很明顯了,因為玩家一般來說肯定發(fā)展得比ai猛啊。據(jù)點糧食下降,這個才是問題癥結,畢竟該作缺糧,雖然考慮到這個志的時候德川的領土已經很大了,但肯定來說是虧很多的。

推薦指數(shù):8

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第7頁:王道執(zhí)行(武田信玄)

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王道執(zhí)行(武田信玄)

甲州法度次第

1:評定中大名可發(fā)言

2:裝備軍馬的部隊攻擊力↑、從產馬地商圈可收獲軍馬(軍馬3500)

3:糧食收獲少于最低必要收獲時民忠也難以下降(內政80以上家臣5人)

4:足輕俸給↑

甲州金

1:金山數(shù)量越多商圈成長越↑↑

2:攻城戰(zhàn)中強攻威力↑(金山商圈生產值750)

3:領地內商圈金錢收入↑(金錢收入2500)

4:領地外商圈金錢收入↓

簡評

胖虎這個志有點尬,御管大人那個大名可發(fā)言,原來是科技樹里的,而且只要30議論,不難達到,那么這樣說的話,甲州法度次第就是用馬產量和攻擊高換足輕費用高,考慮到未來版本足輕可能是要加強的。這個志也就是見仁見智罷。

甲州金也就是相當于用領內收入換領外收入,該作商圈是相連的,很虧啊,不知道具體數(shù)據(jù)補償?shù)没貋聿弧?/p>

推薦系數(shù):6

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第8頁:義戦(上杉謙信)

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義戦(上杉謙信)

毘沙門天

1:大名出陣時部隊士氣↑

2:大名部隊潰敗時僅一次回復全部士氣(與武田家決戰(zhàn)勝利或決戰(zhàn)勝利5次)

3:行軍時糧食消耗↓(決戰(zhàn)勝利10次)

4:大名不出陣則部隊士氣↓

天下靜謐

1:較易獲得役職

2:有役職時宣戰(zhàn)較易聯(lián)合其他勢力(外政80以上家臣5人)

3:他勢力較易從屬(實行議論方策8個)

4:敵勢力為比自己小的勢力則決戰(zhàn)勝利后戰(zhàn)意不易提升

簡評

謙信這個志,首先忽略第二個,因為基本都是外交,該作現(xiàn)在外交意義不大,缺點戰(zhàn)勝小勢力難提升戰(zhàn)意還好,因為一般來說都直接給滅了,滅不掉的也會停戰(zhàn)因為有掉民忠設定。

毘沙門天這個志也是很強的,加士氣,減糧耗,兩條命,缺點幾乎忽略,因為玩上杉家沒人會不拿我彬上陣的罷。

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第9頁:福祿応穏(北條氏康)

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福祿応穏(北條氏康)

所領役帳

1:所有農業(yè)指令都可增加農地

2:據(jù)點人口較易增長(農地15000以上據(jù)點5個)

3:籠城戰(zhàn)中士氣不易下降(民忠60以上據(jù)點5個)

4:糧食收獲少于最低必要收獲則民忠↓↓

目安箱

1:獲得更多除軍事外的施策力

2:評定中較易出現(xiàn)好的意見(內政70以上家臣10人)

3:免除勞役效果↑(實行農業(yè)方策8個)

4:軍事方策所需施策力↑

簡評

北條無雙,三分之一歸功關東地好,三分之一歸功三家同盟,另外三分之一就是這個志了。

主要就是關東平原開墾這個所有的農業(yè)行為都能增加農田,對于農業(yè)指令過少的該作簡直是大利好,配合人口上升,不存在糧荒,四民六公基本不會觸發(fā)配合上守城能力強,所以很容易成boss

目安箱就相當持續(xù)的強化了種田,更多的施策力和勞免效果,不過軍事力下降導致跟真正的大勢力打比較困難罷。但稱霸一方也很好了,很適合種田玩家一款志。

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第10頁:虎を継ぐ者(武田勝賴)

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虎を継ぐ者(武田勝賴)

強すぎる大將

1:裝備軍馬的部隊攻擊力↑

2:決戰(zhàn)中部隊攻擊力↑防御力↓(決戰(zhàn)勝利3次)

3:領地外行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策8個)

4:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意、家臣忠誠↓↓

新府建設

1:領地外商圈金錢收入↑

2:港口商圈金錢收入↑(商業(yè)港商圈生產值750)

3:足輕募兵速度↑(勢力足輕5000)

4:交涉時較為不利

簡評

比他爹的好,肺腑之言。

強すぎる大將(其中すぎる代表過于,意思太過勇猛的大將),強化了很多的攻擊,減少糧耗,缺點就是敗北戰(zhàn)意民忠都掉。對于ai可能還是優(yōu)劣明顯,對于戰(zhàn)無不勝的玩家簡直是完全的強強強啊。

新府建設強化了收入,交涉不利由于該作外交效果不好而可忽視。

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第11頁:烈戦(上杉景勝)

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烈戦(上杉景勝)

毘沙門天再臨

1:大名出陣時部隊士氣↑

2:決戰(zhàn)時兵力少于敵方則部隊攻擊力↑(決戰(zhàn)勝利3次)

3:領地內決戰(zhàn)時部隊防御力↑(軍馬與鐵炮皆3500)

4:新參武將(仕官不滿10年)施策力↓

威風凜然

1:宣戰(zhàn)時較易聯(lián)合其他勢力

2:金山商圈收入↑(金山商圈生產值750)

3:實行方策所需施策力↓(提案新方策10個)

4:與非同盟勢力交涉時較為不利

簡評

又是兒子比爹強,毘沙門天再臨比毘沙門天效果還好……另外威風凜然還增加了收入,缺點就是和德川一樣新參眾的問題,不過不大。

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第12頁:洞の主(伊達植宗)

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洞の主(伊達植宗)

塵芥集

1:寺或神社商圈糧食收入↑

2:勢力民忠↑(勢力人口30000)

3:不易發(fā)生一揆(民忠60以上據(jù)點1個)

4:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓

1:較易生姬

2:實行婚姻同盟勢力已擁有方策所需施策力↓(與8個勢力同盟)

3:較易獲得役職(實行議論方策8個)

4:聯(lián)合軍決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓

簡評

伊達爺爺?shù)闹镜湫偷奈墓僦?,增加糧收入和人口,外交強化,缺點也是比較明顯的敗北就各種掉民忠戰(zhàn)意。中規(guī)中矩的志。但考慮到洞能提高生育率,還是很有玩趣的啊。

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第13頁:昇り龍(伊達政宗)

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昇り龍(伊達政宗)

奧州王

1:可同時裝備軍馬鐵炮、部隊攻擊力↑

2:港口商圈金錢收入↑(商業(yè)港商圈生產值750)

3:足輕募兵速度↑(金錢收入2500)

4:交涉時較為不利

買米制

1:開墾效果↑

2:天災損害↓(農地8000以上據(jù)點3個)

3:糧食買價↓賣價↑(糧食收入30000)

4:開墾外的農業(yè)指令金錢消費↑

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第14頁:剛腕獨行(伊達晴宗)

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剛腕獨行(伊達晴宗)

晴宗公采地下賜録

1:較易聯(lián)合其他勢力

2:古參武將(仕官10年以上)施策力↑(實行方策3個)

3:實行方策所需施策力↓(實行軍事、議論方策各4個)

4:領地外商圈金錢收入↓

強奪者

1:潰敗的部隊能更快回復

2:戰(zhàn)況不利時家臣較易提案戰(zhàn)法(勢力總兵數(shù)5000)

3:聯(lián)合軍部隊戰(zhàn)斗力↑(與5個勢力同盟)

4:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓

簡評

看我的口型,什么幾把玩意,對,說的就是這個。

推薦指數(shù):2

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第15頁:虎將勇躍(最上義光)

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虎將勇躍(最上義光)

智仁勇三徳有

1:決戰(zhàn)時敵方忠誠較低武將士氣↓

2:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑(鐵炮2000)

3:大名親自出陣時部隊士氣↑(決戰(zhàn)勝利10次)

4:交涉時較為不利

米券法

1:免除勞役、施肥、播種效果↑

2:從礦山商圈可獲鐵炮、金錢收入↑(礦山商圈生產值750)

3:糧食交易量↑、買價↓、賣價↑(糧食收入25000)

4:勢力勞力↓

簡評

在我之前的帖子說過了,這就是個東北王。錢、糧、戰(zhàn)斗力要啥有啥,缺點幾乎無。

可是勞力還是挺關鍵,特別是爛地皮的時候沒勞力意味著本來就回合數(shù)極少的農業(yè)生產又要被耽擱了,算是一點美中不足罷,但依舊是父子制霸東北啊。

推薦指數(shù):9

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第16頁:満ちゆく月(南部晴政)

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満ちゆく月(南部晴政)

一世雄主

1:裝備軍馬的部隊攻擊力↑

2:可從馬產地商圈收獲軍馬(馬產地商圈生產值750)

3:決戰(zhàn)中部隊移動速度↑(軍馬4000)

4:大名死亡則其他勢力心證↓

君民同體

1:農兵糧食產量↑

2:糧食收獲少于最低必要收獲時民忠也難以下降(實行農業(yè)方策3個)

3:馬產地商圈成長速度↑(與5個勢力通商、實行商業(yè)方策4個)

4:較易發(fā)生一揆

簡評

我雖然沒玩過南部,但是看他每次都是在陸奧蝦夷稱雄,一仔細看這個志,相當不錯啊。一世雄主就是無副作用的甲州法度次第,軍民同體也保證了部分錢糧收入,缺點也幾乎是不存在的。

志不錯,就是地方太尷尬了,人才不多,不然鐵定能做大做強的。

推薦指數(shù):9

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第17頁:不制于天地人(津輕為信)

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不制于天地人(津輕為信)

扇動者

1:據(jù)點人口較易增長

2:港口商圈金錢收入↑(商業(yè)港商圈生產值750)

3:開墾效果↑(農地10000以上據(jù)點3個)

4:宣戰(zhàn)后較難聯(lián)合其他勢力

天運時至

1:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意↓

2:足輕募兵速度↑(勢力足輕3000)

3:足輕死亡率↓(實行軍事方策8個)

4:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↑

簡評

怎么說呢,算是一個中等偏上的志罷,煽動者就是個加各種收入的文官志,天運時至略微加強攻城。

好就好在他的缺點不是很大,可以接受。

推薦指數(shù):7

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第18頁:斗星北天(安東季愛)

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斗星北天(安東季愛)

北の交易王

1:港口商圈金錢收入↑

2:港口商圈每月自動成長(商業(yè)港商圈生產值750)

3:蝦夷、陸奧、出羽三地投資費用↓(實行商業(yè)、議論方策各4個)

4:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓

情報通

1:親善效果↑

2:宣戰(zhàn)后較易聯(lián)合其他勢力(與3個勢力通商)

3:朝廷使者較易來訪(獲得正五位上以上的朝廷官位)

4:親善費用↑

簡評

北岸交易王利點還好,畢竟少年信長的底子,就有點大了;第二志都是外交,相當于沒有,真心尷尬。

推薦指數(shù):4

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第19頁:夜叉九郎の武(戶澤盛安)

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夜叉九郎の武(戶澤盛安)

慈悲深き鬼

1:大名出陣時部隊士氣↑

2:行軍不受壞天氣影響(實行軍事方策3個)

3:戰(zhàn)意上限↑(統(tǒng)率70以上家臣3人)

4:攻城戰(zhàn)中包圍威力↓

才気敏鋭

1:破盟后其他勢力心證不會下降

2:礦山商圈成長速度↑、金錢收入↑(礦山商圈生產值750)

3:與比自己強大勢力交涉時較有利(實行軍事、議論方策各4個)

4:大名死亡則其他勢力心證↓

簡評

這個志比較猛了,畢竟夜叉九郎嘛,這個鬼軍追擊的戰(zhàn)意上限提升,沒試過,不知道威力,不過看起來對于ai來說是很好的,畢竟后臺演算很大程度吃戰(zhàn)意,落城速度降也就忍了。

才氣敏鋭補了點收入加成,還行啊。

推薦指數(shù):7

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第20頁:坂東太郎(佐竹義重)

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坂東太郎(佐竹義重)

坂東武者

1:大名出陣時部隊士氣↑敵部隊士氣↓

2:金山、銀山商圈金錢收入↑(金山商圈生產值750)

3:可從礦山商圈收獲鐵炮(鐵炮1500)

4:家臣成長速度↓

常陸源氏

1:親善效果↑

2:交涉時較有利(實行議論方策3個)

3:他勢力較易從屬(實行軍事、議論方策各4個)

4:聯(lián)合軍決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓

簡評

坂東武者本身利點是很好的,特別是鬼義重,相當于軍神加謀神,畫美不看。但是缺點太大了,家臣成長遲。本來這一作成長就不快,還與修行特性掛鉤,遲了的話真的完蛋。

后面這個志全是加外交不說,最后來個戰(zhàn)敗奔潰。

所以說他每次開局三五年就被北條吃掉,不是沒有原因的。

推薦指數(shù):5

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第21頁:堯舜の治(里見義堯)

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堯舜の治(里見義堯)

萬年君様

1:領地內決戰(zhàn)時部隊防御力↑

2:勢力民忠↑(民忠55以上據(jù)點3個)

3:港口商圈每月自動成長(漁港商圈生產值1000)

4:糧食收獲少于最低必要收獲則民忠↓↓

仁者必ず勇あり

1:水上決戰(zhàn)部隊戰(zhàn)斗力↑

2:農兵、足輕死亡率↓、決戰(zhàn)結束時回復兵力(實行軍事方策3個)

3:士氣自然回復量↑↑(勢力兵數(shù)10000)

4:宣戰(zhàn)后較難聯(lián)合其他勢力

簡評

本來看起來萬年軍樣保證了領內戰(zhàn)斗不吃虧,仁者必有勇加快回復,專職防守的話,應該挺厲害的。

但是太靠近北條,本身又羸弱不堪,無法展現(xiàn)這個志的實用價值。

就算是玩家不也不建議點它,沒人玩游戲是為了專門挨*。

推薦指數(shù):5

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第22頁:天下人の眼光(蒲生氏鄉(xiāng))

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天下人の眼光(蒲生氏鄉(xiāng))

鯰尾兜の先駆け

1:家臣忠誠↑

2:大名出陣時部隊士氣↑(決戰(zhàn)勝利3次)

3:改建所需時間↓(強度A以上據(jù)點1個)

4:大名不出陣則部隊士氣↓

覇王の後継者

1:發(fā)展進入過的商圈變?yōu)闃肥袠纷砷L速度↑

2:可以發(fā)展進入已經有3個勢力發(fā)展過的商圈(發(fā)展進入商圈10個)

3:交涉時較有利(實行商業(yè)、議論方策各4個)

4:大名死亡則其他勢力心證↓

簡評

小號的六天魔王罷,鯰尾兜先驅加的士氣忠誠都挺有用的,這個改建時間短在后續(xù)補丁里肯定有大作用的,大名不出戰(zhàn)士氣下降也可以接受。

霸王的后繼者就相當于樂市樂座,無壽很強。

推薦指數(shù):8

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第23頁:不死鳥が如く(小田氏治)

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不死鳥が如く(小田氏治)

無謀なる勇

1:即使大名部隊潰敗戰(zhàn)況也不會惡化

2:潰敗的部隊能夠更快回復(勢力總兵數(shù)3000)

3:潰敗的部隊回復后戰(zhàn)斗力↑(強度C以上據(jù)點1個)

4:家臣不易提案

皆の聲が聞こえる

1:勢力民忠↑

2:古參武將(仕官10年以上)忠誠↑(忠誠15以上家臣3人)

3:即使失去據(jù)點民忠也難以降低(民忠60以上據(jù)點1個)

4:糧食收獲少于最低必要收獲時民忠↓↓

簡評

真的就是純屬惡搞志,就是不死小強的類型。

但在關東能活過一年嘛?

玩家肯定也不會選的。

推薦指數(shù):2

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第24頁:上州の黃斑(長野業(yè)正)

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上州の黃斑(長野業(yè)正)

虎狼の砦

1:部隊視野↑

2:領地內決戰(zhàn)時部隊防御力↑、籠城戰(zhàn)中士氣不易下降(實行軍事方策3個)

3:大名部隊潰敗也不會導致戰(zhàn)況惡化(決戰(zhàn)勝利5次)

4:免除勞役效果↓

関東幕注文

1:戰(zhàn)意上限↑

2:交涉時較有利(實行議論方策3個)

3:決戰(zhàn)時聯(lián)合軍部隊戰(zhàn)斗力↑(與3個勢力同盟)

4:與非同盟勢力交涉時較不利

簡評

講道理,老爺子這個志還是可以的。老練的戰(zhàn)術就相當于兩兵衛(wèi)的千里眼,開視野安排奇襲部隊是極好的; 箕輪眾加戰(zhàn)意上限對ai來說不錯。

還有加守城的buff,缺點也還好不致命。但是地皮太差,沒什么發(fā)展空間。不過惡心北條是很穩(wěn)的。

推薦指數(shù):7

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第25頁:六文銭(真田昌幸)

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六文銭(真田昌幸)

表裏比興

1:親善效果↑、破盟后其他勢力心證不會下降

2:進入領地內敵兵的糧食消耗↑(實行軍事方策3個)

3:交涉時較有利(與3個勢力同盟、與 3個勢力通商)

4:失去據(jù)點則戰(zhàn)意↓↓

不惜身命

1:士氣自然回復量↑、潰敗的部隊能更快回復

2:領地內決戰(zhàn)時部隊防御↑(決戰(zhàn)勝利3次)

3:籠城戰(zhàn)中對于強攻的反擊威力上升(強度A以上的據(jù)點1個)

4:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓

簡評

新萬人迷老爹登場!

不過講道理,這個志是垃圾得相當可以的,真是要啥啥沒有。

表里比興者和上一代的表里軍略一樣墊底,用一點點的外交便利,換來一個失去據(jù)點就奔潰的debuff。最重要,這一代外交用處還不是很明顯。

不惜身命是正經的強。加士氣恢復加領內防御加籠城反擊。強度有多大呢?以至于這個缺點基本不存在輸?shù)摹?/p>

但是綜合起來,還是差強人意。

推薦指數(shù):4

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第26頁:真田の守り神(真田信之)

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真田の守り神(真田信之)

倹約家

1:商圈投資費用↓

2:與同盟勢力交涉時較有利(與3個勢力通商)

3:糧食買價↓(實行農業(yè)、商業(yè)方策各4個)

4:天災損害↑

不惜身命

1:士氣自然回復量↑、潰敗的部隊能更快回復

2:領地內決戰(zhàn)時部隊防御↑(決戰(zhàn)勝利3次)

3:籠城戰(zhàn)中對于強攻的反擊威力上升(強度A以上的據(jù)點1個)

4:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓

簡評

大哥就好些了,起碼沒那么夸張的負面影響了,儉約家還稍微的加強了內政。

值得注意的是這一代災害頻繁,基本每季都有,所以這個天災可能是x因素。

推薦指數(shù):5

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第27頁:日本一の兵(真田幸村)

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日本一の兵(真田幸村)

勇士絢爛

1:足輕俸給↓

2:進入領地內敵兵的糧食消耗↑(實行軍事方策3個)

3:大名部隊潰敗時僅一次回復全部士氣(與德川家決戰(zhàn)勝利或決戰(zhàn)勝利5次)

4:據(jù)點糧食收入↓

不惜身命

1:士氣自然回復量↑、潰敗的部隊能更快回復

2:領地內決戰(zhàn)時部隊防御↑(決戰(zhàn)勝利3次)

3:籠城戰(zhàn)中對于強攻的反擊威力上升(強度A以上的據(jù)點1個)

4:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓

簡評

真田第一兵,參上!

不退轉就是兩條命,配合不惜身命的強大防御和真田忍軍的偷糧,估計幸村是全圖最難啃的骨頭了。

缺點在于這個無根草減了軍糧收入,導致擴張期嚴重缺糧,很傷。

萬幸牢人自矜減足輕俸祿真是沙漠之水。

推薦指數(shù):8

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第28頁:忠勇無類(柴田勝家)

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忠勇無類(柴田勝家)

果敢なる雁

1:決戰(zhàn)中部隊移動速度↑

2:戰(zhàn)況有利時家臣較易提案戰(zhàn)法(統(tǒng)率80以上家臣5人)

3:足輕戰(zhàn)斗力↑(勢力足輕5000)

4:足輕死亡率↑

再興者

1:較難發(fā)生一揆

2:農民糧食產量↑(實行農業(yè)方策3個)

3:免除勞役效果↑(農地10000以上據(jù)點5個)

4:農兵糧食產量↓

簡評

很傷的志。

熱忱加了足輕死亡率,和近代兵裝簡直對著干。

過渡期農兵的存在,又讓玩家不得不大量啟用足輕,但是一旦大戰(zhàn),怕是國內兵力一片空虛,被人長驅直入咯。

推薦指數(shù):6

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第29頁:第二の京(朝倉義景)

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第二の京(朝倉義景)

名門栄華

1:朝廷使者較易來訪

2:親善效果↑(獲得正六位上以上朝廷官位)

3:據(jù)點人口較易增長(勢力足輕5000)

4:大名不出陣時部隊士氣↓

領國繁栄

1:港口商圈金錢收入↑

2:發(fā)展進入商圈時的初期影響力↑(商業(yè)港商圈生產值750)

3:交易量↑(金錢收入2000)

4:家臣忠誠↓

簡評

就憑文弱之徒和霸氣皆無就決定了他連做信長的沙包都沒資格,真的。

推薦指數(shù):2

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第30頁:湖北仁義(淺井長政)

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湖北仁義(淺井長政)

淺井の夜叉

1:大名出陣時部隊士氣↑

2:決戰(zhàn)時家臣較易提案(與六角家決戰(zhàn)勝利或決戰(zhàn)勝利3次)

3:破盟后其他勢力心證不會下降(勢力農兵10000)

4:大名不出陣時部隊士氣↓

正道邁進

1:古參武將(仕官10年以上)施策力↑

2:評定中獲得更多軍事施策力(實行軍事方策3個)

3:決戰(zhàn)結束時回復兵力(決戰(zhàn)勝利10次)

4:決戰(zhàn)勝利后戰(zhàn)意較難提升

簡評

劣化版的義戰(zhàn),戰(zhàn)斗力和我彬更是千里之別。這樣的話,是駕馭不了家中不和、正道之戰(zhàn)這樣的debuff的。

推薦指數(shù):4

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第31頁:大一大萬大吉(石田三成)

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大一大萬大吉(石田三成)

君臣分祿

1:家臣忠誠↑

2:決戰(zhàn)中部隊士氣↑(決戰(zhàn)勝利3次)

3:鐵炮價格↓、裝備鐵炮部隊攻擊力↑(鐵炮鍛冶商圈規(guī)模1000)

4:聯(lián)合軍決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓

天下奉行

1:所有家臣施策力↑

2:行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策3個)

3:交涉時較有利(提案新方策10個)

4:親善效果↓

簡評

少婦這次很猛,志加的buff很多,負面影響也不是特別大。玩家用起來肯定是舒服。

但是作為ai,少婦戰(zhàn)斗力過于弱雞,狷介孤高怕是要身死京都啊。

總體來說還是烏龜十分強力的對手。

推薦指數(shù):8

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第32頁:斷金の契り(大谷吉繼)

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斷金の契り(大谷吉繼)

莫逆の友

1:親善效果↑

2:決戰(zhàn)中部隊士氣↑(決戰(zhàn)勝利3次)

3:決戰(zhàn)時兵力比敵方少則部隊攻擊力↑(忠誠15以上家臣5人)

4:部隊視野↓

采百萬の軍略

1:足輕募兵速度↑

2:行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策3個)

3:大名部隊潰敗時僅一次回復全部士氣(提案新方策10個)

4:決戰(zhàn)中部隊移動速度↓

簡評

我當初是真沒想到大谷能給這么多攻擊士氣加成,還有兩條命特效,簡直上天了。

但是缺點也是下地獄級別的。

降速降視野……那失去先機,游戲還玩什么啊。

本來這兩個游戲體驗極差的debuff一加我都直接想給一兩分的,但是加成實在太高了。

推薦指數(shù):5

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第33頁:天が下知る(明智光秀)

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天が下知る(明智光秀)

七十にの欺計

1:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑

2:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意↓(攻下強度B以上據(jù)點)

3:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力武將忠誠↓、決戰(zhàn)時低忠敵武將士氣↓(實行軍事、議論方策各4個)

4:親善效果↓

家中法度

1:較易獲得干旱與洪水對策的方策

2:勢力民忠↑(金錢收入2000)

3:據(jù)點人口較易增長(發(fā)展進入生產值750以上商圈3個)

4:領地內商圈金錢收入↓

簡評

強強強。

七十二欺計加攻擊加落城速度減敵方忠誠士氣,居然就是親善不利,真滴天秀。

家中法度也是強化了內政,地子錢減收可能會掉一些收入,不過不礙事,該作錢是多多的,不像糧那樣緊缺。

推薦指數(shù):9

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第34頁:亂世の蝮(齋藤道三)

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亂世の蝮(齋藤道三)

蛇毒

1:與同盟勢力交涉時較有利

2:決戰(zhàn)時聯(lián)合軍部隊戰(zhàn)斗力↑(與3個勢力通商)

3:改建所需時間↓(強度A以上據(jù)點3個)

4:家臣忠誠↓

油売の技

1:商圈投資費用↓

2:特殊商圈金錢收入↑(商圈生產值750)

3:商圈獨占費用↓(發(fā)展進入商圈15個)

4:勢力民忠↓

簡評

蝮蛇這個真心不行,加了些錦上添花的金錢收入,代價確實最要命的民忠和忠誠,得不償失啊。

簡直就是給自己帶鎖銬。

推薦指數(shù):3

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第35頁:天賦王佐(竹中半兵衛(wèi))

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天賦王佐(竹中半兵衛(wèi))

今孔明

1:攻城戰(zhàn)中包圍威力↑

2:部隊視野↑(決戰(zhàn)勝利3次)

3:決戰(zhàn)中家臣較易提案戰(zhàn)法(決戰(zhàn)勝利10次)

4:軍馬價格↑

深竜水徹

1:實行方策所需施策力↓

2:家臣成長速度↑

3:消滅其他勢力可獲得該勢力的方策(實行軍事方策8個)

4:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓

簡評

開視野、成長快都是很好的效果,特別是惡魔的智慧,好歹是個特殊效果啊,逼格滿滿。

軍馬價格高倒是不怕,決戰(zhàn)失敗掉民忠有點難受。

推薦指數(shù):6

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第36頁:獨立獨步(今川義元)

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獨立獨步(今川義元)

今川仮名目録

1:農兵糧食產量↑、募兵速度↑

2:決戰(zhàn)時兵力多于敵方則部隊攻擊力↑(勢力農兵25000)

3:寺或神社商圈糧食收入↑(寺與神社分別3個)

4:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓

公家招致

1:朝廷使者較易來訪

2:答應朝廷的要求則其他勢力心證↑(獲得正六位上以上朝廷官位)

3:據(jù)點人口較易增加(獲得正五位上以上朝廷官位)

4:決戰(zhàn)中部隊移動速度↓

雖說今川假名錄加了很多糧食收入但是降速那個太致命了,昨晚我用信長揍他,他只能挨揍被包圍夾擊掉士氣崩潰。這個差損是東海道第一弓取補不回來的。

然后遠州錯亂戰(zhàn)敗掉民忠,炸炸的。

推薦指數(shù):4

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第37頁:井の國(井伊直虎)

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井の國(井伊直虎)

豪商援助

1:有寺的據(jù)點糧食收入↑

2:據(jù)點人口較易增長(勢力人口15000)

3:領地內商圈金錢收入↑(發(fā)展進入生產值750以上商圈3個)

4:與比自己強大勢力交涉時較不利

名將の養(yǎng)育者

1:評定中大名可發(fā)言

2:同族武將成長速度↑(實行軍事方策3個)

3:可獲得同盟勢力已實行的方策、所需施策力↓(實行軍事、議論方策各4個)

4:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓

簡評

豪商援助挺好的,加了三系收入,目付役也沒什么影響,強力的文官志。

名將の養(yǎng)育者,加快成長十分有價值,大名發(fā)言也還行啊畢竟胖虎的復刻,戰(zhàn)敗掉民忠是有點炸,但是總體還是相當不錯的表現(xiàn)了。

推薦指數(shù):7

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第38頁:亂世の梟雄(松永久秀)

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亂世の梟雄(松永久秀)

天下三悪事

1:親善效果↑、破盟后其他勢力心證不會下降

2:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意↓(攻下強度B以上據(jù)點)

3:有寺的據(jù)點的所有商圈獨占費用↓(寺3個)

4:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↑

天守の創(chuàng)始

1:家臣壽命↑

2:籠城戰(zhàn)中對于強攻的反擊威力上升(強度A以上據(jù)點1個)

3:籠城戰(zhàn)中士氣不易下降、攻城戰(zhàn)中包圍威力↑(強度B以上據(jù)點5個)

4:勢力民忠↓

簡評

這個志還湊合罷,比起其他的謀將,起碼吝嗇這樣的掉民忠的志大家都有就不稀奇了。房中術加壽命是個標志,但是無壽就沒什么意義。

虧得天下三惡事和天守創(chuàng)始加了很多攻城守城buff,所以其實炸彈人的平推能力還是數(shù)一數(shù)二的。

推薦指數(shù):6

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第39頁:幕府再興(足利義輝、足利義昭)

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幕府再興(足利義輝、足利義昭)

役職敘任

1:可將役職作為交涉條件

2:親善效果↑(與5個勢力通商)

3:授予役職的大名每月心證↑(與5個勢力同盟)

4:失去據(jù)點則家臣忠誠、民忠↓↓

包囲網

1:聯(lián)合軍戰(zhàn)斗力↑、勝利則戰(zhàn)意↑↑

2:其他勢力較易援軍(內政70以上家臣5人)

3:較易聯(lián)合其他勢力(實行議論方策8個)

4:聯(lián)合軍決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓

簡評

志很好的解釋了足利幕府為何消亡。

完。

推薦指數(shù):1

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第40頁:往生極楽(本愿寺顯如)

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往生極楽(本愿寺顯如)

一向一揆

1:決戰(zhàn)地存在寺則決戰(zhàn)時兵數(shù)暫時↑

2:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↓(勢力人口80000)

3:籠城戰(zhàn)時士氣不易下降、攻城戰(zhàn)時包圍威力↑(勢力人口120000)

4:農兵死亡率↑

寺領保護

1:有寺的據(jù)點糧食收入↑

2:有寺的據(jù)點的所有商圈獨占費用↓(金錢收入2000)

3:獨占商圈成長速度↑、特殊商圈金錢收入↑(寺5個)

4:商圈投資費用↑

簡評

寺廟保護就是保守版的樂市樂座商圈,很強力。

主要說說這個門徒參戰(zhàn)罷,配合上戰(zhàn)法里的門徒鼓舞,手合簡直就是一個牧師,源源不斷的惡心人啊。

農兵死亡率高和獨占費用高都是有點棘手的缺點,不過綜合起來說這作大和尚依舊是信長第一號大敵。

推薦指數(shù):8

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第41頁:雑賀惣國(鈴木佐大夫、鈴木重秀)

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雑賀惣國(鈴木佐大夫、鈴木重秀)

雑賀衆(zhòng)

1:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑、射程↑

2:可從鐵炮鍛冶商圈收獲鐵炮(鐵炮鍛冶商圈生產值750)

3:足輕俸給↓(勢力足輕5000)

4:沒有裝備鐵炮的部隊攻擊力↓

惣掟

1:評定中獲得更多軍事施策力

2:評定中獲得更多議論施策力(實行議論方策3個)

3:古參武將(仕官10年以上)施策力↑

4:親善效果↓

簡評

雜賀眾大幅強化了鐵炮能力,手合起來很強;足輕俸祿減更是令人開心,至于沒槍攻擊低,鈴木家可能出戰(zhàn)不帶槍嘛?

總掟也不錯,獲得很多施策力,科技點得快,缺點又是沒有。

推薦系數(shù):9

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第42頁:日本の副王(三好長慶)

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日本の副王(三好長慶)

畿內の覇者

1:獨占商圈費用↓、近畿地方投資費用↓↓

2:特殊商圈金錢收入↑(實行商業(yè)方策3個)

3:答應朝廷的要求則其他勢力心證↑(獲得正五位上以上朝廷官位)

4:領地外行軍時糧食消費↑

雅なる梓弓

1:水上決戰(zhàn)部隊戰(zhàn)斗力↑

2:足輕俸給↓(勢力足輕5000)

3:有寺、神社、南蠻堂的據(jù)點糧食收入↑(寺、神社、南蠻堂各3個)

4:決戰(zhàn)時兵力多于敵方則決戰(zhàn)勝利后戰(zhàn)意不易提升

簡評

日本的副王表現(xiàn)還行罷,增加糧食消耗肯定是大缺點,但是宗教保護可以收回來罷,畢竟遍地是廟。

金子傭兵算是最好的了,然后就是西國榮華和會合眾的加收入。

戰(zhàn)勝戰(zhàn)意難以提升不重要,畢竟歷史上三好也就只是雄踞近畿而已。

一個中等偏上的文官志,和炸彈人五五開罷。

推薦指數(shù):6

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第43頁:西海の主(長宗我部元親)

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西海の主(長宗我部元親)

一領具足

1:農兵戰(zhàn)斗力↑

2:農兵死亡率↓(勢力農兵5000)

3:實行方策所需施策力↓(實行農業(yè)、軍事方策各4個)

4:決戰(zhàn)敗北或金錢收入小于最低必要收入時民忠↓↓

長宗我部氏検地

1:農民糧食產量↑

2:農兵糧食產量↑(糧食收入8000)

3:農地越多則民忠越↑、農兵募兵速度↑(民忠55以上據(jù)點5個)

4:商圈金錢收入↓

簡評

yo親這個志還是很強的,本作說到底還是農兵多,所以一領具足的效果特別好。別說在玩家手里,就是在ai手里,也是很快就統(tǒng)一四國的水平。

長宗我部檢地加了很多很多的糧食,對于糧食緊俏的該作來說再好不過了,即使給恩德政吐出來的錢,還是賺很多的。

推薦指數(shù):8

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第44頁:葦原中國の主(尼子晴久)

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葦原中國の主(尼子晴久)

権力集中

1:新參武將(仕官不滿10年)施策力↑

2:評定中大名可發(fā)言(提案新方策5個)

3:決戰(zhàn)勝利則戰(zhàn)意↑↑(勢力足輕5000)

4:古參武將(仕官大于10年)施策力↓

貿易保護

1:銀山商圈成長速度↑

2:特殊商圈金錢收入↑(神社5個)

3:領地內的商業(yè)港可等同于貿易港(銀山商圈生產值1000)

4:較易發(fā)生一揆

簡評

晴久這個志也符合他的格付,紅染勝利這個加大幅戰(zhàn)意是最適合ai的。

貿易保護加了很多的收入,至于日明貿易這個商業(yè)港等于貿易港,沒有具體數(shù)據(jù),等研究研究。

推薦指數(shù):7

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第45頁:権謀術數(shù)(宇喜多直家)

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権謀術數(shù)(宇喜多直家)

天運と技量

1:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↓

2:古參武將(仕官10年以上)忠誠↑(忠誠20以上武將5人)

3:與比自己強大勢力交涉時較有利(實行議論方策8個)

4:同族武將成長速度↓

涼雲星友

1:開墾效果↑

2:有寺的據(jù)點糧食收入↑(農地10000以上據(jù)點3個)

3:領地內商圈金錢收入↑(發(fā)展進入生產值750以上商圈3個)

4:足輕俸給↑

簡評

天運計量標準的謀將志,本來成長慢是要減分的,但考慮到他沒什么一門不像隔壁毛爺爺拖家?guī)Э?,所以降分不多?/p>

涼云星友雖然足輕費高,但是加了收入,還不錯罷。

但是值得一提的是,這個志極不適合做新武將志。因為玩家是積極擴張好戰(zhàn)的,兩個缺點暴露無遺。

推薦指數(shù):5

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