在游戲《文明6》中,不同的文明有各自的特點(diǎn)、技能、策略以及獨(dú)特的歷史和地理背景。為了保持游戲真實(shí)性和可玩性,游戲中每個(gè)文明都是歷史文化的再現(xiàn)和詮釋。因此,我們不能把“掠奪蠻族”這個(gè)概念與某一個(gè)具體的文明劃等號(hào)。
不過,從歷史的角度來看,“掠奪蠻族”的行為或現(xiàn)象,是早期人類社會(huì)中普遍存在的一種行為。這種行為多出現(xiàn)在封建社會(huì)之前的原始社會(huì)和古代社會(huì),特別是當(dāng)文明與野蠻的沖突成為社會(huì)發(fā)展的主要矛盾時(shí)。
在歷史上,不同的文明都有過與“蠻族”的交往和沖突。例如,在古代的歐洲,羅馬帝國與日耳曼部落的沖突中,羅馬人可能會(huì)被視為“文明”的代表,而日耳曼部落則可能被視為“蠻族”。在亞洲的古代歷史中,中原的華夏文明與周邊游牧民族的沖突也是常見的。這種沖突并非某一個(gè)特定文明特有的,而是歷史上多個(gè)文明都會(huì)遇到的。
游戲《文明6》的“掠奪蠻族”策略可能來源于對(duì)歷史上這類事件的某種程度上的借鑒或借鑒歷史因素的一種表現(xiàn)形式。盡管不同的歷史情境可能會(huì)有所差異,但是《文明6》這款游戲的本質(zhì)是為玩家提供多樣的選擇、戰(zhàn)略與戰(zhàn)略變化的情況下的相對(duì)穩(wěn)定性分析的機(jī)會(huì),從另一個(gè)側(cè)面講它的素材本身就是包括游戲內(nèi)外元素的虛擬情景創(chuàng)設(shè)或重置的一種策略模型構(gòu)建活動(dòng)。
游戲雖然可以通過機(jī)制對(duì)戰(zhàn)爭與和平做出或多或少的重現(xiàn)與推斷性的塑造(或控制)但對(duì)某些殘酷的事件進(jìn)行的直面揭示則是對(duì)于那些歷史真實(shí)性概念認(rèn)可的表現(xiàn)過程進(jìn)行直觀的重塑表現(xiàn)?!段拿?》之所以包括掠奪和野蠻文明的選項(xiàng)可能是為了讓玩家在游戲體驗(yàn)中認(rèn)識(shí)到,即便是高度的“文明”,在發(fā)展歷史過程中都曾有過多重的社會(huì)狀況,以全面展示文明演進(jìn)的過程。
如果要在《文明6》中深入討論關(guān)于“掠奪蠻族”的問題,可能需要考慮的是游戲的內(nèi)在機(jī)制、策略、AI設(shè)置等各個(gè)方面的影響因素。從設(shè)計(jì)者的角度來看,這可能是一個(gè)要使游戲過程復(fù)雜多樣且具有一定趣味性的要素。游戲可以通過這個(gè)過程表現(xiàn)出各民族不同的特質(zhì)和發(fā)展過程、強(qiáng)調(diào)經(jīng)濟(jì)實(shí)力對(duì)于保護(hù)文化的獨(dú)特價(jià)值以及對(duì)周邊群體的理解和共情等觀念和思維深度。
總而言之,“掠奪蠻族”這一策略并不是《文明6》中的特定一個(gè)文明的代名詞,而是代表了人類社會(huì)在不同歷史階段所可能出現(xiàn)的不同現(xiàn)象和問題。通過這一策略,玩家可以更深入地理解人類社會(huì)發(fā)展的復(fù)雜性和多樣性,同時(shí)也可以反思人類歷史上的沖突和戰(zhàn)爭對(duì)文明發(fā)展的影響。這也反映了人類發(fā)展歷史上不同的政治、經(jīng)濟(jì)、文化等方面的交融與沖突的關(guān)系和歷程的多樣性及復(fù)雜性。這樣的設(shè)置使《文明6》更加真實(shí)而引人深思。
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