導(dǎo) 歸離九闕天火同人戰(zhàn)旗比較通用的基礎(chǔ)知識(shí)如下: 地形:影響角色實(shí)際屬性值和移動(dòng)力消耗(例如離柔在樹林地形顯示80,實(shí)際上屬性就會(huì)按照面板降低20%但不顯示到面板,且在樹林移動(dòng)時(shí)會(huì)額外消耗移動(dòng)力) 天...

歸離九闕天火同人戰(zhàn)旗比較通用的基礎(chǔ)知識(shí)如下:

地形:影響角色實(shí)際屬性值和移動(dòng)力消耗(例如離柔在林地形顯示80,實(shí)際上屬性就會(huì)按照面板降低20%但不顯示到面板,且在樹林移動(dòng)時(shí)會(huì)額外消耗移動(dòng)力)

天氣:影響法術(shù)的釋放和傷害,不同的天氣會(huì)對(duì)不同的法術(shù)造成影響(例如雨天不能釋放火系法術(shù),擁有無(wú)視天氣特技的情況下火系法術(shù)也會(huì)受到天氣影響削弱傷害,數(shù)值影響約有20%)

仇恨:敵軍會(huì)優(yōu)先攻擊可以殺死的角色,其次不會(huì)受到反擊的角色,再次攻擊可造成傷害最高的角色(第一種情況會(huì)優(yōu)先攻擊可以一擊打死的我軍,第二種情況,例如敵軍是個(gè)騎兵,會(huì)優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程步兵,或者敵軍是個(gè)遠(yuǎn)程單位,會(huì)優(yōu)先攻擊無(wú)法反擊自己的角色)游戲擁有后臺(tái)保底真?zhèn)s2%/3%

卡位:角色經(jīng)過(guò)敵軍周身四向范圍時(shí)會(huì)遭到阻攔,如果兩個(gè)敵軍之間只擁有1/2格空隙,那么將無(wú)法通過(guò)空隙,如果一個(gè)敵軍四向范圍直只有一格空隙那么也無(wú)法通過(guò)

經(jīng)驗(yàn):角色經(jīng)驗(yàn)獲取和目標(biāo)等級(jí)與角色等級(jí)差距掛鉤,例如2級(jí)離柔攻擊1級(jí)敵軍時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)會(huì)較少,攻擊3級(jí)敵軍時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)也會(huì)更多,對(duì)友軍釋放法術(shù)同理,并且2級(jí)離柔攻擊1級(jí)敵軍或者被敵軍攻擊獲得的裝備經(jīng)驗(yàn)是正常的,攻擊3級(jí)敵軍或者被3級(jí)敵軍攻擊則是額外+1,總結(jié)下來(lái)就是低于自身的敵軍攻擊或者被攻擊獲得正常經(jīng)驗(yàn),等級(jí)高于自身的敵軍會(huì)額外+1